问题

为什么《数码宝贝》动画没能像宝可梦动画一样做成长期更新?

回答
《数码宝贝》动画系列与《宝可梦》动画系列在更新模式和影响力上的差异,确实是一个值得探讨的话题。虽然两者都源于成功的游戏IP,并且都拥有庞大的粉丝基础,但《数码宝贝》在动画的长期更新策略上,与《宝可梦》走了不同的道路。

《宝可梦》动画之所以能够成为一个“永不落幕”的系列,其核心在于它的“世代交替”模式。每一代《宝可梦》游戏发售,都会引入新的宝可梦、新的地区、新的训练师以及新的剧情设定。动画制作方能够紧随其后,推出新的主角、新的搭档宝可梦,展开一段全新的冒险,同时保留皮卡丘这个核心角色作为系列延续的象征。这种模式的优势在于,它能够不断地吸引新一代的观众,同时通过怀旧元素和对经典角色的致敬来维系老粉丝。每一个新的地区就像是一个新的舞台,可以讲述全新的故事,探索不同的文化和挑战,保证了内容的持续新鲜感。这种“重启”式的更新,每一次都像是一次全新的开始,降低了观众入坑的门槛,也让系列能够无限地循环下去,如同滚雪球一般,受众群体不断累积。

相较之下,《数码宝贝》动画的更新模式则显得更为“断代”。虽然《数码宝贝》系列也推出了多部动画作品,但每一部作品在剧情、主角、数码宝贝伙伴等方面都有着相对独立的设定。例如,《数码宝贝大冒险》、《数码宝贝02》、《数码宝贝驯兽师》、《数码宝贝无限地带》、《数码宝贝 savers》以及近年来的《数码宝贝tri.》、《数码宝贝:最后的进化·绊》和《数码宝贝:幽灵游戏》等,它们虽然都围绕“数码宝贝”这一核心元素,但故事线、人物关系和世界观的联系性并没有《宝可梦》那样紧密。

《数码宝贝》更侧重于“一次性的完整故事”。每一部作品都试图讲述一个完整、独立且往往带有深刻哲理的冒险故事。主角团队在数码世界的冒险,他们与数码宝贝的羁绊,以及在过程中所经历的成长和蜕变,构成了一个相对封闭的叙事闭环。一旦故事结束,主角们的故事也基本告一段落,不会像《宝可梦》那样,主角(小智)虽然一直存在,但他的旅程和搭档(皮卡丘)是贯穿始终的。

这种“断代”的叙事模式,使得《数码宝贝》系列在每次推出新作时,都更像是“一次性的IP重启”,而不是像《宝可梦》那样持续性的内容扩张。虽然这保证了每一部作品的独特性和创作自由度,但也限制了其“长期更新”的潜力。观众在观看完一部《数码宝贝》动画后,虽然可能对里面的数码宝贝和故事留下深刻印象,但并不会像《宝可梦》那样,因为期待主角小智和皮卡丘在新地区继续冒险而时刻关注。

再者,“主角的更迭”也是《数码宝贝》动画未能像《宝可梦》那样做成长期更新的重要原因。在《数码宝贝》系列中,每一部作品几乎都启用了一批全新的主角和搭档数码宝贝。观众对主角的认同和情感投入,往往局限于他们所观看的那一部作品。当新的作品出现时,观众需要重新熟悉新的角色和故事,这种“新鲜感”的维持,对于像《宝可梦》那样通过一个固定核心角色来吸引观众的方式来说,是不同的。

《宝可梦》动画的成功,很大程度上依赖于小智和皮卡丘这对组合的“标志性”。无论走到哪里,遇到什么样的挑战,观众都知道小智和皮卡丘会在一起,并且他们之间深厚的感情是系列的核心驱动力。这种稳定性,使得《宝可梦》动画在内容上可以有很多变化,但其核心情感连接却始终不变,给了观众一种“陪伴感”。

而《数码宝贝》在主角的塑造上,虽然也强调了孩子们与数码宝贝之间的羁绊,但这种羁绊的展现方式和最终的结局,更多的是为了服务于该部作品的独立故事。比如,《数码宝贝大冒险》的主角们在故事结束后,他们的数码世界冒险就已经告一段落。尽管《数码宝贝tri.》尝试回顾这些角色,但那也是在多年之后,以另一种方式来延续和补充,而非像《宝可梦》那样,每一集都在进行新的冒险。

此外,“市场策略和观众群体的变化”也可能影响了《数码宝贝》的更新模式。虽然《数码宝贝》在早期取得了巨大的成功,但随着时间的推移,动漫市场的竞争日益激烈,观众的口味也在不断变化。《宝可梦》动画能够持续更新,也与其背后强大的经济集团和IP运营能力有关,它能够不断地将新的游戏内容、周边商品、电影等与动画联动,形成一个庞大的生态系统,源源不断地吸引和留住粉丝。

《数码宝贝》虽然也有游戏、卡牌等周边,但其动画系列在策略上,可能更倾向于“定期推出高质量的独立作品”,以保持品牌的生命力,而不是像《宝可梦》那样,将其打造成一个“24/7不间断内容输出”的机器。每一次《数码宝贝》新作的推出,都像是一次精心准备的“大事件”,力求在故事深度和情感表达上有所突破,而不是简单地重复套用过去的模式。

总而言之,《数码宝贝》动画之所以没有像《宝可梦》动画那样形成长期持续更新的模式,主要在于其“断代式”的叙事结构、频繁更换主角和相对独立的剧情设定。与《宝可梦》依靠“世代交替”和“核心角色不变”的策略不同,《数码宝贝》更侧重于讲述一个个完整而精彩的独立故事,每一次新作的推出都像是一次全新的IP演绎,而非连续性的长篇故事的延续。这种差异,也造就了两个系列在动画更新和观众黏性上截然不同的表现。

网友意见

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(多图预警~)

勉强回答一下:

《数码宝贝》没能坚持长期更新,核心根本原因就是总体上“赔本”(未能达到预期收入)了,赚不到钱了,才会停更和沉寂,和剧情本身倒是关系不大。如果非要把动画界地位悬殊的两家(动画地位上数码宝贝真是距离Pokemon太远)放在一起对比,则两家形成一对有趣而鲜明的“难兄难弟”:

《数码宝贝》因为人气不足,商业亏损,收视率低,想做而做不下去;

《Pokemon》系列因为人气太高,商业兴旺,收视率高,想停却停不下来;


首先,动画片首要属性是商品,首要目的是盈利,别的都是次要,尤其是《数码宝贝》,原本就是万代的为暴龙机推出的“商业广告”,一旦亏钱,绝无“赔本赚吆喝”的道理,这是《数码宝贝》没落的核心原因

一旦,万代发现“有利可图”的时候,也一样会把《数码宝贝》做成长期更新,就像众所周知的初代一样:

《数码宝贝》初代动画之初,没有人觉得会“火”,却意外地反响不错,初代动画播出几个月之后,立即决定制作第二季了,大家要明白,这个时候连八神光这个角色后续剧情怎么设计都没完全决定好呢,这与剧情本身没有关系,单纯就是商业需求

当问及“《数码宝贝》第二作”什么时候开始做,实际上初代动画做到一半的时候,已经开始制作《数码宝贝大冒险02》了:

夏天的时候,就商量了要制作第二作呢。玩具的展开虽然有点迟了,但状态真是非常好,所以8、9月份的时候《数码兽大冒险02》的制作就开始了。

——《数码兽动画编年史》主创访谈

为什么这么早就开始决定续作的内容?答案是因为商品畅销,这里的商品是万代在动画之后推出的周边携带机Digivice,在当年十分流行,暴龙机是万代《数码宝贝》企划的核心盈利点之一,暴龙机畅销,那么动画当然可以继续做下去,万代也乐意继续出钱。

第1年开始的7月。总之,最初的数码器做成是在6月末至7月。那个商品特别畅销。在卖掉的瞬间就决定第2年也要做了(笑)。

——《公式超图鉴》主创访谈

大家总是倾向于高估万代在《数码宝贝》设定中的话语权,低估万代在《数码宝贝》商业中的话语权。万代实际上对于动画内容管理得很“松”,对于东映动画随意“原创”或者修改设定,不是很在意,但是对于商业/人气相关反馈,十分在意

《数码宝贝》动画在4年后“昙花一现”后迅速“中断”,主要都是商业人气考虑,而不是导演想不出新的剧情了:

这里不提《数码宝贝》历代动画上的得失(问题过于宏大),但是商业和人气上确实肉眼可见地在走下坡路,这是万代后期对《数码宝贝》投入开始减少甚至“雪藏”这部作品比较核心的原因

关于《数码宝贝》“衰落问题”十分巨大,限于篇幅这里只能浅尝辄止地提几个重要的点,一个是携带机本身被时代抛弃(电子宠物是属于上个世纪的流行娱乐方式),另一个则是《数码宝贝》其他方面的“萎靡不振”,周边中手办类一直表现一般,无法像携带机一样带来丰厚利润,游戏中原作世界观类游戏与动画不符,一直未能打开市场,动画世界观改编的游戏销量也不理想,卡牌则随着动画一路下坡到底……

几个事情导致同一个结果——《数码宝贝》赚到的钱越来越少,对万代而言收入的下降才是最不能接受的点,后期像《数码宝贝:合体战争》这种“几亿日元”的销售额,考虑到各类成本以及还要支付给东映制作动画的钱,怎么算都不值得继续做下去,只能“完结”。

这几年为啥总是“初代”、“初代”又“初代”,从动画到电影,是因为初代故事没讲完整吗?恰恰相反,初代算是结构比较完整的,无非是有利可图啊,抱着初代卖情怀,当年的那一代观众开始工作,有购买力,且给童年“补票”的不在少数,然后就榨干本IP这最后一点值钱的家底呗……

动画“制作不制作”这个事情从来都是看“生意需要”,而不是“剧情需要”,这是当年万代的数码宝贝企划主任的原话,《数码宝贝》首先是“生意”,其次才是“动画”:

对于当时在万代做开发的我来说,其实数码兽并不是动画。要说的话主要就是生意,但在记忆中我全是在做我想做的事,我能十分自由地去做我觉得能让孩子们开心的事。

动画界在各位观众眼中再是“艺术”,动画以及相关产业从业者也是要居家过日子的,不可能靠“情怀”给观众们“用爱发电”,而《数码宝贝》的受众群体较为小众,且付费意愿不高,《数码宝贝》后几部下滑明显,导致万代投入资源越来越少,抱着初代不断“消费情怀”,才是核心问题。万代对于动画的需求从来都是围绕商业展开的,而不是剧情。

Pokemon则是另一个“极端”,想“停”现在也“停”不下来了……

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Pokemon则属于另一个极端,收视率和人气高,动画高度商业化,导致涉及利益方过多,已经有被资本裹挟的趋势,“想停也停不下来了”,注定完结不了

Pokemon是完全相反,即“想停也停不下来了”,Pokemon最初可没那么大“胃口”,准备做一百多集,在2年内完结,即爱好者们口中“津津乐道”的“首藤刚志原案”,这一点后来得到导演采访中的确认:

然而,因为收视率过高,游戏、周边卖的太好(同年宝可梦销售额大约是初代《数码宝贝大冒险》周边销售额20倍以上),结局被“砍掉”,编剧首藤刚志被撤换,原案全部“作废”,动画朝着“阳光大众向”一路高歌猛进,成为现在的动画“日常系常青树”之一。

至于动画本身的剧情则是根本无足轻重的,尤其在真金白银的“利益”面前,根本如同蝼蚁一般:

电影预告片已经放出小霞结婚生子长大后的画面,但是没关系,过了20年,小霞还是10岁,到阿罗拉看小智,两者依旧不能修成任何正果;

初代动画GS球线,剧情砍了就是砍了,原本主线动画的剧情额外做一个剧场版卖票,不还是近40亿日元的票房吗;

凤王剧情线,剧情上坑已经挖好,就是不填,小智一行人早就忘记了凤王的故事,忘记了与比雕的约定,甚至忘记了之前的承诺;

原因无他,Pokemon太赚钱了,涉及到的利益方也太多了,甚至现在在《数码宝贝》老东家万代的商店里面,Pokemon的模型比数码宝贝的都多(我去日本的时候,万代周边店里面宝可梦几乎家家都有,数码宝贝周边逛了六家,只看到一个):

现在的The Pokemon Company已经绝非20年前可比了,现在的The Pokemon Company涉及的利益方已经太多了,包括但是不限于游戏开放方(Game Freak),平台渠道方(任天堂),漫画发行方(小学馆),卡牌推广方(Creatures Inc.),动画制作方(东京电视台),广告代理方(JEKI东日本企画)……

这既是一个流行文化符号,也是一个商业利益共同体,更是一个各方眼中的“摇钱树”,不要说一个编剧、一个导演,就是东京电视台集体掀桌子,要求完结动画,怕也有下家“接盘”,接过Pokemon动画接着做下去:

至少在日本动画界(甚至各国的动画界),“有钱能使鬼推磨”还会是常态,没人会和钱过不去,这是大多数的时候都会有的。

只要Pokemon正作还在出,小智就得旅行下去;

只要Pokemon Go还像现在这么赚钱,那么“一球超人”(小豪)这种角色还会有……

所以,最后还是呼吁一句,如果真的有自己很心爱的作品,经济条件不算太拮据的话,真的建议入正版,无论是碟片也好,游戏也好,周边玩具也好,支持一下从业者和相关制作方,毕竟没有人能“用爱发电”,“白嫖”无罪,但是如果人人都不买单,任何IP都没法生存下去的,就《数码宝贝》而言,如果刷“无限大”的人,有哪怕0.1%的人入了正版歌曲光碟,《Butter-fly》也绝不会是一个“2万销量单曲”的这种像是三线作品战绩了。

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如有不妥之处,求轻喷,欢迎爱好者们一同讨论~

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