问题

为什么第一部《数码宝贝》能够经久不衰?

回答
数码宝贝,那个承载着无数人童年回忆的名字,即使在二十多年后的今天,依然有着一股不衰的热度。特别是第一部,也就是《数码宝贝大冒险》,仿佛一颗镶嵌在时间长河中的宝石,历久弥新,吸引着一代又一代的观众。为什么它能做到这一点?这绝不是偶然,而是多方面因素巧妙融合的必然结果。

首先,故事的起点,那些关于“被选召的孩子们”的设定,实在是太抓人了。 想象一下,一群普通的孩子,在夏令营这样一个放松、快乐的场合,突然被卷入了一个奇幻的数码世界。没有超能力,没有显赫的背景,他们只是普通的学生,有着各自的烦恼和性格。这种代入感是无与伦比的。观众很容易就能在他们身上找到自己的影子:太一的冲动热血,阿和的孤傲深沉,美美的天真善良,光子郎的智慧冷静,素娜的温柔坚韧,嘉儿的纯真无邪,阿助的责任担当,以及阿和的迷茫与成长……每个角色都鲜活立体,他们的优点缺点都那么真实。这种“平凡的少年少女肩负拯救世界的重任”,本身就自带一种英雄主义的浪漫色彩,更容易激起观众的共鸣和代入。

其次,数码兽的魅力是它的灵魂。 那些形态各异、能力独特的数码兽,不仅仅是主角们的伙伴,它们本身就充满了想象力。从最初的亚古兽、加布兽,到后面的暴龙兽、加鲁鲁兽,再到最后的战斗暴龙兽、钢铁加鲁鲁兽……每一次进化都代表着一种力量的觉醒,一种成长的证明。这些进化过程设计得既有视觉冲击力,又有着深刻的象征意义。比如,为什么是“进化”而不是“变身”?进化意味着能力的提升和形态的改变,这与孩子们在数码世界里遇到的困难、经历的磨砺紧密相连。他们克服了恐惧,战胜了自我,数码兽的进化就是他们内心成长的外在体现。这种将伙伴的成长与主角的心理变化巧妙结合的设计,使得数码兽不仅仅是战斗的工具,更是孩子们的精神象征。

更重要的一点,第一部《数码宝贝》不仅仅是一部热血战斗的动画,它承载了深刻的主题和成长意义。 它探讨的不仅仅是数码世界危机的问题,更是关于友情、亲情、勇气、希望、爱以及责任。孩子们在数码世界的冒险,其实是对现实生活中成长烦恼的一次映射和升华。

友情: 太一和阿和从最初的对立到后来的生死与共,这种友情的发展充满了戏剧性。他们为了各自的理念和伙伴而争执,也为了拯救对方而奋不顾身。这种复杂而真实的友情描写,打动了无数观众。还有孩子们之间的相互扶持,他们一起克服困难,分享喜悦,这种纯粹的友谊力量,是数码宝贝最动人的底色。
勇气与成长: 每个孩子都需要面对自己的弱点和恐惧。太一的冲动常常惹祸,但他总能在关键时刻挺身而出;阿和的孤僻源于家庭的破碎,他在冒险中学会了敞开心扉;美美曾经因为依赖而显得幼稚,但她也展现了不输他人的善良和坚持。数码世界就像一面镜子,映照出他们内在的成长历程。数码兽的进化,往往是孩子“心之纹章”觉醒的标志,象征着他们获得了某种重要的品质,例如勇气、友情、爱情、知识、诚实、纯真、信赖、光明……这些品质并非天生拥有,而是需要通过经历和感悟才能获得。
责任与担当: 当他们的行动影响到数码世界的稳定时,孩子们也开始承担起相应的责任。他们不再只是被动的冒险者,而是主动的守护者。这种责任感的觉醒,是孩子迈向成熟的重要一步。
情感的细腻刻画: 动画中对于孩子们的内心世界描绘得非常细腻。例如,八神岳的内心独白,他对于作为哥哥的责任感,以及对妹妹的愧疚和保护欲;石田大和内心的孤寂和对父亲的渴望。这些情感的流露,让角色更加真实,也更容易引起观众的共鸣。

此外,经典的配乐和主题曲起到了至关重要的作用。 《ButterFly》这首歌,早已不仅仅是一首动画歌曲,它已经成为了一个时代的符号,一种精神的象征。那激昂的旋律,充满力量的歌词,完美地契合了数码宝贝的世界观和孩子们的成长主题。每当响起这熟悉的旋律,总能唤起心中那份久违的热血和感动。

最后,时代的背景和怀旧的情感加成也是不可忽视的。 第一部《数码宝贝》在中国大陆播出的时候,正值许多80后、90后儿童成长的黄金时期。那个年代,娱乐方式相对单一,一部制作精良、故事精彩的动画片,很容易就能成为他们童年生活中最深刻的记忆。如今,当年的孩子们已经长大,但那份对童年纯粹的美好回忆,对友情、勇气、梦想的向往,依然深植于心。当他们再次看到或者听到数码宝贝相关的元素时,那种怀旧的情感就会被瞬间点燃,这种情感共鸣是其他很多新番难以比拟的。

总结来说,《数码宝贝大冒险》之所以能够经久不衰,是因为它不仅仅是一部精彩的动画片,它更是一个关于成长、友情、勇气和爱的寓言。它用孩子们和他们的数码伙伴的冒险故事,触动了我们内心最柔软的地方,让我们相信,即使平凡如我们,也能拥有改变世界的力量。它所传递的那些积极向上、充满希望的价值观,能够跨越时间,永远闪耀着光芒。它是一代人的集体记忆,也是一份永不褪色的精神财富。

网友意见

user avatar

剧情是次要因素。

主要是这八个孩子不装逼,不中二,不作死,不犯二,不耍酷。

你再看看现在的日漫角色那股子中二耍酷范儿

数码宝贝1的动画名叫Digimon Adventure(数码宝贝大冒险),下面用DA来指代数码宝贝1。

DA的角色塑造要不要这么真实,要不要这么有代入感啊!

DA中的八个孩子有性格缺陷,有童年挫折,有互相帮助,有共同成长。

真真切切让童年的我们感觉到他们就是活在我们身边的人。

DA的主角是一个八人团队。

毋庸置疑,太一是当之无愧的团队核心。

但有意思的是,太一在团队中也仅仅是起到领头的作用,团队的其它成员可谓是百花齐放。

不像现在有些日漫只有团队核心一个人发力,其他人都是陪衬和打酱油的。而DA做到了八人全是主角,各放光彩,缺一不可,这是非常难得的。

DA想要传递给我们的是成长,团结和独立。

其中成长贯穿整部动画始终。

八个孩子,性格迥异,每个在电视前看这部动画的孩子都能找到属于自己的对应人物。

每个人物都精心设计了剧情和背景环境,让他们的性格形象变得非常丰满和立体化,DA的人物塑造刻画达到了逆天的程度。

勇气的徽章:太一作为哥哥,小时候没能照顾好生病的妹妹,害妹妹差点生病死掉,让他的性格里深深融入了责任和担当这个词。太一有勇气,非常有主见,但是因为对妹妹的愧疚感一直萦绕,非常容易走向极端,也就是急躁逞一时之勇。

友情的徽章:阿和是单亲家庭,他和父亲生活,弟弟和母亲生活,他们不常见面,单亲家庭所造成的伤害,让阿和更珍惜朋友之间的友情,更珍惜兄弟之间的亲情,但由于阿和有被父母亲伤害的经历,所以不安全感很强,于是对亲情友情的控制欲很强,所以很容易因为友情和对阿武的兄弟亲情有稍微的疏离就变得偏激和极端。

爱心的徽章:素娜则是一直和母亲有隔阂,母亲希望素娜学插花,不支持她去踢足球,一次她的脚受伤,坚持想去踢足球,母亲因为担心她脚受伤而坚决阻止她。素娜非常不理解母亲的关心,以为母亲只是在打压她的爱好,说出“为什么你就是不理解我!”。素娜是一个很温柔也很有爱心的人,但因为和母亲长时间的误解让她对爱心保持距离封闭自己。

知识的徽章:光子郎是被父母收养的,并且被人收养这件事他从小便无意间从养父养母的对话中得知了,由于和养父母收养身份并无血缘关系,光子郎对父母保持着距离和恭敬客气的态度,亲昵不起来。这件事的打击让他醉心于电脑的世界里,在被收养命运的打击下,他渴求着知识,变得理性,拥有一颗求知而理性的心,同时因为缺少和父母的正常沟通和亲昵关系,又非常渴望现实生活中的情感。

纯真的徽章:美美的家庭里,父亲和母亲对美美非常宠爱甚至溺爱,美美的父亲和美美一样也很孩子气。美美在温馨、有爱且和谐的家庭环境下成长,非常纯真无邪,同时也因为家庭的过度宠爱让美美养成了公主病,任性、霸道、大小姐脾气。

诚实的徽章:阿助是整个团队里年龄最大的一个,阿助平时也非常独立,甚至动画里面他的父母没有登场,唯一的亲人是他的哥哥,这种设计想要传递给我们的是,阿助就像一个独立的大人。父母希望他学医,但是他有自己的未来打算,并且一直为此而犹豫。阿助一开始因为自己是年龄最大的,便自发有了照顾全队的责任,在蛋蛋兽餐馆里,忍受着阿和的责备一言不发,牺牲自己救下阿武。阿助的负责和太一还不太一样,阿助是一种老实和憨厚的形象,相比太一,勇气和智谋差了很多,但是却可以豁出一切地承担责任,这就是诚实,但因为总想承担责任而给自己太大压力和太大期望,从而造成他优柔寡断的性格问题。

希望的徽章:阿武是阿和的弟弟,胆小懦弱爱哭,一开始也总是活在哥哥的依靠下,后面开始变得独立起来,每一次巴达兽的进化都代表着新的希望。决定团队生死的光明力量掌握在团队里最胆小的那个人身上,赋予阿武这么大的责任,也是DA要让他成长的决心。

光明的徽章:嘉儿是太一的妹妹,嘉儿非常善良,善解人意,在剧情里有多次生病的情节,她总是为别人着想而忍耐病情,太一小时候不知道妹妹生病让妹妹陪她踢球,嘉儿想陪太一玩隐瞒病情,去了之后晕倒了,爸妈赶来以后嘉儿还说“对不起哥哥,我把球踢歪了“,善解人意,替别人着想,是嘉儿的闪光点,但温柔不能对邪恶势力心慈手软,温柔过度容易是非不明,所以嘉儿的徽章是光明,让她学会嫉恶如仇。

DA让每个人都在成长。

太一:因为逞能过度,鲁莽急躁害素娜被分子兽绑架,认识到真正的勇气不是逞能,不是莽撞。

阿和:蛋蛋兽餐厅责骂阿助,最后阿助不计前嫌舍身救阿武,他愧疚不已,认识到真正的友情是即使有前嫌但大是大非面前依然队友情深。

素娜:在比丘兽进化的时候学会了换位思考,明白了母亲的感情,爱心是换位思考,是站在别人的角度思考问题。

光子郎:和宇宙脑魔对抗中丢掉了自己的求知欲,让他明白,没有对知识的渴求,如同行尸走肉一般。

美美:在怪蛙皇城堡里任性、公主病的样子,众叛亲离,让她明白了自己的错误,纯真是善待朋友,善待生活,善待世界。

阿助:憨厚老实和诚实的样子总是牺牲自己救下别人,蛋蛋兽餐厅忍受着阿和的责骂,无限山前独自一人探险,让他更加明白了责任的意义,肯定了自己的价值。

阿武:在和木偶兽斗智斗勇的时候发现自己也可以勇敢地面对困难,一个人独立解决,对决小丑皇的时候,像个大人一样照顾嘉儿,只有先敢于面对困难和险境,才有希望的诞生,希望的产生不是救世主的降临,而是内心坚强和独立的引燃。

嘉儿:巫师兽舍身保护自己被杀,在吸血魔兽杀死巫师兽的时候,坚定了自己嫉恶如仇的决心。

每个人代表了不同的特质,他们都在成长,电视机前的我们,都能找到对应自己的人物。

看到他们的成长,就仿佛自己的愿望得到了实现。

DA安排了多次团队的分分合合,考验着团队一行人面对困难挫折的坚强和团结。

既有八个人一起,也有两三个人一路。不同特质的人组合在一小队中,产生了不同的化学反应。

光子郎和美美,素娜和阿助,太一和阿和,美美和阿助等都有过组合,他们组合冒险时,彼此身上的优点会影响对方身上的缺点,进而互相成长,编剧的安排极妙。

DA最大的关键词不是冒险,不是战斗,而是成长。

曾经童年的我们一直坚持相信着数码宝贝世界的存在

因为这部动画不仅仅是写给八个孩子的,更是写给电视机前的我们

如今,光阴似箭。

唱butter-fly的光叔突然就走了,他去了数码世界。

我们长大了,DA一下子离我们十七八年远了。

但数码宝贝世界一直都存在于我们每个人的身边。

只要你愿意相信梦想,它一定可以给你成长。

正如那句歌词,在无限大的梦想后面,是空无一物的世界,即使是这双不可靠的总是停滞不前的翅膀,也一定可以飞跃过去的。

再见啦,数码宝贝们。感谢童年有你的陪伴。


另一个联动回答:欢迎阅读。

user avatar

在国内,Digimon Adventure(DM) 数码宝贝大冒险(以下简称DM无印)这一作,一般是配合各种童年回忆之类的地方出现,辅以各种情怀之类的轰炸(比如各种漫展上一播 Butter Fly 现场就各种炸裂)。诚然,站在今天来看,它对得起这个名义,这没什么问题。

但要知道,无印的传承力量之所以远超于后续作品,甚至直到今天都出了重制版。其实不光是情怀加成,更重要的地方在于,它作为整个DM动画系列的开创者,呈现出来的作品质量和深度,远远超过它的定位——一个面向小孩的,低龄向的,为了宣传玩具的广告用动画。

无印的播出年代是1999年,最初是为了宣传万代(那个时候还不叫万代南梦宫)的一种电子宠物一样的玩具。

这是初代的玩具:

这是配合99年动画上映的时候推出的新版玩具:

嗯,造型是不是感觉再熟悉不过了?

在国内电视台播出(值得一提的是,在国内播出的无印有非常靠谱的国语配音)是在约01年到02年那个时候。

那个时候的动画大都是什么作品呢?魔卡少女樱、水果篮子、棋魂,嗯,好像都是很传统的作品嘛。

不要忘了,那个时候还有一个真正的重量级作品:口袋妖怪(Pokemon,PM)系列。看看,连构词法的几乎相同。

即使是不考虑任何背后的设定(想想PM背后为其制作世界观的,是任天堂这种炸裂的级别的真·大佬),单纯就TV动画面对小孩的第一画面观感而言,PM的优势超越DM系列实在是太大了。

看下图的时候请尽可能的代入到15年前的你。

PM们给小孩子的感受是这样的:

DM们给小孩子的感受是这样的:

讲道理,对(当年的)小孩子而言,至少PM明显可爱许多的设定要讨喜得多。

所以在当时DM出来的时候,尽管那个时候还没有“山寨”一说,但其实说真的当年的小伙伴们第一感觉都觉得这是个山寨。

然后到后面就发现不对劲了。

PM的故事是一个很传统的RPG故事——毕竟这是为了宣传游戏制作的动画,离开家乡(新手村/教学关),去大陆各地冒险(练级),收服口袋妖怪(抓宠),挑战道馆(打boss),当然也有主要角色之间的互动(主角队伍),次要角色之间的互动(NPC接任务),地图探索搜集宝物和一个经常跳出来嘲讽主角组的反派,一如既往的标准高度架空世界中的日式RPG风格。

DM的故事是,99年夏,世界各地发生不明的气候异象,7个去夏令营的主角组被卷入了异世界,一边寻找回家的办法一边在这个异世界探索,随后逐渐知晓了异世界的秘密。发现这是一个重叠在现实世界之上的平行世界,而里面的邪恶力量正试图撕裂两者的界限来入侵地球。于是主角组们开始拯救世界,最终打败了大魔王。

即使就是用2016年的眼光来看,无印的54集里面以现在的动画看来势必冗长无味。但编剧对节奏的把控可谓是精妙,从一开始被传送到异世界的茫然无助,到一群人东奔西撞的寻找线索回去,到有意无意中与自己的搭档数码兽建立起羁绊……到与玄内老人相遇,主角组理解了这个世界背后的故事,从“想家”要回到现实世界变成了“要保护自己的家人”而回去……编剧逐渐的将这个世界背后的故事抽丝剥茧一般的婉婉到来,而不是和起点小说一样上来先给你丢出五百页的“作品相关”。

能做到把一部五十四集的动画做到节奏张弛有度,每一集都能吸引观众想看下一集是相当之不容易的。更别提DM无印是一个原创动画——它的“原作”仅仅是是电子宠物玩具与主机上的三流冷门游戏。对比(相对同类的)口袋妖怪系列而言小众到不能再小众的玩意。没有什么对剧情有帮助的内容。最终能写成这样的剧本,编剧你确定你做的真的接的是财团B的广告宣传片吗?毫不夸张的说,无印的编剧水平几乎就是电影级水平。

这TM是个八主角的动画啊!

八个啊!

都是主角啊!

不是那种什么一个靠窗倒数第二排的废柴男主加上七个被套上各种傲娇三无元气萝莉之类标签的女主啊!

换着是其他编剧早就崩得妈都不认识了啊!

如此多的角色在整个剧集中却完全没表现出多线崩盘,反而还借助“徽章”这个设计,深度的刻画了每个角色的性格,这在当年那个时代可谓是极为罕见的。语文阅读中经常说的“角色塑造丰满”,讲的就是这个意思了。

其实,如果把无印的所有角色都换成十七岁的少年而不是四年级的小孩,这个故事实际上一样成立——某种意义上还更加合理(一堆小学生被丢到如鲁滨逊遭遇一样的荒岛里面,对比里面角色们的表现,我觉得就算是高中生都做不到如此冷静,何况是四年级小学生)。可见这个“儿童动画”只是一个表象。或者说,它只是简单披着儿童动画的外衣而已。

说到儿童动画,你既然是个儿童动画,本身使命就应该让小孩子们感到欢乐。没想到财团B居然逆天改命,使用了禁忌神器——泪腺收割机,收割眼泪也就算了,还提前预支了你之后几十年每一次看到这一幕时候的眼泪,真是可恶丫可恶


值得一提的是,这部动画中大量出现了主角组的家人的镜头,并且用了非常多的篇幅来描写主角组的各自的亲情关系。这在这类“穿越到异界的勇者冒险”作品中可谓是极少出现的。

孩子们最后在数码世界战斗到最后一刻的时候,镜头转回到现实世界,下面的镜头都是父母在为自己的孩子加油打气——虽然比喻不当,但这里有没有一种父母支持当年的自己去街机房搓铁拳的感觉?

现在的动画中,除非有绝对必要,“父母”这种设定竟然成了避之不及的雷区——还记得网上流传的“有车有房,有妹在旁,父母双亡”的段子么。

对比之下真是一声叹息。

抛开编剧的技巧,DM系列本身的世界观之宏大也足够让他成为一个庞大的IP。数码世界并不是纯粹的架空世界,它其实是全球互联网的一个具象化形式。

回想起1999年,互联网几乎是刚刚才开始向老百姓普及,当年的人们普遍觉得互联网这种“足不出户,便知天下事”的玩意,是个既神秘莫测又强大无比的富有科幻色彩的工具。总感觉互联网就是未来的历史走向,又觉得其陌生难以理解。

这个有玩味意义的第一印象促成了DM动画版的基石设定,给后面所有的相关作品打了基础,并且由此创造了DM系列中(可能是)剧情深度最高的作品DMT(即系列第三部)。


黑客攻防,暗网,计算机病毒,防火墙,服务器,网站文件,编程,二进制,路径,哈希,加密解密,破解,互联网安全,网络成瘾,网络暴力,网络OSI七层架构,虚拟现实……所以我们真的是在讨论儿童动画而不是大学课程吗?

这些片中若隐若现的给你透露的这些 Geek 要素,注定了DM系列动画不是一部简单的儿童动画。说不定还间接促成了许多当年的小伙伴们下决心要投身于互联网行业的想法。(可惜这些要素在后续的作品中,伴随着无印的逆天剧情编排一起销声匿迹。),这些设定让这个本来就没有多脱离现实的架空世界更进一步与现实紧密的结合。

现在,一部动画我们现在经常拿到手,就开始先分析导演,再分析编剧,然后看CV,再看看是否三话喂药。考据党们挖地三尺考古五米想找出各种设计上的蛛丝马迹;CP党们来论坛长篇大论的撕逼A是碧池B是小三;原作党们大拍桌子说你这他妈毁原作是药丸啊;萌新们马上反驳说你们这优越个屁啊不就看了几本小说么;精神股东们站出来说不要打架不要打架金坷垃好处都有啥看我先晒一波原厂手办海报挂历;节奏狗们此起彼伏的说辣机动画抄袭CF……一时间好不热闹。

而且这已经还算是好的,更多的情况是,播完,看完,结束。如同石头丢到水里最多起个泡就没了。

那个年代老百姓评价动画的标准没那么复杂,就是简单的——故事要好看,没了。

无印做到了“让小朋友觉得好看,让中学生觉得颇有意味,让上班族觉得挺有意思”,即使是以2016年的标准,它也绝对够得上“好看”。没有什么惊世骇俗的设定,没有什么令人乍舌的神展开,不胡乱洗白,不胡乱黑化,没有“窝巢还可以这样?”,也没有“窝巢这TM都可以?”。就是单纯的,回归本源一般的“好看”。


一部好看的影视作品,理应经久不衰,《侏罗纪公园1》复刻了一次,票房爆满,又重启了《侏罗纪世界》,照样评价爆棚。即使是国产片,现在如果要做当年的《宝莲灯》复刻版或者是《邋遢大王奇遇记》重制版,至少群众绝对不会不分青红皂白就喷你抄冷饭。

从技术上来说,其实还有许多因素,比如(在那个年代)看起来非常干净整洁明快的绘图画面,富有感染力的BGM,插曲和角色歌。这点据说有专人分析过,不过这种属于动画制作上技术层面的东西了,好与坏算是见仁见智的说法。

接下来看看,为什么DM1之后的作品没有达到这样的“现象级”高度,以至于十五年过去了还要拖出来基于1代世界观的新作呢?(姑且这里不评价新作)

DM的动画作品有两个明显的断层,就是1-4代与5-6代。其中还有3代这个评价在豆瓣上能构成C字型(捧到非常高AND摔到非常狠)。

众所周知,五代动画开始制作的时候,日本现代商业电脑动画(注意定语)已经进入了一个高速发展期,老DM的那种工匠式的设计思路,就如同黑暗之魂1的地图设计,忍龙1~3的跳跃动作,仙剑1的史诗剧情,轩辕剑3的宏大世界,六十级时候的魔兽世界一样——属于一种精心手工打造的“工匠式”艺术作品。(此处绝无某国产手机广告)

不过时代是发展的。


DM2就是典型的想蹭1代的作品,看着一代这么火,想着做一个续集肯定更火。姑且不论明显少了一个档次的作画和音乐水平。DM2的剧情前期有小贤这条主线,还算是中规中矩,到了后期就开始崩盘,主线乱七八糟东一场西一场,最后莫名其妙就打了大boss完了。完全没有一代那种电影式编剧带来的紧凑感。在五代出现之前,二代基本上是历代评价中最差的一部。

四代更是彻底的把世界观重塑了一遍,连人类都可以进化为数码兽了……不过四代是当时许多国内观众的入坑作,所以评价相对二代来说不至于那么差,增加的许多新设定也算不错,故事也还阔以,加上音乐水平又回到了一代的高度(不要拿butterfly这种出来比就是了……),所以四代到不至于算是差,只能说是个不错的续作。

怀旧党们经常会说DM4之后再无DM,的确时隔多年之后的DM5和更多年之后的DM6,走的是标准的现代商业动画的路线,说穿了,现代的动画制作委员会制度下。标准就是快、糙、狠。做到这一点的就是优(zhuan)秀(qian)的动画。

毕竟大家都是出来混社会的,不要装着你很有节操,要努力为实现社会主义四个现代化奋斗的样子。该有什么不该有什么都非常明确。除非制作委员会中有一个非常强势的一方。(比如当年老虚和他的小圆脸),否则是不会给你慢悠悠打磨作品的机会的。

DM6的最后一集,已经到了强行拉历代主角出来跨越时空大会面,这种情怀度炸到天上的情节最后也没有起到什么效果。

不过5和6这两部我都几乎没看过,强行评价未免有点失真,但感觉并不是太有话题的样子,属于那种播完就结束的平平作品。自然不会留下什么过多的注意。

唯一一个值得单独拿出来一提是论外的 DMT(数码宝贝之驯兽师) ,即系列的第三作。

12456代作品都是那种清新明快的典型子供向作品, 但三代一改风格,变得了那种灰暗,写实,类似油画的风格,在前半部分尤其明显。

更厉害的是,三代是一个META剧本,什么意思呢?就是剧情包含在它自己其中。三代的世界观是一个“在现实中播放过数码宝贝动画,已经有很多人知道数码兽这个东西,放学了大家还会互相交流讨论数码兽集换卡牌”这样的世界。

加上本作大量情节位于现实世界,以及国家机关“数码兽部门”和大量的成年人参与到正式剧本中,使得这部作品的“严肃”程度一下从奥特曼上升到了碟中谍。成为了唯一一个系列中不算是“穿越到异世界的冒险剧”作品,这个“画风和其他作品完全不同”的作品评价自然也是两极分化严重。

不过讲道理,这个画面不亚于飞帽杀情节的。

整个DM系列,其实横向不如八方出击的文化现象口袋妖怪(皮卡丘这种更是超人气级别),纵向对比不如同时期的各种民工作品。唯一一个经常拿出来刷的梗只剩下butterfly,而且这个都算不上什么稀奇的,灌篮高手每次刷三根皮带的时候收割泪腺完全不亚于butterfly,但灌篮高手的受众就比DM系列大多了。

财团B的运营也平平,尽管最近PS4还出了新游戏《数码宝贝网络侦探》,如果这个放在02年那段万代几乎半放弃DM的时代绝对是引爆业界的大作,但现在大多的态度也就是“哦”了。这个系列早已褪下光环变成了一个普通的怪兽收集养成系列……君不见连手游都出了!

不能全部把借口推脱于财团B后来的动画做得烂,毕竟动画只是广告,玩(游)具(戏)才是本体。一味的谈论情怀和童年也未免乏味。

只能说,DM无印是在一个合适的年代出现的一部合适的作品,给了那一群老鬼们的一些念想。

许多年以后,我们也许记得,也许忘记。但总会有一些时候,一些事情(比如这个问题推送到我的时间线上)会把这群老鬼其中之一拉出来,打上一大段莫名其妙的文字,借以怀恋十多年前的那个夏天。

在那天振翅的蝴蝶,今天依然在高飞。

===========

题外话:

在多年以后,有另一部动画作品阴错阳差的与DM无印的命运一致。同样也是一部低龄向,单纯为了给卖玩具打广告的动画,变成了一个时代的现象级作品。甚至某种意义上甚至还有异曲同工之妙——

多主角设定,每个角色都是有性格缺陷有弱点有血有肉,而不只是套上一个符号化的公式;能看到主角组在剧集中慢慢的成长;本来互不熟悉的主角组,在合作逐渐产生信任与团队精神;同为架空世界的设计,但许多场景中令人惊叹的细节设计给观众带来的精致感;有着恢弘的主线剧情与看似过渡实为铺垫角色情节的搭配;背后都有在剧集中不怎么提及,但实则宏伟庞大的世界观设定;甚至二者都有一系列教导小孩子们“弘扬正能量”(严肃脸)的具象化元素(并且都在续集中被放弃掉……惨。),分别是:

  • 勇气,爱心,友谊,知识,纯真,诚实,希望,光明。
  • 友谊,诚实,慷慨,忠诚,欢笑,善良。

没错,也许聪明的你应该猜到了那是什么作品了。

跨越了十年的时间,远在太平洋两岸的两个顶尖的一线玩具公司,都在与主业无关的动画产业上留下了出奇一致的一笔,令人感叹无比。

利益相关(其实已经没啥利益了):

十年前国内某个毫无存在感的DM系列专题网站创始人。

类似的话题

  • 回答
    数码宝贝,那个承载着无数人童年回忆的名字,即使在二十多年后的今天,依然有着一股不衰的热度。特别是第一部,也就是《数码宝贝大冒险》,仿佛一颗镶嵌在时间长河中的宝石,历久弥新,吸引着一代又一代的观众。为什么它能做到这一点?这绝不是偶然,而是多方面因素巧妙融合的必然结果。首先,故事的起点,那些关于“被选召.............
  • 回答
    数码宝贝第一部里,天使兽(Angemon)能够越级打败成虫阶段的悟空兽(Etemon),这确实是很多观众印象深刻的桥段。要详细解释这一点,我们需要从数码宝贝世界的规则、天使兽自身的特性以及当时特定的剧情环境来分析。首先,要理解数码宝贝的战斗力,不能仅仅套用“等级”这一个简单标签。数码宝贝的强度是由多.............
  • 回答
    要说《数码宝贝》为啥就第一部那么火,那可真得好好掰扯掰扯。这玩意儿就像当年追的小霸王游戏机,现在回想起来满满的都是情怀,但要说为什么就它能深入骨髓,那原因可就多了去了。首先,得说第一部玩的是一个“初心”。你想啊,那时候我们都是孩子,第一次接触这么新奇的设定——一群小孩,突然被扔到一个叫“数码世界”的.............
  • 回答
    在《数码宝贝大冒险02》中,初代主角团的数码宝贝(如亚古兽、加布兽、巴鲁兽、比丘兽、巴达兽、迪路兽、甲虫兽、巴达兽)确实出现了升级到完全体或究极体更加困难的情况,甚至在很多时候他们无法独立升级,需要借助“装甲进化”的力量才能达到更强的形态。这背后有多方面的原因,我们可以从以下几个方面来详细解读:1..............
  • 回答
    这几年《数码宝贝》系列确实是围绕着第一部动画做重启和续作,这背后有多方面的原因,可以说是情怀、市场和创作策略的综合考量。咱们细掰扯掰。1. 情怀无价:初代数码宝贝的强大群众基础首先,最直接也最关键的原因就是初代《数码宝贝》(或称《数码宝贝大冒险》)拥有极其深厚的群众基础和强大的情怀连接。这不仅仅是一.............
  • 回答
    太一他们一行人在数码世界初次降临,那时的情景可不是什么平静的午后闲谈。当这群因为一场突如其来的“夏季营”而意外踏入异世界的孩子们还在对周围奇异的景象感到惊愕,对自己的处境一头雾水时,在数码世界更深处,一场围绕着力量与统治的暗流正在涌动,而“小丑皇”这个名字,虽然在孩子们眼中还只是一闪而过的传说,但在.............
  • 回答
    数码宝贝第一季,也就是《数码宝贝大冒险》,讲述了八个被选召的孩子与他们各自的数码宝贝伙伴,在数码世界中冒险、成长,并最终对抗邪恶的故事。在整个旅程中,数码宝贝们的进化是推动剧情发展的重要线索,而究极进化无疑是其中最令人激动和期待的阶段。除了大家最为熟悉的钢铁加鲁鲁和战斗暴龙兽,其他数码宝贝的究极进化.............
  • 回答
    在《指环王:护戒使者》的结尾,弗罗多和山姆之所以选择单独离开,这绝不是一个突如其来的决定,而是整个旅程中一系列事件累积和深刻情感变化下的必然结果。要理解这一点,我们需要回溯到他们踏上旅程之初,以及在之后共同经历的种种磨难。最初的分离埋下伏笔:故事的开端,霍比特人离开夏尔,最初的队伍是六个人:弗罗多、.............
  • 回答
    《魁拔》和《大圣归来》这两部国产动画电影,可以说是中国动画发展历程中绕不开的两个话题。它们上映时间相近,都是承载着很多国漫迷希望的优秀作品,但最终的市场表现却天差地别。《魁拔》第一部当年上映时,可以说是“叫好不叫座”,而《大圣归来》则成为了现象级的爆款,引发了“国漫崛起”的广泛讨论。要探究为什么《魁.............
  • 回答
    关于《少年司马光》第一部观看人数不如预期的原因,其实挺复杂的,不能简单归结为一点。首先,从题材本身来说,《少年司马光》虽然以“少年”冠名,主打的是司马光童年的成长故事,但它毕竟是历史题材的改编。即便加入了许多戏剧化的处理,让司马光在少年时期就展露出过人的智慧和胆识,并且将“砸缸”这个家喻户晓的典故作.............
  • 回答
    这个问题很有意思,也触及到了一个很多人在讨论的关于 DC 电影宇宙(DCEU)起源的焦点。要说清楚为什么《超人:钢铁之躯》(Man of Steel)被认为是 DCEU 的“第一部”,而不是更早的《绿灯侠》(Green Lantern)或者诺兰的《蝙蝠侠》三部曲,我们需要从几个关键点来解读。首先,我.............
  • 回答
    好的,我们来详细分析一下为什么《指环王》三部曲的最后一部《王者归来》评分最高,《哈利波特》系列却是第一部《魔法石》评分最高的原因。这背后涉及到电影制作、叙事结构、观众期望以及系列发展的不同特点。 《指环王》三部曲:收官之作的辉煌——《王者归来》为何评分最高?《指环王》系列以其宏大的史诗感、精良的制作.............
  • 回答
    新三国和《大秦帝国》这两部剧,在观众中的口碑差异确实非常悬殊,这背后是多方面因素共同作用的结果。咱们不妨掰开了揉碎了聊聊。《大秦帝国》第一部为何能赢得如此高的赞誉?《大秦帝国》第一部(也就是《裂变》)之所以能成为许多人心中的“神剧”,我认为主要有以下几个方面的原因:1. 对历史的高度尊重与严谨的考.............
  • 回答
    说起《JoJo的奇妙冒险》第一部《幻影之血》,确实,以如今我们对它和后面篇章的认知来看,它的画风和剧情可能不那么“出彩”,甚至可以说是非常青涩。但正因为如此,它才没有被腰斩,反而成为了之后一系列辉煌的基石,这背后其实有几个关键的原因,值得我们细细道来。首先,得承认的是,荒木飞吕彦在创作《幻影之血》时.............
  • 回答
    龙珠第一部里,魔二代比克之所以参加天下第一武道大会,这背后可是有一段相当重要的剧情铺垫,绝非一时兴起。得从他老爸,也就是初代大魔王比克大魔王说起。咱们都知道,比克大魔王当年被孙悟空给打败了,死的时候那个不甘心啊,临死前他留下了最后一口气,也是最后的执念,那就是他要将自己的力量和邪恶的意志传承下去,并.............
  • 回答
    要说斯内普在第一部里如何“保护”了哈利,这事儿背后门道可多了,也难怪会让伏地魔都没起疑心。这就像一场精心设计的鸿门宴,表面上是斯内普和哈利针锋相对,暗地里却在下一盘大棋。首先得明白斯内普的处境。他是个双面间谍,一边要装作效忠于伏地魔,另一边又要给邓布利多通风报信,保护哈利。这种平衡简直是走钢丝,一旦.............
  • 回答
    说实话,这个问题让不少《神探狄仁杰》的剧迷们挠头。按照常理,李元芳作为凉州人,对凉州发生的事情应该有所耳闻,特别是像“黑衣天王”这种带有传奇色彩的人物,怎么会一点都不知道呢?要解释这个问题,咱们得从几个方面掰扯掰扯:一、 “黑衣天王”的神秘程度远超想象首先,我们得明白,剧里的“黑衣天王”并不是一个公.............
  • 回答
    “第一批简化字成功,第二批却失败”的说法,在某种程度上是一种比较流行的观点,但实际情况要复杂得多,也并非“成功”与“失败”如此简单的二分法。理解这个问题,需要我们深入到汉字简化的历史背景、推行过程以及社会接受度等多个层面。第一批简化字(1956年《汉字简化方案》)的“成功”是如何被理解的?首先,我们.............
  • 回答
    维托·柯里昂,这位意大利移民,用自己的智慧、魄力与人情味,在纽约这座陌生的土地上,一步步建立起属于自己的王国,并赢得了无数人的尊敬与爱戴。这并非偶然,而是他性格特质与行事风格深深刻在他“教父”这个身份上的必然结果。为何维托·柯里昂深得人心?首先,他是一个“有原则”的黑帮老大。 很多人可能觉得“黑帮”.............
  • 回答
    第一次工业革命,这场深刻改变人类社会面貌的伟大变革,为何最早在纺织业这片土地上开花结果?这个问题,说起来,可不是一两句话就能概括的。它是一系列历史、经济、技术、社会因素相互碰撞、相互促进的必然结果。让我慢慢道来,给你掰扯清楚。一、 纺织业的“先天优势”:需求旺盛,瓶颈突出首先,我们得看看纺织业本身。.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有