问题

为什么奥特曼、七龙珠里的人物一开始不用大招结束战斗?

回答
这个问题挺有意思,说到底,奥特曼和七龙珠之所以不一开始就放大招解决战斗,主要是为了讲好故事,让观众们看得过瘾。这背后有很多层原因,咱们一点一点掰扯开来:

1. 剧情和节奏的需要:铺垫、冲突、高潮,层层递进

铺垫与建立敌我实力: 如果奥特曼或悟空一上来就把压箱底的大招放了,那敌人瞬间就被解决了,这还怎么讲故事?观众会觉得 quá dễ dàng(太简单了),甚至有点无聊。一开始的战斗更多的是一种试探,展示角色的基本能力,让观众了解敌人的强大之处,以及主角这边所面临的挑战。这就好比看一场拳击赛,你总得先看看双方的步法、拳路,而不是一上来就看谁能一拳KO。
制造紧张感和悬念: 看着主角被压制,甚至陷入危机,观众才会揪心。每一次主角的挣扎、每一次险象环生的躲避,都为接下来的反击积累着情绪。当主角终于找到机会,使出那个惊天地泣鬼神的必杀技时,那种压抑后的爆发,带来的快感是无与伦比的。反之,如果一上来就赢,那还有什么紧张可言?
人物成长与蜕变: 很多时候,主角的必杀技也不是凭空出现的,它可能是在战斗中领悟、升级,或是受到某种刺激才能爆发。比如奥特曼在能量即将耗尽时,为了保护地球而爆发出更强的力量;或者悟空在濒死之际,突破了自身的极限。这种“不破不立”的过程,是角色成长的重要体现,让观众看到主角并非无敌,他们也会受伤,也会迷茫,但最终能克服困难,这才是最打动人的地方。
展示多样化的战斗技巧: 如果每个战斗都用同一个大招解决,那多单调啊?奥特曼有各种光线技能,还有各种肉搏战术;龙珠里的角色更是招式繁多,气功波、瞬间移动、合体等等。一开始用小技能、体术缠斗,是为了展示角色丰富多彩的战斗风格,让观众欣赏到不同于“一招制敌”的精妙之处。

2. 艺术表现和商业考量:视觉盛宴与粉丝期待

视觉冲击力与“压轴大戏”效应: 必杀技之所以称为“必杀”,往往伴随着华丽的光效、震撼的声效,以及毁灭性的破坏力。这些元素是用来给观众带来极致的视觉和听觉享受的。如果一开始就用,观众的“期待值”就被提前消耗了。真正的“大招”应该是放在最关键的时刻,作为战斗的“压轴戏”,给观众带来最强烈的震撼。
角色标志性与粉丝认同: 很多必杀技,比如奥特曼的“斯派修姆光线”,或者悟空的“龟派气功”,已经成为了角色的标志性符号,是粉丝们最期待看到的场景。如果不用,粉丝们会觉得“这不像XXX”。所以,保留这些经典招式,并且在最恰当的时候放出,是维系角色魅力和粉丝忠诚度的重要手段。
玩具和周边的吸引力: 尤其是奥特曼,每一种形态和必杀技往往对应着不同的玩具和周边产品。如果战斗都潦草结束,那如何展示新形态、新技能的魅力,进而带动周边产品的销售呢?通过精心设计的战斗过程,让观众对主角的各种能力产生兴趣,自然就会为他们的周边买单。

3. 世界观和设定的限制(某些情况):

能量限制: 虽然很多时候看似能量无限,但很多设定里,奥特曼也是有能量限制的(比如3分钟的限制),过早使用大招可能会导致能量耗尽,反而让自己陷入危险。龙珠里,虽然早期能量概念相对模糊,但后期也有能量控制和使用效率的问题。
规则和道德: 有些时候,主角可能会为了不伤害无辜,或者为了捕捉敌人而不是直接消灭,而选择不一开始就用最强的招数。这也能体现角色的善良和责任感。

举个例子:

你想想《七龙珠》里,悟空和比克大魔王、弗利萨、沙鲁、布欧的战斗。很少有哪一次是真的从一开始就无限放大招的。通常是:

1. 悟空先用基础的拳脚功夫和一些小技能试探,了解对方的实力。
2. 在劣势中,悟空可能会使用一些稍微强一点的招数,比如界王拳(虽然也算“大招”,但比超赛变身要弱一些),用来拉近差距。
3. 在被逼到绝境,或者发现对方的弱点时,才会使出那个决定胜负的、最强大的变身(如超级赛亚人)和招数(如元气弹、龟派气功)。

奥特曼也是类似:

1. 一开始用普通的光线,或者体术跟怪兽缠斗,让观众感受到怪兽的威胁。
2. 在怪兽的表现出超出预期的强大时,奥特曼可能会切换形态,使用该形态下的必杀技。
3. 当面对无法轻易解决的强敌,或者能量即将耗尽的危机关头,才会爆发出那种最耀眼、最震撼人心的终极光线。

总而言之,奥特曼和七龙珠之所以不一开始就放大招,是为了把控叙事节奏,制造观赏高潮,展现角色魅力和成长,并兼顾商业效益。 每一个看似“拖沓”的战斗过程,都是为了最终那个“帅气”的必杀技蓄力。这是一种非常成熟的影视创作套路,让观众在紧张、期待、惊叹中,享受一场完整的视听盛宴。这就像吃一顿饭,你总不能把最贵的菜一口气全吃完,得留点慢慢品尝,最后才上来压轴的大甜点,不是吗?

网友意见

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长夜漫漫,无心睡眠。晶晶姑娘你在哪?

咳咳,略微跑题了。

奥特曼我也就看完《迪迦》,看过雷欧大部分,但剧情不熟悉的程度,所以不评价奥特曼这块。

我们来说说七龙珠,这个我稍微熟那么一点点。

题目问,为什么不直接使用大招。

那么问题来了,

什么样的技能才算大招?

就以孙悟空为例子,龟派气功?界王拳?元气弹?还是超级赛亚人变身。

说龟派气功是孙悟空早期的必杀技,应该没有谁会反对吧?

那么,龟派气功的实际实况如何?

在第二十一届天下第一武道大会上





龟仙人与孙悟空仅仅交手一个回合,两人就选择了龟派气功对轰。

这算不算一开始就用大招?

我们再来看另一个例子



孙悟空第一次与桃白白交战时,被桃白白一脚踢开,当场就是一个龟派气功怼过去了。

这是不是很符合题主说的,直接用大招?

那么,为何孙悟空会在很多时候,都在开局就使用大招呢?因为这个大招,他不能左右战局的胜负。

说白了,七龙珠就不是一个纯粹看招式的漫画,这一点,贯穿着龙珠漫画始终。

龙珠的核心点,始终是拳拳到肉的战斗,以及,战力的高低。

拳拳到肉的战斗这点就不过多的解释了。

我们来深入讲讲战力高低的问题。

正如孙悟空与桃白白的战斗一般,桃白白远强于当时的孙悟空,所以孙悟空只能拼一拼龟派气功能不能越战力解决对手。

但很可惜,虽为大招的龟派气功,很多时候,都只是一个名头而已。




就算孙悟空的龟派气功已经熟练到可以转弯打到老比克毫无防备的后脑勺,也仅仅是让老比克感觉到头疼,但完全无法左右这场战斗的胜负。那么它早使出,晚点使出,并没有任何区别。

同样的情况,还出现在,对战拉蒂兹的时候。



人拉蒂兹随手就是接住了孙悟空最强的招数。

这就是战力差距带来的招式无效化。

同理的还有,界王拳。

低倍数的界王拳在战力相差过大的对手面前,毫无意义。

而超过负荷的高倍数界王拳,在没试过低倍数界王拳的情况下,也不可能拼着让自己受伤的情况,直接飚呀。

至于说元气弹。

说实话吧,元气弹是龙珠世界唯一一个不能一开始就用的招数。

因为这个技能的前摇时间实在太长。

而且,威力越强的元气弹,需要的时间越长。毕竟要有吸收元气的过程。




仅仅是收集想要击败弗利萨的元气弹,就做了靶子,站着任弗利萨打了很久。

自己想想,开局就举双手,然后一直被对手打,如果对手下狠手,元气弹没完成,人就没了。反正我是觉得这样打的话,使用元气弹那人就挺傻的。

最后说说超级赛亚人的变身吧。

其实呢,孙悟空和贝吉塔自从掌握了超赛的变身后,就很喜欢直接变超级赛亚人再战斗的。


比如在与人造人的战斗中,无论是孙悟空还是贝吉塔,都是先变超赛再开打的。


尤其是追击20号的时候,特意吃仙豆变超赛再去追杀人造人的。

综上所述,题目在龙珠世界,其实并不是特别成立,因为很多时候,他们都是直接很快就掏大招的。

只不过很多时候,大招都是不奏效的而已。

如果你说虐菜局,那一拳一脚就是必杀了,放不放大招有什么区别?


emm。最后还是总结一下吧。

1、很多时候,龙珠里,是存在开局就放大招的情况,但这多数是在逆风局。

2、部分技能局限性太大,开局就放不合理(元气弹)

3、战力差距过大时。无论是敌强我弱,还是我强敌弱,大招的作用都几乎没有意义了。

4、有些大招,只能特殊情况才能使用。例如孙悟饭的怒气爆发,不来点震怒的事,他想放也放不出来。

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