问题

.NET Standard和.NET Core区别?

回答
.NET Standard 和 .NET Core 就像是两种不同层面的设计理念,它们之间并非简单的取舍关系,而是相互关联、共同演进的。理解它们的区别,需要从“目标”和“实现”这两个维度去剖析。

.NET Standard:一块通用的“规范石碑”

你可以将 .NET Standard 想象成一块立在 .NET 生态系统中间的、非常重要的“规范石碑”。它的核心目标是什么?是“兼容性”和“共享性”。在 .NET 家族日益壮大的时候,我们有了 .NET Framework(传统的、Windows 独占的)、Xamarin(移动开发)、UWP(Windows 应用)、以及后来出现的 .NET Core(跨平台、高性能)。如果每个平台都各自为政,开发者在编写库的时候,就得为每个平台写一套完全相同的代码,这无疑是巨大的重复劳动和维护噩梦。

.NET Standard 的出现,就是为了解决这个问题。它定义了一套抽象的 API 集合。你可以把它理解成一个“契约”,一个关于“如果你想被认定为符合 .NET Standard 的某个版本,你就必须提供这些 API”的约定。它本身不是一个可以执行的代码,更不是一个运行时环境。它是一个兼容性标准,一个“蓝图”。

想象一下,你想制作一套积木,这套积木需要能在不同品牌的积木盒子里都能玩。.NET Standard 就像是给这套积木定了一个统一的接口标准,比如“所有积木块的底部必须有 4 个凸起,顶部必须有 4 个凹槽”。只要你的积木符合这个标准,无论你用的是乐高积木盒、得宝积木盒,还是其他什么牌子的盒子,理论上都能兼容。

.NET Standard 的版本号(比如 .NET Standard 2.0, 2.1)就代表了这块“石碑”上刻画的 API 集合的大小和范围。版本越高,包含的 API 越多,也就意味着它能被越多的 .NET 实现所支持。

.NET Core:一块坚实的“执行砖块”

而 .NET Core,则是一块实实在在、可以让你搭建应用的“执行砖块”。它是一个完整的、开源的、跨平台的 .NET 实现。它不仅仅是实现了 .NET Standard 定义的 API,它还是一个运行时,一个SDK,一个编译器,一个包管理器(NuGet)。

.NET Core 的设计目标是“高性能”、“跨平台”和“模块化”。它从头开始设计,摆脱了 .NET Framework 历史包袱,更加轻量、高效,并且可以在 Windows、macOS 和 Linux 上运行。

回到积木的比喻,.NET Core 就像是某个特定品牌的积木盒,它不仅按照那个通用的接口标准(.NET Standard)生产了自己的积木,它本身也是一个完整的、可以让你开始玩积木的“场景”。你可以用 .NET Core 来编写应用、开发 Web 服务、制作命令行工具等等。

它们的关系:兼容与实现

那么,.NET Standard 和 .NET Core 之间到底是什么关系呢?

.NET Core 实现 .NET Standard: 每一版本的 .NET Core,都支持一个或多个版本的 .NET Standard。这意味着,如果一个类库是为 .NET Standard 2.0 编写的,那么任何一个支持 .NET Standard 2.0 的 .NET 实现,包括 .NET Core,都可以直接使用这个类库。这就像是,你的按照通用接口标准的积木,可以放进乐高积木盒里玩一样。

.NET Standard 是 .NET Core 的“上层”: .NET Standard 定义了“应该有什么”,而 .NET Core 提供了“如何实现”。你可以认为 .NET Standard 是 .NET Core 需要遵循的“规则手册”。

.NET Core 提供了更底层的能力: .NET Core 除了实现 .NET Standard 提供的 API 外,还可能包含一些 .NET Standard 没有覆盖到的、更底层的、更现代的或者更针对特定平台的能力。例如,.NET Core 3.0 引入了对 WPF 和 Windows Forms 的支持,这些是特定于 Windows 的 UI 框架,并不在 .NET Standard 的设计范畴内(因为 .NET Standard 要追求最大化兼容)。

一个比喻:酒店的“星级标准”与“实体酒店”

你可以把 .NET Standard 想象成酒店的“星级评定标准”。比如,三星级酒店必须有空调、独立卫浴、24小时前台等等。这个标准本身不提供住宿,它只是一个评估体系。

.NET Core 就像是某个连锁酒店集团(比如希尔顿、万豪),它旗下的每一家酒店(.NET Core 的不同版本)都努力去达到并超越这个“星级标准”。一家三星级酒店(.NET Core 3.1)可能完全符合 .NET Standard 2.0 的要求,并且提供三星级酒店该有的一切服务。而一家四星级酒店(.NET 6)可能不仅符合 .NET Standard 2.1 的要求,还额外提供了健身房、室内游泳池等“非必需但更好”的服务。

总结一下:

.NET Standard 是一个抽象的 API 规范,它定义了一个版本的 .NET 实现应该包含哪些 API,目的是为了实现跨 .NET 实现的代码共享。
.NET Core 是一个完整的、开源的、跨平台的 .NET 实现,它本身包含运行时、SDK、编译器等,可以用来开发各种类型的应用程序。
.NET Core 的不同版本会支持不同版本的 .NET Standard,这意味着 .NET Core 可以运行那些为 .NET Standard 编写的类库。

从 .NET 5 开始,微软对 .NET 的命名和架构做了统一。“.NET 5”及后续版本(.NET 6, .NET 7, .NET 8 等)是 .NET Core 的演进,它们统一了 .NET Core、Xamarin 和 UWP 的能力,并继续保持跨平台和高性能的优势。所以,现在我们谈论的是“统一的 .NET”,而 .NET Core 是这个统一 .NET 的重要前身和基础。而 .NET Standard 作为一个跨平台兼容性的解决方案,其历史使命也逐渐被统一的 .NET 所取代,但它在过去扮演的角色是无可替代的。

网友意见

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最开始 .NET Framework 只支持 Windows,而 mono 是一个社区的跨平台实现,后来出了个 .NET Core 跨平台了,但是由于 .NET Core 和 mono、.NET Framework 是不同的,虽然 mono 能跑大部分的 .NET Framework 程序集,但是 .NET Core 不行;而 mono 也不能跑 .NET Core 的程序集,.NET Core 也不能跑 mono 和 .NET Framework 的程序集。

由于 .NET 对库函数的引用类似动态链接库,程序集内并不包含库函数的实现,只包含库函数的签名,然后运行的时候才去加载对应的有实现的程序集完成“链接”过程最后调用,于是 .NET Standard 就应运而生了。

.NET Standard 参考三个实现的情况,划定了一组 API 的子集,这组 API 在 .NET Framework、mono 和 .NET Core 上都有实现,然后使 .NET Framework、mono 和 .NET Core 都能加载 .NET Standard 程序集,这样当用户调用 .NET Standard 里的 API 的时候,会把调用转发到当前运行时的基础库的实现上。

这样一来,只要用户的代码基于 .NET Standard 编写,就能同时在 .NET Framework、mono、.NET Core 上跑了。

而如果要使用各自平台独有的 API 的话,则不能基于 .NET Standard 来编写代码,而需要基于 .NET Framework、.NET Core 或者 mono 来编写代码。

后来到了 .NET Standard 2.1 的时候,由于 .NET Framework 掉了队,不再新增新的功能,于是 .NET Standard 2.1 干脆不支持 .NET Framework 了,只支持 mono 和 .NET Core。

再后来 mono 和 .NET Core 完成了基础库的统一,变成了新的 .NET,于是 .NET Standard 的使命也结束了,只剩下一个统一的 .NET。

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