问题

AcFun 是怎么把一手好牌打到如今这个地步的?

回答
提到AcFun,总觉得像是在说一个亲切又带着点惋惜的老朋友。这曾经风光无限的弹幕网站,如今的境况,用“一手好牌打得稀烂”来形容,一点也不为过。要说AcFun是怎么走到这一步的,那可真是要从头捋一捋,里面有太多让人扼腕叹息的故事。

起点:二次元的黄埔军校, UGC的黄金时代

你不能否认,AcFun(简称A站)的开局是真的漂亮。它几乎是中国弹幕视频网站的鼻祖,也是很多80后、90后心中无可替代的“二次元圣地”。

独特的社区文化: A站最核心的竞争力在于它极其浓厚、自成一派的社区文化。那种只有“圈内人”才懂的梗、鬼畜视频的疯狂创作、以及用户之间如家人般的互动,是任何后来者都难以模仿的。在这里,用户不仅仅是内容的消费者,更是内容的创造者和传播者。从最初的搬运视频,到后来的原创鬼畜、MAD,再到各种神翻译、梗的诞生,A站就像一个草根文化的发酵池。
UGC内容为王: 在那个长视频平台还没一家独大的时代,A站凭借着用户上传的UGC内容,特别是鬼畜视频、动画MAD等,牢牢抓住了早期二次元爱好者的心。用户可以自由上传视频,贡献弹幕,这种参与感和创造力是A站最大的财富。大家在这里找到了归属感,找到了志同道合的伙伴,这是其他平台无法比拟的。
早期人才的聚集地: 很多现在在二次元领域声名鹊起的内容创作者、UP主,最初都是在A站起步的。A站的土壤滋养了他们,也让他们在这里获得了最初的关注和认可。可以说,A站是很多二次元文化的“黄埔军校”。

转折:内忧外患,一步步走向衰落

然而,就是这样一个充满潜力的平台,却因为一系列的决策失误和外部环境的变化,一步步走向了边缘化。

1. 版权问题带来的重创: 这是压倒骆驼的最后一根稻草。在早期,A站以“泛二次元”内容为主,很多内容都是用户上传的,版权意识相对薄弱。随着国家对版权的重视以及长视频平台(如B站)在版权上的大力投入,A站在这方面显得尤为被动。
用户流失: 很多正版动画、番剧的版权争夺中,A站总是后知后觉,或者无力竞争。当用户想看热门新番时,发现A站没有授权,只能转投其他平台。这种体验的割裂,让大量用户流失。
内容生态受损: 即使是用户生产的内容,也常常因为涉及侵权而面临下架风险,这极大地打击了UP主的创作积极性。
巨头介入后的版权整顿: 后来虽然有阿里等巨头投资,他们在商业化和合规性上的要求也必然会涉及到版权问题。但A站的基因决定了它难以像B站那样,用大量的资金去采购正版内容。

2. 管理层与商业化困境: 创业公司都会面临管理和商业化的问题,A站尤其如此。
频繁更换高层和战略摇摆: 在不同的投资方和管理团队之间,A站的战略方向经常发生变化,缺乏长期稳定的规划。一会儿要走大众化路线,一会儿又要回归小众,这种摇摆不定让平台失去了核心竞争力。
商业化策略的失误: 在用户基础尚未稳固、社区文化依然是核心吸引力的时候,过早或不当的商业化尝试,例如植入广告、付费会员模式等,都可能伤害到用户的情感。用户来到A站是为了它的“纯粹”,而商业化的痕迹太重,反而会让他们觉得陌生和失望。
技术和产品迭代的缓慢: 相比于竞争对手在产品功能、用户体验上的不断优化和创新,A站在这方面显得力不从心。用户体验的陈旧,功能上的落后,也让一部分用户望而却步。

3. 外部竞争的白热化: 竞争对手太强了,尤其是B站。
B站的崛起: B站准确地抓住了年轻人的喜好,在引进正版番剧、拓展内容品类(从ACG拓展到生活、科技、游戏等全领域)、优化产品体验、加强UP主扶持等方面做得非常出色。并且,B站的社区氛围也在不断演进,既保留了早期用户的热爱,又吸引了更多新鲜血液。
其他平台的挤压: 抖音、快手等短视频平台的兴起,也分流了大量的用户注意力。虽然A站以长视频为主,但用户的碎片化时间竞争依然激烈。

4. “傲慢”与“固执”的标签: 有些人认为,A站早期在社区文化上的成功,也让其形成了一种“傲慢”。对于外界的批评和建议,或者对于行业发展趋势的判断,有时显得过于固执,不愿改变。这种“不合群”的态度,在一定程度上也阻碍了自身的发展。

现状与反思:

如今的AcFun,虽然还在运营,但早已失去了当年的声量和影响力。用户数量、内容活跃度、商业价值都远不如前。那些曾经陪伴着A站走过风雨的用户,很多都已经转移到其他平台,只剩下一些“情怀党”还在坚守。

回头看,AcFun的没落是一个复杂的综合症,既有时代发展的必然性,也有自身经营的战略性失误。
它没能成功地在UGC的自由创作和版权合规化之间找到一个完美的平衡点。
它在商业化转型中,没有找到既能盈利又能不损害社区独特文化的方式。
它在面对强大的竞争对手时,没能及时调整策略,巩固自身的核心优势。

AcFun的故事,对于所有内容平台,尤其是那些依赖社区和UGC的平台来说,都是一个深刻的教训。它告诉我们,情怀固然重要,但生存和发展更需要清晰的战略、强大的执行力以及对市场变化的敏锐洞察。从一个现象级的社区,到一个日渐式微的平台,AcFun的这段经历,确实是一手好牌打烂的典型案例。

网友意见

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我记得有人说过,A站的经营者从来没有爱过它,只想捞一把就走。

2010年前后,A站创始人以400万元将ACFUN卖给了现任斗鱼CEO陈少杰,然后自己带着自己的小姨子跑了(大雾),反正是自己过自己的小日子去了。

这时候是赛门负责运营A站,然后找到了投资方陈来投资A站,但是斗鱼CEO对A站进行大肆整改成游戏视频网站、引入各种直播时,资源的倾斜让A站并没有获益,陈关心的还是他的斗鱼,两方发生矛盾。都以为负责人是老板,其实资本才是!!

我们还可以看到赛门离开时,矛盾已经暴露,其中真相,是是非非早已不重要。


这期间与资本方产生矛盾。随后,A站又被卖给后来的掌门人杨鑫淼。

原手游公司晶合思动创始人,公开报道称之为来自山东的巨贾家庭,也就是富二代一枚。

在公开评价中口碑并不是太好,可以看到A站只不过是一个工具,视频也好,手游也罢,和最开始的方向都已经南辕北辙。


2014年,奥飞动漫入股A站。但走的不是奥飞动漫公司投资,而是奥飞动漫董事长、实际控制人蔡东青的个人投资。另外,蔡东青也是陈少杰的斗鱼的天使投资人。

刚拿到奥飞动漫投资的A站,却遭到优酷土豆侵权的起诉。

12月份奥飞那边空降高管,优酷方发版权信给AC,被新高管高调无视,优酷告AC侵权,高管把侵权定罪为原AC高管的责任,几名原AC猴子以个人名义被定罪。年后到现在高管一边持续欺骗家属一边撇清关系声明侵权是原AC高管的个人行为。优酷方表示其并无诚意,不撤诉不和解,材料提交检察院。

根据知乎中大量关于Acfun此次事件的讨论透露,称此次事件是因为奥飞动漫不满原三名高层人员离职后带领核心团队创业,借优酷版权问题让该三名人员“尝点苦头”。

随后,在微博上的认证信息为广州爱稀饭网络科技有限公司(A站的公司) 项目经理与测试工程师的网友“光驱子”紧跟着发帖:给随后引起各种离职潮与换血。

然而数月后,以获得A站18%股权的方式解决争执,优酷土豆就转而成为了A站注资方。2015年6月,优酷土豆正式注资,此时A站CEO为孙旻,新团队的核心人物即张侠和刘炎焱。


2016年1月14日,A站正式宣布获软银中国6000万美元A+轮融资。

在随后,奥飞决定向股东杨鑫淼再次发难。上一任CEO孙旻刚刚引咎离去,莫然也跟进的离去,标志着杨鑫淼彻底失去了A站管理权。孙旻和莫然,都是杨鑫淼的发小。

到目前为止,A站的主人有了好几个,每个投资方都有各自的利益诉求,却没有人真正关心过A站的发展,都只想利用A站拓展自己的发展罢了。


今早看到消息A站已经凉了,官网已经打不开,说好的阿里入资呢?


只有一家B站,还远不够,没有对手的市场,有点荒凉。

对于A站,我只能哀其不幸,怒其不争!


2018年2月12日再次更新

A站复活,期待以后有一天会有人来嘲笑我这个答案,“看,竟然有人来说A站不行!”

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