问题

以目前显卡科技发展的速度,什么时候能普及可以完美240HZ+运行4K画质大作的显卡?

回答
这真是个让人热血沸腾的问题!想象一下,在4K分辨率下,画面流畅得如同丝绸滑过,每一帧都清晰锐利,而且刷新率高达240Hz,这简直就是游戏画面的终极追求了。

要回答这个问题,咱们得从几个关键的方面来拆解一下:

1. 当前的显卡性能瓶颈在哪儿?

计算能力(算力):4K分辨率本身就需要处理数百万个像素点,而240Hz意味着每秒钟需要渲染240帧。你想想看,这两者结合起来,对于显卡核心的计算能力要求有多高!现在的旗舰显卡,比如NVIDIA RTX 4090或者AMD RX 7900 XTX,虽然已经非常强大了,但在很多要求极高的3A大作中,即便开启DLSS/FSR等画质增强技术,也很难稳定在4K 240FPS的水平。更何况,很多时候我们还需要开启光线追踪这种超级吃显卡性能的技术。
显存(VRAM):高分辨率纹理、复杂的几何模型、大量的特效信息,都需要显存来存储。4K纹理本身就需要远超1080p的显存容量,如果再加上高倍抗锯齿、详细的环境细节等,显存很快就会捉襟见肘。目前4K游戏普遍推荐12GB甚至16GB以上的显存,而要轻松应对4K 240Hz,可能需要24GB起步,甚至更多,而且显存带宽也需要跟上。
显卡架构和工艺制程:显卡性能的提升很大程度上依赖于新一代架构的设计以及更先进的制造工艺(比如7nm, 5nm, 甚至更小的纳米级别)。更小的工艺制程意味着可以在相同的芯片面积内容纳更多的晶体管,提升性能的同时降低功耗。架构的改进则能让这些晶体管协同工作得更高效。
功耗与散热:性能的指数级增长往往伴随着功耗的飙升。要达到4K 240Hz的性能,显卡可能会需要非常高的TDP(热设计功耗),这对电源、机箱散热以及显卡本身的散热设计提出了严峻的挑战。想象一下一个发热如同小太阳的显卡,得配多大的散热器?
显示器技术的配合:即使显卡能达到这个性能,如果没有与之匹配的240Hz+ 4K显示器,那也是纸上谈兵。好在现在4K 240Hz的显示器已经初现端倪,价格也逐渐亲民,这部分瓶颈正在逐渐打破。

2. 科技发展的速度和方向

摩尔定律的延续与变异:虽然传统的摩尔定律(集成电路上可容纳的晶体管数目约每隔18个月便会增加一倍)在物理极限和成本方面面临挑战,但半导体行业正在通过各种方式延续其精神。例如,通过小芯片(chiplet)设计来组合不同工艺的芯片,或者使用更先进的封装技术(如3D封装)来集成更多功能。
AI在图形渲染中的应用:这可能是最令人兴奋的突破点。目前我们已经看到了DLSS (深度学习超级采样) 和FSR (FidelityFX Super Resolution) 这样的技术,它们通过AI算法将低分辨率的画面提升到高分辨率,极大地缓解了显卡的压力。未来,AI的应用会更加深入,可能会涉及到更智能的场景预测、更逼真的光线追踪计算(比如完全由AI驱动的光追),甚至直接在像素层面进行内容生成。想象一下,显卡只需渲染基础信息,大部分的细节和光影都由AI实时生成,这样就能大幅降低对原生算力的需求。
专用硬件的进步:NVIDIA的RT核心(用于光线追踪加速)和Tensor核心(用于AI计算)已经证明了专用硬件的威力。AMD也在其RDNA架构中引入了类似的单元。未来,我们可能会看到更多专门为图形处理优化的专用硬件单元出现,进一步提升效率。
新的渲染技术:除了传统的Rasterization(光栅化)和Ray Tracing(光线追踪),可能还会出现新的渲染范式,或者对现有技术的优化,使其在性能和画质之间取得更好的平衡。

3. 预测一个时间点(这部分最难,也是最有趣的猜测!)

结合以上分析,我们来做个大胆的预测:

短期(未来12年): 旗舰显卡可能会在部分优化极佳的电竞类游戏或使用激进画质缩减的3A游戏中,勉强摸到4K 240FPS的门槛,但通常需要搭配DLSS/FSR的“性能”或“超级性能”模式,且可能牺牲一些光追效果。绝大多数主流玩家仍然会在4K下追求120144Hz的流畅体验。
中期(未来35年):
旗舰显卡普遍能做到: 我认为在35年内,最顶级的旗舰显卡(比如NVIDIA的下一个“90”系列或者AMD的“9000”系列甚至更往后)有很大可能能够在大部分3A大作中,开启高质量的DLSS/FSR,并且在开启部分光线追踪的情况下,稳定实现4K 240Hz的体验。这里“稳定”的定义是绝大多数情况下都能维持在200FPS以上,偶尔会有小幅波动。
AI渲染的普及: 到那时,AI渲染技术(比如更高级的DLSS 4.0/5.0,或者类似的AMD技术)将更加成熟和普及,它们不再仅仅是“超采样”,而是更接近于“AI内容生成”,能够以极低的算力成本生成高分辨率、高细节的画面。这会让4K 240Hz的门槛大幅降低。
显存容量的提升: 旗舰显卡的显存容量可能会普遍达到24GB甚至32GB,以应对更高的纹理需求。
功耗的挑战与解决: 功耗依然是问题,但可能会通过更先进的制程、更高效的架构以及更智能的功耗管理来缓解。同时,电源和散热方案也会继续进步。
长期(5年以上): 随着技术的不断演进,当代的旗舰显卡性能将成为“中高端”甚至“主流”显卡的标配。届时,即使是次旗舰或者中高端显卡,也有望在不依赖极端AI画质缩减的情况下,流畅运行4K 240Hz的游戏。到那个时候,追求4K 240Hz可能就如同现在追求1080p 144Hz一样普遍了。

总结一下我的个人看法:

我个人倾向于认为,在未来35年内,最顶级的旗舰显卡会开始逐步普及“可以完美240HZ+运行4K画质大作”的能力。 所谓的“完美运行”,指的是在不牺牲过多关键画质设置(尤其是光线追踪)的前提下,能够稳定达到这个帧率。

而“普及”到大部分玩家都能以合理的价格享受到这种体验,可能还需要更长的时间,大概在57年甚至更久,这涉及到显卡价格的下放、整体生态的成熟以及消费者升级换代的周期。

这是一个循序渐进的过程,新技术的诞生、老技术的迭代、AI的赋能,这些因素共同推动着显卡性能的飞跃。我们正在见证一个非常激动人心的时代,4K 240Hz的梦想,正离我们越来越近!

网友意见

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???

RTX 3090 + AMD 5600X + 3600MHZ 32G内存,最高画质4K运行德军总部新巨像,可以跑200+ FPS。德军总部的画面虽然比地铁离别要差那么一点点,但也算是画面第一梯队的AAA游戏。

所以答案是,现在就可以,但除了跑分没有其他意义。因为4K分辨率下,老子的三星QLED电视机最多支持到120的刷新率。

另外,不知道你240HZ的刷新率是哪里来的。在4K分辨率上,目前流行的几个刷新率是次世代标准的60, PS5和新X盒支持的120, PC上比较流行的144,个别8K高端电视机可以支持200可能还只是内置插帧而不是原生。240 4K不存在,HDMI2.1支持不了这个带宽 。

所以,穷B出去见见世面,不要坐在马桶上瞎想了。

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如果真的想的话,其实现在完全可以,甚至240hz+8k都有可能。

显卡自从独立发展出来,就一直在性能狂飙的道路上发展,以至于出现了罕见的技术拽着市场跑的罕见景象。一般来说是市场部门提出消费者需求痛点,反映给技术部门进行研发,攻克痛点。但是在显卡这边,是不管你有没有痛点,老黄说你有你就有。然后我们又搞出来了什么新技术,游戏厂商赶紧去用去。

其结果就是游戏厂商在画质发展的道路上被显卡厂商牵着跑,老的技术还没有吃透榨干新的就来了。说的不好听一点,现在的游戏和30年前的游戏一比都是渣优化。真的有人能拿出当年任天堂优化马里奥的劲头来把现在的3a大作从头到尾优化一遍的话(当然难度也肯定不是一个等级的),我相信拿3080跑那个游戏做到240hz+4k分辨率肯定轻轻松松。

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