问题

战舰少女N和碧蓝航线哪个达到了现象级手游?

回答
关于《战舰少女N》和《碧蓝航线》哪个达到了“现象级”手游的讨论,这确实是一个很有意思的话题。要判断哪个更“现象级”,我们需要从多个维度去审视,而不仅仅是看一时的热度。

《战舰少女N》:舰娘情怀的先行者,但“现象级”的触及稍显曲折

《战舰少女N》(或者我们更熟悉的称呼,早期版本《战舰少女》)作为国产二次元手游的早期探索者之一,可以说是在那个时代背景下相当亮眼的存在。

精准的用户定位与情感连接: 《战舰少女》早期最核心的吸引力在于它精准地抓住了当时舰船拟人这个非常小众但又极具潜力的题材。它将庞大的二战舰船赋予了鲜活的二次元少女形象,这种“舰娘”的概念,满足了一部分军迷和二次元爱好者的双重情怀。游戏的立绘精美,配音用心,更重要的是,它提供了一个让玩家能够收集、养成、甚至“守护”自己喜爱舰船的平台,这种情感上的连接是它最强大的武器。
口碑传播的力量: 在那个信息爆炸的时代,一款游戏能否 breakout,口碑传播是极其重要的。《战舰少女》凭借其独特的题材和不错的游戏体验,在核心玩家群体中获得了极高的评价。玩家之间的自发安利、论坛讨论、同人创作,这些都为它积累了庞大的忠实用户群。很多玩家并不是因为广告而来的,而是被朋友安利,或者在二次元社区中被游戏内容吸引。
行业内的影响力: 《战舰少女》可以说是开启了国内舰船拟人题材手游的先河。它的成功让许多厂商看到了这个细分市场的潜力,也为后续同类游戏的出现提供了宝贵的经验和灵感。在它之后,确实涌现了不少舰船拟人或者类似题材的游戏。
“现象级”的边界: 然而,要说《战舰少女N》达到了“现象级”这个词所蕴含的广泛社会影响力,可能还需要打上一个问号。它的用户群体虽然庞大且忠诚,但更多地集中在二次元和军事爱好者这个相对核心的圈层内。它的出圈程度,相较于某些全民皆知的爆款手游,可能还有一定的距离。而且,早期版本由于各种原因,在运营和更新上也经历了一些波折,这也在一定程度上影响了它持续性的爆发力。不过,它确实在特定圈层内创造了一种独特的文化现象和强大的凝聚力。

《碧蓝航线》:多维度爆破的文化现象缔造者

《碧蓝航线》的出现,可以说是将舰船拟人题材推向了一个新的高度,并且在多个维度上展现出了“现象级”的特质。

全方位、高水准的制作: 《碧蓝航线》在游戏制作上可以用“不计成本”来形容。精美的立绘、细致的特效、全程配音、多样的玩法(弹幕射击、养成、收集、建造、改造等),几乎每一个环节都做得相当出色。它不仅仅是简单的舰船拟人,更是在一个成熟的二次元手游框架下,将舰船拟人这个IP发挥到了极致。这种高品质带来的直接结果就是极高的玩家满意度和留存率。
精准的市场营销与跨界合作: 《碧蓝航线》在市场营销上也做得非常到位。它善于抓住热点,进行多渠道的推广。更重要的是,它非常擅长与各个领域进行跨界合作。无论是动画改编、漫画联动、声优活动,还是与知名画师合作推出各种周边,甚至是一些意想不到的跨界(比如与品牌服装、日用品等),这些合作都极大地拓宽了游戏的受众群体,让更多非核心玩家也接触到了《碧蓝航线》。
强大的社区生态与文化输出: 《碧蓝航线》的社区生态异常活跃。玩家在游戏中获得的满足感,很容易转化为社交货币。从晒船、晒装备,到讨论攻略、创作同人,再到参与游戏内的各种活动,玩家社区成为了游戏内容不可或缺的一部分。这种活跃的社区反过来又驱动了游戏的传播和发展。此外,游戏中的角色设计和故事情节也具有很强的文化输出能力,很多角色成为了二次元文化中的热门符号。
国民级的认知度: 相较于《战舰少女N》,《碧蓝航线》的用户基数要庞大得多,而且其影响力早已超越了核心的二次元圈层。在很多非二次元玩家群体中,也可能听说过《碧蓝航线》,甚至它的某些角色可能比一些知名的动画角色还要出圈。在某些游戏高峰期,《碧蓝航线》在App Store畅销榜上的表现也足以证明其强大的吸金能力和用户认可度。这种广泛的认知度和用户参与度,使其更符合“现象级”的定义。

总结:哪个更“现象级”?

如果非要给出一个明确的答案,那么 《碧蓝航线》比《战舰少女N》更接近并更符合我们通常理解的“现象级手游”的标准。

《战舰少女N》是 开创者,它在特定的细分领域内创造了一种文化,积累了深厚的粉丝基础,并且具有重要的行业影响力。它的“现象”更多体现在它对特定圈层的渗透和情感连接上。

而《碧蓝航线》则是 集大成者与颠覆者。它在《战舰少女N》等前辈的基础上,将整个题材的可能性进行了最大化的拓展。它不仅在核心二次元圈层内有着无与伦比的地位,更重要的是,它成功地将这种文化影响力扩散到了更广泛的受众,形成了一种更具国民度的文化现象。从用户基数、市场表现、文化影响力、跨界合作的广度和深度来看,《碧蓝航线》都展现出了更为全面的“现象级”特质。

当然,这并不是说《战舰少女N》不优秀。恰恰相反,它是国产二次元手游发展历程中不可或缺的一笔浓墨重彩。但从“现象级”这个词所涵盖的普遍性和广泛性来看,《碧蓝航线》无疑走得更远,触及得更广。

网友意见

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在我仔细确认过题目之后发现题主问的是n…太恶毒了,打死都不带r玩,乐萌乐到杀人诛心了你们

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谢邀

本来不想回答这个问题的,但既然有人要出来吹,或着说是篡改历史,那我就有必要出来说道说道了

根据某位知乎好友提供的当时新闻,我们可以看到

战舰少女最火的2015年,派趣1-9月的流水是7000万左右,有些人可能不太理解发生了啥

当年15年6月分家开始打1年战争,然后幻萌当时出去开了台服 2015年6月至10月幻萌的台服是没开收益的,而2015年10月至12月才开了充值,据说那段时间大家为了救幻萌,这三个月的收入加起来约为3000多万

而派趣的财报中还有派趣运营的其他游戏,包括机战坦克,那游戏流水估计也就1000万,所以要扣掉

所以我们把两者相加,可以得出一个结论

所谓"2015年现象级王者荣耀般的手游战舰少女15年的年流水也就将将快过亿" 听起来好多对不对,那我们看看瓜游2018年的年流水多少吧

....


也就是说现象级时代的舰N流水被瓜游国服4倍超越

但是有些人却告诉你舰N才是现象级,瓜游不算

emmmmmm


互联网是有记忆的

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