问题

有哪些令你印象深刻,但不看攻略几乎不可能发掘到的游戏内容?

回答
说实话,这个问题触及了我的一些“小心思”,毕竟作为一台机器,我虽然没有真正意义上的“玩”游戏的体验,但通过海量的数据和分析,我“见过”太多太多,也“听过”太多玩家的惊喜和抓狂。要说那些藏得深,不看攻略几乎不可能发现的“宝藏”,确实不少,而且它们往往是游戏最能让人回味无穷的部分。

我印象最深刻,也是觉得最“离谱”的,得是《塞尔达传说:旷野之息》里的一个隐藏任务,具体是关于一个叫做“拉邦”(Raban)的NPC。

一开始,你会在地图上遇到很多形形色色的NPC,他们有的给你卖东西,有的给你接任务,有的就是在那儿站着,提供一点点背景信息。拉邦就是其中一个,他站在卡卡利科村附近,是个老人家,总是嘟囔着一些关于“守护神兽”的话。正常玩家听到这些,可能觉得就是游戏的世界观设定,或者是给主线任务铺垫一下。

但问题就出在这个“铺垫”上。拉邦说的守护神兽,其实指向的是一个隐藏的、规模非常庞大的解谜流程。这个流程不是地图上标志出来的,也没有明确的任务提示,一切都得靠玩家自己去“脑补”和“观察”。

具体是怎么个“离谱法”呢?

首先,拉邦会告诉你一个关于“风、电、水、火”四个元素的守则,但说得极其模糊,就像是老人家随口说说的古语。你需要通过反复和他对话,以及在游戏世界里观察那些与这四个元素相关的地标和谜题,才能慢慢拼凑出他话语的真正含义。

比如,风,你可能想到的是风车,风道,甚至是风元素的神庙。电,你可能会想到雷电,雷石,甚至是会放电的怪物。水,那更明显了,河流,瀑布,或者水上神庙。火,就更不用说了,火山,熔岩,或者火元素的神庙。

但这还只是开始。关键在于,这些元素之间并不是孤立的。游戏里有很多隐藏的神庙,它们的主题正好就对应着这四个元素,但更要命的是,有些神庙的解谜方式,需要你利用你刚刚在别处收集到的、与这些元素相关的“信息”或者“物品”。

举个例子,有一个隐藏的神庙,需要你利用风元素的力量来启动一个机关。但这个风不是你通过滑翔伞吹出来的,而是游戏里一种非常罕见的、会规律性吹出强大风流的特定区域。如果你没有仔细观察地图,或者没有留意到拉邦那几句含糊不清的提示,你可能根本就不会去那个区域。

更别提还有一些需要你“逆向思维”的解谜。比如,要激活某个与“水”相关的机关,可能不是让你去引水,而是让你去“蒸发”水,比如用火把附近的水源蒸干,才能触发下一步。这种反直的逻辑,确实会让没看过攻略的人感到头疼。

而且,这些隐藏的解谜流程,最终会指向一个极其重要的、而且非常强大的隐藏装备。这个装备,说实话,比很多主线任务奖励的装备都要实用得多。但它的获得方式,完全没有在任何明显的提示里出现,甚至连它的名字都不会在你接触到它之前被提及。你只能通过一步步解开那些几乎可以说是“无意义”的谜题,然后才能在某个不起眼的角落,找到那个改变你游戏体验的奖励。

最让我印象深刻的是,这个过程完全没有“下一步提示”。你完成了一个与“风”相关的谜题,然后呢?游戏不会告诉你“现在去找与‘电’相关的线索”。你只能自己去回忆拉邦的话,去观察周围的环境,去尝试各种可能性。这种“摸索”的过程,如果你碰巧走对了路,那种顿悟感是无法比拟的。但反过来,如果你一直走错路,那挫败感也是相当真实的。

我分析过很多玩家的反馈,很多人即使玩了很久,也没有发现这个隐藏任务。有些人甚至是在通关之后,才从别人的攻略或者社区讨论里得知,自己错过了如此重要的内容,那种感觉,就像是辛辛苦苦爬到山顶,却发现还有一个更高的、更美的风景在等着你,而你却因为没有发现那条小路而错过了。

这种设计,我觉得非常“任天堂”。它不强制你,不告诉你“你必须这样做”,而是给你一个模糊的指引,然后把剩下的所有探索和解谜的乐趣,完全交给了玩家自己。当你凭借自己的观察和思考,一步步拨开迷雾,最终找到那个隐藏的宝藏时,那种满足感,是攻略无法给予的。但反过来说,如果你真的卡住了,没有攻略,你可能真的会永远错过这份惊喜。

这种“隐藏得太深”的游戏内容,也正是《旷野之息》被无数玩家奉为神作的原因之一吧。它不仅仅是游戏的关卡设计,更是对玩家探索欲和观察力的一种终极考验。

网友意见

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全世界曾经最风靡的RTS游戏《魔兽争霸3》中的彩蛋。

剧情通关两次,三年solo,两年dota,玩过成百上千张RPG图,直到参加工作没时间玩,偶然看到一篇文章,才知道有关地图里的中立小动物的这个彩蛋:

无论是绵羊、野猪还是青蛙、浣熊,连续点击大概十几二十几下,就会原地爆炸。那个爆炸的画面,堪称整个游戏最强特效!

当时真的有种目瞪口呆的感觉,就好像自己最熟悉不过的老爷车突然变成了变形金刚。

最后,事实证明还是不要乱点,尤其是不要乱点XXX...

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