问题

还有没有其他类似于DND有完善的数学模型及背景设定的奇幻规则?

回答
当然有!虽然D&D(龙与地下城)是目前最主流的奇幻TRPG(桌面角色扮演游戏),但并非唯一。许多其他TRPG系统同样拥有完善的数学模型和深厚的背景设定,为玩家提供丰富多样的奇幻冒险体验。

以下是一些与D&D在数学模型和背景设定方面有相似之处,且各有特色的奇幻TRPG系统,我会尽量详细地介绍它们:

1. Pathfinder (开拓者)

背景设定: Pathfinder的背景设定与D&D 3.5e一脉相承,甚至可以说是3.5e的“精神继承者”。它源自臭名昭著的“3.5e大灾变”,在D&D 4e推出后,许多玩家选择转向Pathfinder。其核心世界是Golarion,一个拥有悠久历史、多元文化和丰富地理的星球。Golarion的设定极其细致,涵盖了数十个国家、种族、宗教、历史事件和神祇,每个地区都有独特的风俗习惯和危机。你可以在这里找到经典的奇幻元素,如王国斗争、古代遗迹、神秘魔法,也有许多独特的设计,如对神祇的详细描绘、多样的地下城和地域特色。
数学模型: Pathfinder继承了D&D 3.5e的d20系统。这意味着大部分判定都依赖于掷一个20面骰子(d20),然后加上角色的相关属性加值、技能熟练度等来与一个目标难度值(DC)进行比较。
属性系统: 拥有六大基础属性(力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力),这些属性会影响到各种技能和豁免检定。
技能系统: 拥有一个庞大的技能列表,玩家可以根据角色的背景和定位来选择专精的技能。技能的熟练度通过角色等级和属性加值来提升。
战斗系统: 基于回合制,有详细的行动点(Action Points)和回合顺序(Initiative)系统。攻击检定也是d20 + 攻击加值 vs. 防御等级(AC)。魔法系统非常强大且复杂,拥有大量的法术和施法职业。
职业与专长: Pathfinder拥有比D&D 3.5e更丰富的职业和专长系统。每个职业都有独特的技能树和能力,专长则提供了极大的角色定制化空间,允许玩家组合出各种独特的战斗风格和能力。
游戏平衡与深度: Pathfinder以其复杂性和深度著称。这意味着玩家需要投入更多的时间来学习规则,但也提供了极高的策略性和角色扮演自由度。对于喜欢深度规则和微操的玩家来说,Pathfinder是绝佳的选择。
与D&D的比较: Pathfinder在很多方面比D&D 3.5e更加精炼和扩展,尤其是在职业的平衡性和玩家选择的多样性上。它的规则更加细致,但也因此更加复杂。

2. GURPS (通用角色扮演系统)

背景设定: GURPS的强大之处在于其“通用性”。它没有一个固定的核心背景设定,而是提供了一套强大的框架,可以用来模拟任何类型的世界,包括奇幻、科幻、历史、现代等等。对于奇幻冒险,GURPS提供了一系列专门的扩展书籍,例如《GURPS Fantasy》、《GURPS Magic》、《GURPS Greece》、《GURPS Britain》等等,这些书籍提供了详细的种族、文化、历史、魔法系统和怪物,让玩家可以构建出各种风格的奇幻世界。
优点: 灵活性极高,你可以创造一个完全原创的奇幻世界,也可以直接使用已有的奇幻小说或电影的设定。
缺点: 由于其高度的通用性,玩家需要投入大量时间来学习和选择适合自己游戏风格的规则和设定。
数学模型: GURPS采用3d6系统。这意味着大部分判定都是掷三个六面骰子(3d6),然后与一个目标值进行比较。
属性系统: 属性值通常在7到18之间,比D&D的120(或更高)更低。属性值直接影响到技能检定的成功率。
技能系统: GURPS拥有极其庞大的技能列表,并且技能的掌握程度是根据属性值和学习花费来决定的。玩家可以通过花费“点数”来购买属性和技能,从而塑造角色。
优点: 3d6系统提供了更“钟形”的概率分布,这意味着极端结果(如大成功或大失败)出现的概率相对较低,判定结果更稳定,更接近现实。这种系统也使得技能的细分更加精细,你可以精通“剑术”,但也可以专精“长剑”、“双手剑”等。
角色创建: GURPS的角色创建是基于点数分配的。玩家分配点数来购买属性、技能、优势(Advantages)、劣势(Disadvantages)和魔法能力。这使得角色创建高度自由,你可以创造出几乎任何你能想象到的角色。
战斗系统: GURPS的战斗系统非常写实且复杂。它有详细的伤害计算、部位命中、格挡、闪避、武器和盔甲的类型匹配等等。这意味着战斗过程更加策略化,也更加危险。
魔法系统: GURPS的魔法系统多种多样,从基于符文的魔法到召唤恶魔,应有尽有。每个魔法系统都有自己独特的规则和限制,并且施法者通常需要消耗魔力或精力。
与D&D的比较: GURPS在模型上与D&D的d20系统截然不同。它更注重写实和自由度,但也意味着更高的规则复杂度和学习门槛。如果你喜欢高度定制的角色和更写实的模拟,GURPS是很好的选择。

3. Shadowrun (暗影狂奔)

背景设定: Shadowrun的设定非常独特,它是一个融合了赛博朋克和奇幻元素的“赛博奇幻”世界。在近未来,魔法回归,巨型企业控制着世界,而赛博改造技术也得到了飞速发展。玩家扮演的是“暗影跑者”(Shadowrunners),一群生活在社会边缘的雇佣兵,他们接取各种危险的合同,在企业巨头、黑道组织和神秘势力之间周旋。
世界观: 这个世界充满了矛盾和张力,你可以看到穿着高科技义肢的战士与精灵法师并肩作战,也可以在霓虹闪烁的城市中与巨龙或恶魔遭遇。设定非常成熟,有详细的历史、政治、经济、文化和种族设定。
数学模型: Shadowrun通常使用d6(六面骰)池系统。
属性与技能: 角色拥有属性(如力量、敏捷、体质、逻辑、意志等)和技能。属性和技能等级决定了你拥有多少个d6骰子。
判定方式: 当进行一个检定时,你需要掷与你的相关属性+技能等级相等的d6骰子,然后计算其中大于等于一个目标数字(通常是4或5)的骰子数量。成功骰子的数量越多,结果越好。
优点: d6池系统易于理解,但也能通过增加骰子数量来体现角色的专业性和熟练度。这种机制也使得“运气”的因素有所体现。
战斗系统: Shadowrun的战斗系统非常注重战术和覆盖,并且强调“动作经济”。角色在回合中可以执行多种动作,但通常需要花费行动点数或承受一定的风险。枪械、刀剑、魔法、黑客和灵体驱驰等都拥有各自详细的规则。
魔法与黑客: 魔法系统非常独特且强大,允许玩家成为施法者、巫师、萨满等。黑客系统(也称为“Netrunner”)也非常深入,玩家可以潜入网络世界进行数据窃取、控制系统或与AI对抗。
与D&D的比较: Shadowrun与D&D在风格上完全不同,但都拥有完整的数学模型和丰富设定。它提供了独特的赛博朋克+奇幻的体验,其d6池系统也与D&D的d20系统有所区别,更侧重于“成功次数”而非“单次掷骰结果的上限”。

4. War Hammer Fantasy Roleplay (战锤奇幻角色扮演)

背景设定: War Hammer Fantasy(战锤奇幻)是一个黑暗、残酷且充满危险的世界。它以其独特而成熟的“黑暗奇幻”风格而闻名。游戏设定在“旧世界”(Old World),一个充斥着混沌、兽人、吸血鬼、尸妖等恐怖生物以及内部政治腐败的世界。玩家扮演的是普通人,在绝望的环境中求生和挣扎,而不是扮演强大的英雄。
世界观: 这个世界对普通人来说极度不友好,每一次冒险都可能导致角色死亡或精神崩溃。游戏鼓励玩家体验那种挣扎求生的感觉,而不是成为无敌的战士。
数学模型: War Hammer Fantasy Roleplay(目前最新的版本是第四版)采用100面骰(d100)的百分比系统。
属性系统: 拥有力量、体质、敏捷、智力、意志、外貌、组织性、幸运等属性。
判定方式: 玩家掷一个d100,结果需要小于或等于角色的相关属性或技能百分比数值才能成功。
优点: 百分比系统非常直观,容易理解,同时能够实现非常精细的技能区分和成功等级划分。小成功(一次性通过)和关键成功(极好的结果)都有明确的定义。
职业系统: 战锤的职业系统非常独特。玩家并非一开始就选择一个固定的“职业”,而是从一个非常基础的职业开始,然后通过冒险和经验积累,逐渐晋升到更高级、更具特色的职业。这种职业晋升系统非常吸引人,玩家的角色成长轨迹更加灵活和现实。
伤害与战斗: 伤害和战斗系统非常残酷且写实。每次击中都会造成伤害,并且有详细的部位命中系统,可能导致角色肢体残废。承受伤害也可能导致角色精神崩溃。
诅咒与疯狂: 战锤最吸引人的地方之一就是其对“诅咒”和“疯狂”的模拟。玩家在与邪恶势力对抗的过程中,很容易受到腐蚀和精神打击,导致角色的属性和心理发生变化。
与D&D的比较: 战锤的风格与D&D完全不同。它更加黑暗、写实和残酷。其d100系统提供了另一种不同于d20的判定方式,并且其独特的职业晋升和对角色精神状态的关注,使其在体验上独树一帜。

5. RuneQuest (符文探秘)

背景设定: RuneQuest的经典设定是Glorantha (光辉之地)。这是一个充满原始魔法、古老宗教和复杂部落冲突的世界。Glorantha的设定非常独特,它没有太多“先进”的文明,而是充满了原始的力量和信仰。魔法与现实紧密相连,神灵的影响无处不在,并且战争和部族之间的冲突是日常生活的一部分。
特色: 它的世界观非常丰富,而且对宗教、神话和魔法的描绘非常深入。它并不崇尚英雄主义,更侧重于凡人在一个充满神迹和危险的世界中的生存。
数学模型: RuneQuest也采用d100百分比系统,并且是该系统的早期和重要推广者之一。
属性与技能: 拥有非常详细的属性和技能系统。属性会影响技能的百分比数值。
战斗系统: RuneQuest的战斗系统以其写实和残酷著称。它有详细的身体部位命中系统,受伤的部位会极大地影响角色的战斗能力。魔法也分为许多不同的流派,并且与宗教信仰紧密相关。
魔法系统: RuneQuest的魔法系统非常强大且多样,它将魔法与宗教信仰和特定“氏族”的文化紧密联系在一起。施法者通常需要通过祈祷、仪式和献祭来获得神灵的力量。
与D&D的比较: RuneQuest与战锤有相似之处,都采用d100系统,并且设定也相对写实和残酷。但Glorantha的设定更加偏向于原始奇幻和神话色彩,其魔法系统也更加与信仰体系挂钩。

总结:

选择哪一个系统取决于你的偏好:

如果你喜欢D&D的丰富设定,但想要更复杂的规则和更多的角色定制选项: Pathfinder是最佳选择。
如果你想要一个高度灵活的通用系统,可以自定义任何你想到的奇幻世界,并且不介意学习大量的规则: GURPS是一个强大的工具。
如果你喜欢赛博朋克与奇幻的奇特融合,并且享受在黑暗的都市中进行雇佣兵行动: Shadowrun会给你带来独特的体验。
如果你喜欢黑暗、写实、残酷的奇幻风格,并且享受普通人在绝望中求生的故事: War Hammer Fantasy Roleplay将是不二之选。
如果你对原始奇幻、神话传说和与信仰紧密相连的魔法系统感兴趣: RuneQuest的Glorantha世界绝对值得探索。

这些系统都拥有自己独特且完善的数学模型和深厚的背景设定,它们能够为玩家提供与D&D截然不同,但同样精彩的奇幻冒险体验。希望这个详细的介绍能够帮助你找到你心仪的TRPG系统!

网友意见

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主要是一直不喜欢DND关于法师的设定,限制太多。

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