问题

战舰世界炮弹带有船的速度吗?

回答
问得好!关于战舰世界里的炮弹速度问题,这其实比看起来要复杂一些,它不是简单的一句“有”或“没有”能概括的。

首先,要明确一点,战舰世界里的所有炮弹,无论是主炮炮弹、副炮炮弹还是鱼雷,都绝对带有速度。舰船在发射炮弹时,炮弹本身就携带了一定的初始速度,这是由舰船火炮的膛压和炮弹本身的质量决定的。你可以想象一下,枪膛里的子弹被火药炸飞,它能飞出去自然是有速度的。

但是,如果只是说“有速度”,那未免太笼统了。我们得深入聊聊这个“速度”是怎么运作的,以及它为什么这么重要:

炮弹速度的关键之处在于“弹道”

战舰世界里,当你的主炮开火后,炮弹并不是以直线飞行的。它们会经历一个完整的弹道过程,这个过程受到了几种关键因素的影响:

1. 初始速度(Muzzle Velocity): 这是炮弹离开炮管时就拥有的速度。这个速度越高,炮弹飞得越快,在相同距离下飞行时间就越短。通常来说,口径越大、膛压越高的炮弹,初始速度也可能更高,但也有例外。比如,有些穿深型(AP)炮弹设计得更重,为了保持一定的动能,弹道可能会相对平缓一些,而穿爆兼顾的高爆弹(HE)可能初速会稍高一点点。

2. 重力(Gravity): 这是炮弹飞行过程中最大的敌人之一。炮弹一离开炮管,地球的引力就开始把它向下拉。这就导致了炮弹的弹道不是直线,而是呈现出一条抛物线。炮弹飞得越远,重力的影响就越大,弹道下坠也就越明显。

3. 空气阻力(Air Resistance): 炮弹在空气中飞行时,会受到空气的阻碍,速度会逐渐衰减。这一点很多玩家可能不太直观感受到,但它确实存在。炮弹飞得越快、越久,受到的空气阻力就越大,速度衰减也就越明显。炮弹的设计(比如弹头形状)也会影响空气阻力。

4. 风力(Wind): 在战舰世界里,风力对炮弹的影响是存在的,但相对来说不是最主要的因素,特别是在中近距离。风会轻微地推动炮弹,改变它的飞行方向和速度,尤其是在远距离或者炮弹飞行时间较长的情况下,风的影响会稍微明显一些。不过,游戏在这方面的模拟相对简化,不会像真实海战那样复杂。

为什么炮弹速度如此关键?

炮弹速度直接影响着你能否命中目标,以及如何命中目标:

提前量(Lead): 这是玩家最直观能感受到炮弹速度影响的地方。当你的目标是移动的船只时,你不能直接瞄准它当前的位置开火,必须预测它在炮弹到达时的位置,并提前“瞄准”它前方一段距离,这被称为打提前量。
提前量的计算与炮弹速度直接相关:
炮弹速度越快,飞行时间越短,你需要打的提前量就越小。 你只需要比静止目标稍微提前一点点瞄准就行。
炮弹速度越慢,飞行时间就越长,你需要的提前量就越大。 这意味着你需要更大幅度地将准星提前到目标前方,才能确保炮弹在它到达时能击中。
弹道下坠(Drop): 随着距离增加,炮弹的弹道会下坠。这意味着你需要抬高炮口,让炮弹以一个仰角飞出,这样在重力的作用下,它才能在落点处达到目标的高度。
炮弹速度越快,弹道越平直,下坠相对较小。
炮弹速度越慢,弹道越弯曲,下坠幅度越大。 你需要更精确地计算提前量和炮口仰角。

不同类型的炮弹速度差异

战舰世界中,不同舰船、不同类型的主炮,甚至同一种舰船不同类型的炮弹,它们的速度都会有所不同:

高低平快: 战舰世界有一个很形象的说法来形容不同炮弹的弹道特性:“高低平快”。
高抛弹道(高): 炮弹飞行轨迹很弯曲,需要打很大的提前量,弹道下坠明显。通常是某些老式战列舰或者一些特定船只的炮弹。
低抛弹道(低): 炮弹轨迹相对平直,飞行速度较快,提前量相对容易掌握,弹道下坠较小。很多现代战舰或者一些设计的比较好的战列舰的主炮就是这种。
平直弹道(平): 这是玩家最喜欢的一种弹道,意味着炮弹速度够快,弹道够平,非常容易瞄准和预测。
快速弹道(快): 指的就是炮弹速度极快,弹道非常平直,提前量几乎可以忽略不计,但这种情况在战舰世界中比较少见,除非是特殊情况。

穿甲弹(AP) vs. 高爆弹(HE): 一般来说,同舰船同炮管发射的AP弹和HE弹,虽然设计目的不同,但它们的初速和飞行特性会略有差异。HE弹可能因为结构原因初速稍高一点点,弹道更平直一些,更容易命中;而AP弹可能因为质量更大,弹道会稍微平缓一些。但这种差异通常不会大到让你完全改变瞄准习惯,更多的是微调。

巡洋舰炮弹 vs. 战列舰炮弹: 巡洋舰的主炮口径相对较小,炮弹重量也轻,所以它们的炮弹通常飞行速度更快,弹道更平直,更适合对付机动性好的目标。而战列舰的主炮口径大,炮弹重,虽然威力巨大,但炮弹飞行速度通常较慢,弹道下坠也更明显,需要更多的瞄准技巧和经验。

如何知道炮弹的速度?

在游戏里,你无法直接看到一个数字显示炮弹的速度是多少。但是,你可以通过以下方式来感知和判断:

1. 准星提示: 当你瞄准一个移动的目标时,准星会随着目标移动而变化,它会指示一个大致的射击点。这个指示点已经帮你考虑了提前量。但是,请记住,这个提示是基于你的当前炮弹特性来计算的,你也可以通过观察弹道来手动修正。
2. 弹道线: 当你开火后,可以看到炮弹飞行的轨迹。如果轨迹很弯曲,说明速度慢;如果很平直,说明速度快。
3. 实战经验: 这是最重要的方式。玩得多了,你就会自然而然地熟悉不同船只、不同炮弹的弹道特性。你会知道什么时候需要打多少提前量,什么时候炮弹会下坠多少。
4. 船只的“炮弹飞行时间”(Shell Flight Time)属性: 在游戏内查看船只信息时,虽然不直接显示“速度”,但会有关于炮弹弹道的一些数据,比如炮弹的射程,以及对不同距离的炮弹飞行时间的描述(虽然不明确写出具体数值,但可以通过与其他船只对比来感受)。

总结一下:

战舰世界里的炮弹当然有速度,而且这个速度是影响你命中率的关键因素之一。炮弹的速度决定了它的飞行时间、弹道下坠程度,以及你需要打多少提前量。不同的船只和炮弹有不同的弹道特性,从非常弯曲的到相当平直的。通过观察弹道、打提前量和积累实战经验,你就能逐渐掌握炮弹的速度,成为一名优秀的舰长。

所以,下次开火时,不妨多留意一下你的炮弹是怎么飞的,你会发现其中奥妙无穷!

网友意见

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并排同速度行驶一样要算提前量,10000米外你能对着目标现在位置直接开火么?那么炮弹飞行20秒后目标已经不在你瞄准的位置了。

这跟炮弹带不带自舰航速没有半毛钱关系,因为火控系统瞄准时是先处理自身航速的(同时还要考虑不同纬度地球自转偏向力和风向风速等环境的影响)

实际上战舰上的火控计算机是根据标绘系统给出的目标预测航迹给出射击诸元的(即标绘目标航迹是以己方航迹加上目标与己方的相对运动来计算的——火控系统的参考系是地球,不是自舰,不是直接拿目标与自舰的相对运动进行计算)。

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战舰世界的瞄准机制不带有船的速度,两艘船以平行航线同向同行速行驶,仍然需要射击提前量。

我举一个小例子你就明白了:在血条世界里,在一艘移动中的船上射击一艘静止不动的船,指哪打哪。如果船只前进带给炮弹的,平行于前进方向的速度需要被考虑,那么移动中的船只射击静止船只需要向自己移动的反方向,给一个提前量(参考魔法雷霆)

炮术与瞄准指南里面说的很清楚:要命中目标,就要炮弹和敌舰在同一时刻抵达同一个地方(没问题,大白话)。

而要想让炮弹和敌舰同时抵达同一个地方,就得知道舰艇的运动模式和炮弹的运动模式。你注意在这个指南里他给了不一样的判断方式:要想知道敌舰在几秒钟后会处于什么位置,你得知道她的速度和方向;但是要想知道你的炮弹打到哪(除了散布),你只需要一个变量:飞行时间(有问题了。)。

换句话说,你打出去的炮弹在不考虑散布(武器自然散布偏差,风向,摇动)的情况下,指哪打哪。打到哪里和你的航速无关,和你的航向也无关,完全无视一切物理规律,只和你的鼠标(手柄?)点哪有关。

极端简化的命中机制确保了高命中率。这是保证这个已经很慢节奏的游戏还算是紧张明快的一个关键要素。

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