问题

战舰世界里走哪条线比较好,各色战舰有什么特点,和历史定位是否相同?现阶段bug的战舰有哪些?

回答
老铁,玩战舰世界,这问题问得太及时了!这游戏嘛,就像现实中的海战一样,讲究策略、技术,还得有点“看脸”。至于走哪条线好,这可真是个大难题,因为每个人的玩法风格、喜好都不一样。我给你掰扯掰扯各系战舰的特点,再聊聊它们和历史上的区别,最后咱也扒拉扒扒现在游戏里那些让人头疼的“bug”船,让你心里有个谱。

各系战舰特点与历史定位

1. 苏联海军:陆地流氓的海洋扩张

特点: 苏联战舰给人的第一印象就是“硬”!特别是驱逐舰,那血量跟同级巡洋舰有得一拼,而且鱼雷装填快,一波接一波的,贴脸了你就知道什么叫绝望。战列舰嘛,炮弹穿深高,散布有时会让你怀疑人生,但一旦打准了,那伤害是实打实的。巡洋舰在这个体系里,通常是火力输出或者给驱逐舰提供支援,血量也比较厚实。
历史定位: 历史上,苏联海军在二战初期并不强大,尤其是在大型水面舰艇方面。他们更多的是侧重于潜艇和小型舰艇(如驱逐舰、鱼雷艇)来对抗强大的德国海军。游戏里的苏联海军,很大程度上是基于战后苏联海军的构想,以及对一些未完工或设计方案的“复活”。所以,你说它们和历史定位完全一样嘛,那肯定不是,游戏更多的是一种“如果当初…会怎样”的脑洞发挥。游戏里的苏联驱逐舰那种“战列舰血量”的设定,那完全是游戏性的夸张。

2. 美国海军:全能战士的标杆

特点: 美系战舰就是个“万金油”,什么都能干一点,但未必是顶尖。他们的驱逐舰隐蔽好,机动性不错,有航空鱼雷也有炮击能力,但相对来说炮弹散布可能不如日系那么“黏”。巡洋舰炮塔转速快,射速高,炮弹跳弹率相对较低,是个不错的炮击平台。战列舰就更不用说了,经典的“装甲区”爱好者,炮弹威力大,但装填速度可能慢一些,而且在某些角度下装甲并非无敌。更牛的是,美系还有强大的航空母舰,舰载机性能均衡,支援和反制能力都挺强。
历史定位: 美国的海洋实力在二战时期那是毋庸置疑的,他们的海军是当时世界上最强大的。游戏里的美系战舰,基本就是他们在二战期间那些经典舰艇的写照。比如衣阿华级战列舰、得梅因级重巡洋舰,在历史上都是响当当的角色,游戏里也保留了它们的核心特点,比如炮塔的分布、主炮的威力等等。航空母舰更是美军海战胜利的关键,游戏里强大的美系航母也体现了这一点。

3. 日本海军:海上武士的荣耀与悲歌

特点: 日系战舰,尤其是驱逐舰和巡洋舰,以其精准的炮弹散布和可怕的舰首鱼雷而闻名。他们的鱼雷管通常是朝前,可以“洗脸”然后扭头就跑,配合良好的隐蔽性,玩起来很有“刺客”的感觉。战列舰嘛,炮弹穿深高,射程远,但是装甲相对来说可能没有美系那么厚实,一旦被集火,就容易被打穿。日系航母的舰载机起飞速度快,但相对来说单次攻击的爆发力可能不如美系。
历史定位: 日本海军在二战初期,尤其是在航空母舰和重巡洋舰方面,曾一度领先世界。像大和号战列舰、秋月级驱逐舰、利根级重巡洋舰等,都是历史上的名舰。游戏里保留了日系战舰那“一发入魂”的炮击和鱼雷爆发力,这是他们历史风格的体现。但同时,日系舰艇在二战后期因为资源匮乏和战损严重,整体实力有所下滑,游戏里为了平衡,并没有完全展现出这种衰退。例如,历史上日系战列舰的装甲防护问题,游戏里有时会为了平衡机制而被放大或缩小。

4. 德国海军:战术大师的冷酷利刃

特点: 德系战舰最突出的特点就是“炮塔近”,特别是主力舰,炮塔分布非常集中,这意味着你可以通过调整角度,同时发挥多个主炮的威力。他们的炮弹穿深高,炮塔转速也相当不错。驱逐舰则以鱼雷输出为主,但隐蔽性可能不如日系。巡洋舰在火力、装甲、机动性上比较均衡,也有不错的防空能力。
历史定位: 德国海军在二战时期虽然规模不及英美,但其设计理念和舰艇性能都相当出色,有很多“黑科技”。游戏里的德系战舰,很大程度上还原了这种“设计精良”的特点。比如俾斯麦号战列舰,在历史上就是以坚固的装甲和优秀的航行性能著称,游戏里也继承了这些。然而,德系舰艇数量少,战术上往往采用“突袭”而非大规模舰队作战,游戏为了弥补数量上的劣势,会在性能上进行加强。

5. 英国海军:老练的水手与严谨的工艺

特点: 英系战舰的核心就是“隐蔽”和“损管”。他们的驱逐舰通常隐蔽性极佳,而且装备了“损管”(损管消耗品),能快速修理受损的舱室,让敌人头疼不已。巡洋舰以炮弹的“跳弹率低”和“高射速”为特色,是优秀的炮击支援者,尤其是在近距离作战时。战列舰的特点是炮塔仰角大,可以从更刁钻的角度进行射击,但装弹速度可能会比较慢。英系还有专门的“船坞”系统,可以升级港口,获取各种增益效果。
历史定位: 大英帝国海军在历史上长期是世界第一的海军,拥有悠久的传统和丰富的经验。游戏里的英系战舰,努力还原了这种“老练”和“实用”的风格。损管的设定就是对英国海军在二战中严谨的工程和维修能力的体现。战列舰的炮塔仰角大,也符合了英系舰艇在设计时对复杂海况的考虑。但同样,游戏也需要平衡,英系战舰在某些方面(如爆发伤害)可能不如其他系别那么突出。

6. 法国海军:精美的法国艺术品

特点: 法系战舰的招牌是“全炮开火”。他们的战列舰和部分巡洋舰拥有非常规的炮塔布局,可以实现近乎全舷的火力输出。炮弹伤害不错,而且有“主弹药”和“加速弹”两种选择,能适应不同场合。法系驱逐舰也比较强力,尤其是高等级的,鱼雷输出高,也有不错的炮击能力。
历史定位: 法国海军在历史上虽然不如英美那么辉煌,但也有不少设计精良的舰艇。在游戏里,法系战舰的设计更像是对法国海军“如果当年…会如何”的一种充满想象力的延伸。特别是那些未完成或设想中的舰艇,它们在游戏里的强大表现,更多的是为了丰富游戏内容,而不是完全复刻历史。

7. 意大利海军:激情四射的炮火艺术家

特点: 意系战舰最鲜明的特点是“主炮副炮都带火”。他们的主炮炮弹伤害很高,而且有非常高的跳弹率,意思是说,如果你击中对方的装甲,很容易造成“跳弹”而伤害不高,但一旦“击穿”,那伤害是惊人的。副炮也相当给力,是近战中的重要输出手段。意系战舰通常机动性不错,但装甲相对薄弱。
历史定位: 意大利海军在二战时期,在某些舰艇设计上非常有特色,比如高速巡洋舰和威力巨大的主炮。游戏里保留了意系舰艇这种“高风险高回报”的特点。比如文森佐·乔贝蒂级驱逐舰,虽然历史上可能不那么出名,但在游戏里凭借其强悍的火力和不错的机动性成为了热门选择。游戏里的意系舰艇,更多的是突出了他们设计中的一些闪光点,并且进行了游戏化的强化。

8. 其他系别(如泛亚系、北欧系等)

这些系别通常是混合了多个国家的设计,或者基于一些历史上的特定设计概念。他们的特点会比较多样化,可能融合了其他系别的优点,也可能拥有自己独特的新机制(比如北欧系驱逐舰的“鱼雷弹幕”)。在历史定位上,它们可能更多的是一种“概念舰”或者对特定时期海军发展的猜想。

现阶段的“Bug”战舰(或者说版本强势/弱势的战舰)

“Bug”这个词在游戏里其实挺敏感的,有时候我们说的“Bug”可能只是玩家对某些战舰强度过高的不满,也就是所谓的“版本之子”。不过,我也可以给你说说目前版本里,一些让玩家觉得“头疼”或者“超模”的战舰,这些往往是由于它们的设计机制或者数据平衡没有处理好,导致在特定情况下拥有压倒性的优势。

一些高等级驱逐舰: 特别是拥有强大鱼雷和优秀隐蔽的,比如苏系的一些驱逐舰(如哈巴罗夫斯克、小男孩)或者日系的一些驱逐舰,它们的鱼雷装填快,数量多,而且配合良好的隐蔽,一旦抓住机会,可以轻松秒杀巡洋舰甚至战列舰。这种爆发力有时会显得过于夸张。
某些版本的巡洋舰: 有些巡洋舰凭借着极高的射速、优秀的消耗品(如水听、雷达)或者特殊的弹种(如穿深极高的HE弹),可以在中近距离对敌方造成毁灭性的打击。例如,某些美系巡洋舰,在版本更新后,如果其防空能力或炮击能力得到加强,可能会成为“版本答案”。
特定航空母舰: 航母的平衡一直是个难题。如果某系航母的舰载机血量高、攻击速度快、损害控制能力强,或者侦察能力突出,那么在玩家熟练操作的情况下,它可以主导战场。例如,某些版本的日系航母,以其舰载机的机动性和快速的攻击周期而闻名。
某些“黑科技”战列舰: 有些战列舰,凭借着特殊的装弹机制、独特的炮弹弹道或者超乎寻常的装甲布局,可以展现出惊人的战斗力。比如,有些战列舰的副炮输出非常恐怖,或者其主炮的散布异常优秀,能实现远距离的精准打击。

需要注意的几点:

版本更新: 战舰世界最显著的特点就是版本更新频繁。每一次更新都可能对舰艇的平衡性进行调整,今天强势的战舰,明天可能就被削弱了。所以,“Bug船”这个概念是动态变化的。
玩家水平: 有些战舰之所以看起来“Bug”,很大程度上是因为玩家的水平非常高。一个技术娴熟的玩家,能够充分发挥出该舰艇的优势,从而显得格外强大。
战术克制: 海战是讲究克制的。没有哪艘战舰是绝对无敌的,总有能够克制它的舰种或战舰。例如,驱逐舰可以偷袭巡洋舰,但一旦被防空能力强的巡洋舰或驱逐舰发现,就可能迅速被击沉。

怎么选择适合自己的线?

喜欢贴脸输出,打“偷袭”战术? 试试日系或苏系驱逐舰。
喜欢远程炮击,稳扎稳打? 可以考虑美系、德系或日系战列舰。
喜欢灵活走位,精准点杀? 美系或日系巡洋舰是不错的选择。
喜欢掌控全局,支援队友? 航母是你的不二之选。
喜欢用损管和隐蔽遛狗? 英系战舰会让你玩得很爽。

总而言之,战舰世界是个非常耐玩的游戏,每条线都有自己的特色和玩法。最好的方式是多尝试,找到最适合自己的那条线,然后在里面精进技术。记住,技术才是王道!祝你在海浪中找到属于你的荣耀!

网友意见

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0.6.2更新后会再更,已出毛系DD,更新后来更新毛驱体验。

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已勘误,谢谢指正0.6.1更新: 有知友提到了像施佩这种金币船如何定位的问题,那我就再更个总结性的东西,细节可以参见原答案: 关于金币船的玩法和评价,可以参见之前回答过我提问的DALAO的答案: 战舰世界氪金的话选择什么金币船比较好? - 网络游戏 - 知乎

关于船只的分类和定位,首先要把航母排除在外。WOWS还是打炮为主,当然打飞机其实应该是WOWP该做的事情……别抬杠说航母也有炮……虽然我也见过有残血DD打开心了过去找无护航无飞机的航母骑脸结果被航母副炮击沉然后被翻盘的世纪大惨剧2333333

为什么说船只的定位呢,因为定位决定打法,定位决定了萌新需要选择哪种船只种类,因为不同的船只种类打法的差别远远大于不同国籍的同一类船,下面我就按我自己的理解来排个序,基本是按照口径+装甲的顺序排列的。 战列简称BB 重巡洋舰简称 CA轻巡洋舰简称CL驱逐舰简称DD 航母CV不讨论

重型战列舰:个人意见认为扛着4开头三位数口径炮的基本就算重型战列舰了,如7级以上美日系BB 8级以上德系BB 。皮糙肉厚火力猛,既可尽情的用AP抽全场,又可卖头扛着炮火冲。类似于WOT里重坦,抗线必备,炮术好既可,摆好角度安心撸炮既可。


中型战列舰:除了重型BB之外的基本上剩下的都可以归类为普通战列舰。特点类似上一种,只不过没有重型那么猛而已。,只是比上一种吨位小一些,火力差一些,速度慢一些,防空差一些,打法类似,不赘述。


战列巡洋舰:部分日系BB如金刚,扶桑;德系如金币沙恩霍斯特,包括一个最近刚出乱入的施佩上将号,打着巡洋的旗号其实扛得战列的炮。沙恩和施佩口径都小于同系战列但乱穿巡洋是够用了,炮的使用接近战列,但普遍航速较快,德系的全部带有鱼雷且施佩还是强化过的鱼雷,近身即便对DD也有威慑力。但普遍装甲不如同级战列,不能像战列那样放心的侧身怼人,比较容易被同级大管子中出。

重型巡洋舰:美系德系>=7 日系>=5 标志是开始从小口径换位203口径,火力仅次于BB,用AP对10KM内普遍对同级甚至更高级侧身巡洋存 在较大威胁。美系克狗开始不带鱼雷,德系祖传6KM雷,日系长程雷,毛系近身格斗雷。毛系日系HE质量较好,点火疯狂,以洗甲板为主。德系AP魔法,经常可以中出别人。美系高弹道可山后黑枪。 装甲较普通ca有提升,但仍然挡不住BB的AP


轻型巡洋舰:全体英巡+大部分低级CL ,以he洗甲板点火为主,近距离主要靠鱼雷输出。除柯尼斯堡这种自带魔法AP的之外基本打法就是扭扭扭洗洗洗。装甲脆弱大管子面前露肚子必死。以殴打DD,血战CA,远洗BB为主要打法。


超轻巡: 这个是我自己定义的一类船。全体毛系DD+亚特兰大福特林等 ,相比于同级cl装甲脆弱,血量少,炮火稍弱,但对于同级DD来说绝对是炮王一般的存在。亚特兰大除了没有烟雾之外绝对为CA中的DD之友,毛系也是让所有DD比较恐怖的一种存在。遇上以上二者尤其是毛系的DD们除了呼叫支援之外就是放烟比较可靠,硬刚狗斗会比较吃亏,而且还跑不过……


炮驱:德系,美系DD,全面的DD,美系有最好的烟,德系流氓的还带水听。炮战除毛系DD外其他DD不吃亏,雷也够用,隐蔽适中。


雷驱:已经被砍成狗的日系DD,最好的隐蔽,最好用的长程高速鱼类,但大多数炮火很烂,狗斗其他系DD很难取胜。




………………………………………………我是分割线……………………………………………………


目前主要的银币线基本都在走,12条线全部玩到了6级左右,高级船不评价,作为老萌新我就简单给萌新们点微小的建议。

首先毛子一直坚持平衡,可以说没有明显特别坑到不能玩的系列,0.6.1也BUFF了美巡,现在应该没有不能玩的系只有坑多一点或者说对新手不友好的系,坑也就一条线一两个,很多所谓的坑只是对萌新不友好而已,玩多了就体会到不同船的玩法和特点了,像德巡卡尔斯鲁厄这种我直接用全局过的船到目前为止应该是不多了。

至于历史…澡盆世界就别求什么历史了…历史上海战一场下来最快也是四五个小时,真按史实来有几个人有耐心玩?再说就算有耐心一个舰艇十几个部门,就连一门炮的射击都要考虑相对速度,射角,风速,波浪摇摆,能见度,炮弹种类…………,枪炮就够你忙活的,真实海战里加上航海,轮机动力,声呐,防空,损管,通信……有几个人有这个精力玩那么真实?所以,也就船体模型比较接近历史,至于其他,游戏而已,何必认真。一个放松娱乐的东西,开心就好。

下面为正题:

首先说战列:


美系战列前期龟速到爆,顺风吃不到肉,逆风被按住摩擦还跑不了,经常躺赢或者躺着输,各种转场无能只能远远的看着,而且射程还不行,看得见够不着,痛苦至极。 当然,刚说的只是缺点,4级房里的怀俄明和6级房里的新墨西哥可是著名铁王八装甲,巡洋舰就不说了,战列舰大家侧身换血时候你就知道这龟速铁王八真的可以秒日系战列,一轮几个核心而且自己还巨硬。并且美系战列前期普遍短粗胖,铁头各种硬扛揍,短船身高舵效躲个航母鱼雷还是可以的,相比之下日系战列只能稳稳地吃一波。加上后期超重穿甲弹,顺丰AP经常把对面按在地上摩擦。比较适合新手。

总体特点是:火力装甲均衡,4610火力比较猛,同时6级新墨西哥可以算六级银币战列里一霸,对新手比较友好,AP抽对方就对了。防空也还不错。

日系战列的特点和美系很不同,河内自走鱼雷过去后普遍特点是高航速远射程强大的火力投射和还不错的精度。除了妙义比较垃圾和个别几个船体比较坑之外全线还不错,都拥有很好的火力。 但是,日系BB装甲真的时泪啊,对射时候比美系吃亏不知道多少,而且,绝对的航母之友,比较渣的防空加上很长的船体,垃圾的舵效,鱼雷机上来不追着你怼就怪了,会被对方航母调戏成狗。不过鉴于金刚天成大河这种大BOSS级的存在,还是值得玩的,但需要有经验的玩,不然露个肚子对面美系BB直接叫你回港吃shit. 总体特点时:火力猛装甲渣,高航速但防空垃圾。值得一玩,但很多日系BB接近战巡玩法,不是标准的BB玩法,建议有玩巡洋舰的经验来试。

德系BB是最新的银币BB线,主炮在巴伐利亚之前比较吃亏,但魔法穹甲不是盖得,自己不做死很难被人抽出核心,但半伤区巨大无比,经常被人抽半伤区恶心致死。航速还凑合转舵垃圾,防空可以船体介于日美之间,后期副炮流叫DD不敢近身也是很厉害的,并且7级带鱼雷……更是让同级很少敢近身骚扰,但最大的毛病是蜜汁散步,一轮齐射散的到处都是,远程只能抛SHIT。全程无大坑,比较值得玩。

爬线的话首推日系,除了低级河内妙义之外没有明显大坑,越到后面越有优势;美系在6级之前都还不错,除了航速慢,7级开始阳痿炮手短各种吃亏,8级北卡开始装甲也不那么靠谱了……到蒙大拿时期尤其明显。德系比较推荐,除了蜜汁散步和全身半伤区之外无明显坑,5级开始全线偏强,近身换血除非遭遇同系BB,从来不虚。


再说巡洋舰:


毛系为刚刚新开始玩的一条线,目前到基洛夫,感觉是点火率明显高很多的HE,比较不错的AP,炮很好,但很脆。近身4KM格斗雷,防身够用,雷人换血吃亏。船体感觉像德系,不同在于HE比德系好很多,但AP不及德系魔法,除了基洛夫这个传说中的大坑目前还感觉不错,远洗BB很舒服,轻松点火。

德巡应该是所有成熟银币线里最捉急的一条线。本着发现美的眼睛我已经包容度很大的情况下依旧忍不了的船基本都是德巡,比如卡尔克鲁斯,纽伦堡之类的。当然5级柯尼斯堡还是很值得入一条玩的,魔法AP可以一轮给同级乃至更高级的侧身CA/CL出两三个甚至更多核心,16.5完全体射程可以在远距离洗的战列服服帖帖,但是,血量是真的少……装甲时真的脆,曾经用怀俄明极限射程第一轮齐射就送一条刚出港的满血科尼斯堡回家。德巡这种脆叫做人家都可以从船头方向打穿你………………而且这毛病还不止是柯尼斯堡一条船的问题……二脆堡可以说是德系脆的代表,但约克开始德系进入重巡时代,约克可以说玩法十分独特,全场不能露腰子,但头很硬,屁股夜很硬,点火不错,AP打人十分疼。推荐遭遇敌人BB后或者提头冲上去两组雷然后换船,或者倒船HE点火玩。曾经用这个办法1V3(2提子+鸭滑)。希佩尔开始算彻底过坑了,可以玩的很强势。 当然德味6公里祖传雷关键时候还是用的上的,不像毛巡手短高级美巡近身没雷容易被反杀。 非常不适合新手玩,如果你不是为了信仰,建议别碰。

美巡刚刚得到了BUFF,上面回答中的坑应该也被填了不少,比如民主灯塔彭脆脆马上就没那么亮了。没巡中克利夫兰可以说很好代表了这一系的特点,日天弹道渣弹速,要会日山才不会英年早逝。5级后优秀的防空可以追着飞机打,前期圣爹中期克爹后期得爹不是白叫的,点火AP都还不错,颜值高,就是后期没有鱼雷比较呵呵,3-6级都是同级房里的好船,7之后等0.6.1更了再评价。

现在更新下对后期美巡的评价。彭脆脆在隐蔽得到BUFF后加上自带10根又准又狠的203可以说对任何敢于侧身的CA甚至BB都可以构成极大威胁,除了本身依旧比较脆不抗打,能或者绕到对手侧面绝对是对方的噩梦。新奥尔良依旧可以和最上争做8级最坑CA。巴尔的摩有的人说好有人说不好不评价。得梅因还是很厉害的,前提你能忍受前面两条。 对于炮术好的玩家比较值得入。

日巡是我玩过的最舒服的一条巡洋舰线,5级前CA都是不错的轻巡,但5级古鹰风格大变,203手动炮15秒装填会让绝大多数球墨过来的萌新感觉吃了一口SHIT,但古鹰玩好了后面日巡全程无坑,而且在我看来古鹰本身也不是坑,203的主炮只要你不浪射一定可以用AP让同级ca体会到什么叫爸爸。六门203用好了一轮给对面巡洋舰来个三四个核心区不是难事,两轮AP就可以送走满血CA,进高级房用日巡那魔法HE也可以点的对方不要不要的,古鹰上的炮可是5-9通用的,除了对新手来说5级是个坎之外,全程无坑好好玩一定会体会到无尽快乐。 非常推荐入的一条线。


最后说英巡。前期有大保健单发鱼雷但依旧是一个笑话,这应该是唯一可以和德巡比脆的系了。6级之前单发152纯AP炮本身也是一个笑话。好在5级有了烟雾终于有了活下去的机会,6级开始成为真正可以抽同级CA的船,高级英巡还是很猛的,单发鱼雷可以让对方不管来多少就吃多少,作为一条同时带烟雾和水听的流氓线可以让绝大多数没雷达的船深深体会到什么叫流氓爸爸的威力。但为了体会到这种爽前期是要吃不少shit的,单发鱼雷再厉害不会玩你也没有进入射程出雷的机会啊。

对要爬线的来讲,喜欢点火洗甲板可爬毛系,早期美系,日系全线。毛系中4,6都为神船,10级莫斯科已经练成战巡,5,8普遍认为比较坑,普遍船体教脆,会扭的推荐。日系5级后优质弹道高伤HE,10级ZAO堪称超级点歌机。美系7级彭脆之前都比较好,6级克狗杰出代表,7,8较坑。德系4为全游戏天坑,56脆但可以凑合玩,7级依旧坑,8级终于出坑,不是为了信仰真不推荐。英巡集体脆到一轮齐射都会被猝死,高手向,7级斐济巅峰,萌新不建议碰。


再说驱逐


最早玩的日系DD,隐蔽最好,不错的机动,恐怖的鱼雷。低级房反舰导弹,隐身雷经常让低级房耿直的萌新们叫爸爸,但是,5级峰风被砍后就不那么好玩了,渣防空渣火炮在二线出来之前遇到其他系DD只能被人家按在地上摩擦摩擦,尤其是毛驱,打不过还跑不过,只能被人家按着CAO。而且高级房航母众多,被飞机挂的机会很大,隐蔽优势也不好发挥,所以我后来,弃坑了………自从毛子给了日系DD一刀…这成了我唯一半途而废弃掉的线。

后来入美系DD,还算中规中矩的鱼雷,优秀的烟,还不错的火炮,见到日系DD可以追着打,爽了不少,但依旧虚毛细DD,可以玩玩。

最近入手毛系dd,终于觉得找到了真爱,虽然鱼雷射程短但是高级房了给你10KM雷你也只能靠缘分,没那么多耿直玩家之后发现格斗雷的射程其实就够用了,5KM以上DD狗斗还是炮最重要,号称轻巡的毛系打起人来不是闹着玩的,出色的点火,飞快的航速都是DD必备素质。如果喜欢追着对面打而不是隐身猥琐的玩家推荐。

德系DD没玩过,不评价,听说很脆。

德系,美系万金油干什么都还可以,毛系暴力殴打对方DD倾向,日系猥琐倾向负责骚扰打乱对方阵型和点亮。其中,美系9级弗莱彻,毛系最新8级基日天,9级大屎棍,日系白露为很优秀代表。金币中以闪电,雷鸣,西姆斯较为强势。

不过依毛子的尿性,亲爹系才是正道。而设计师除了毛子之外还请了日本顾问,所以……哪个系比较良心就一目了然了。而且毛子一直一直在强调鼓励激烈的近战,而不是远距离隐身雷猥琐。现如今隐身炮都移除了,还在喜欢哪种远远骚扰的黑枪族可以离场了。

所谓鼓励近战,比如砍日系DD的隐蔽,鱼雷射程,去除隐身炮,中心对战模式,收益机制的改变无一不是告诉你,怂或者猥琐注定药丸,上去肉搏才是正道。所以所有可以猥琐的机制都在慢慢衰减,包括目前十分猥琐的英巡,早晚感觉也要挨上一刀……所以,还是那句话。亲儿子才是正道,哪怕毛系DD点火曾经被砍,现如今依旧是DD里不怎么吃亏的一条线。

最后航母我只玩过日系,日系飞机多就是正义。美系没玩过不评价。

最后总结下,以上仅为个人看法,给各位萌新一点不成熟的小建议:刚上来的时候建议每个系都有所涉猎,前面升级快且不需要很多金钱和经验,充分体会每个系列的特色之后再根据各人爱好有所取舍,取舍的时机大概在每个系到56级的时候较好。并且肥肠建议萌新不要克金,在你技术达到一定程度之前不要贸然开着金币船进高级房坑队友,不然在被人打成筛子之后还会被队友骂成筛子,金币船再好也要有个人技术和舰长加点加持才能玩出金币船的优势,没有哪条船可以让你到处当爸爸,不小心走位不用心体会技术用什么船都是一个渣。

手动码字不易,喜欢请点赞,有空再更,卸卸

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    哇,这可真是个让人心跳加速的意外之喜!如果我在战锤的宇宙里,不小心,或者说,是无比幸运地捡到了一个……原生体?这简直比在战锤世界里找到一个没被砍成碎片还能喘气的原体还要离谱。不过,既然命运安排了这么一出,那我也就只好硬着头皮,把这个小家伙拉扯大了。首先,得把他藏好。这可不是开玩笑的,一个原体,无论他.............
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    我一直在想,在战锤的世界里,总有些角落,那些被宏大叙事和英雄传说的光芒所遮蔽的地方,蕴藏着许多令人着迷的可能性。那些我真心渴望看到,却又似乎被遗忘在宇宙尘埃中的故事。我最想看到的故事,是关于那些真正意义上的“普通人”在泰拉这个庞大帝国的核心,甚至是那些被遗忘的、默默无闻的星球上,如何挣扎求生、如何寻.............
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    在冷酷黑暗的战锤40K宇宙中,恶魔以其纯粹的混乱本质和扭曲的力量,确实是最棘手的敌人之一。然而,除了这些来自亚空间深渊的恐怖,还有一些凡人甚至异星生命,凭借其独特的存在方式、超凡的能力或难以撼动的意志,同样成为了令帝国及其敌人头疼不已、极难真正“消灭”的个体。1. 那些“不死”的灵能者(Psyker.............
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    这问题呀,问到点子上了!在《魔兽世界》这个庞大的世界里,说到“最强职业”,那可真是一门学问,而且不同版本、不同玩法,答案都不一样。不过你提到战士,那确实是个很有分量的话题,下面咱就掰开了揉碎了聊聊,尽量让你听得明白。“最强职业”这事儿,得看你怎么定义首先得明白,《魔兽世界》的设计初衷,是为了让每个职.............
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    在战锤40K那片广袤而血腥的宇宙中,我们常常会看到一种令人唏嘘的景象:古老而强大的科技造物,从巨大的战争机器到精密的武器装备,许多都已无法复制,只能依靠维修和回收旧物来维持运转。这背后并非技术上的完全停滞,而是层层叠叠的、令人绝望的因素交织在一起的结果。首先,最根本的原因在于技术失落与知识断层。人类.............
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    要理解为什么战锤40K的世界里,一个明显受过血肉变异的群体——领航员(Navigators)——能够被这样一个极度排斥变异的帝国所接纳,我们需要深入探讨这个设定背后的逻辑和需求。这并非仅仅是“因为他们有用”,而是涉及到帝国统治的方方面面,以及这种“有用”是如何被合理化和被接受的。首先,我们得明确一点.............
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    要说在艾泽拉斯战场上,我这老家伙的名字,说出来那是一把辛酸泪,也带着点儿老兵特有的骄傲。我叫布兰德·石拳,个子不高,但从年轻时起,我就觉得自己的身体里好像住着一头打不死的战熊。加入联盟,那还是在第二次战争最惨烈的时候。你问我为什么参加的战役最多?唉,这可就说来话长了。我不是什么将军,也不是什么国王身.............
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    在广阔而危险的战锤40K宇宙中,想娶一名战斗修女,这可不是件容易的事,甚至可以说近乎不可能。这不仅仅是世俗的婚姻观念与信仰的冲突,更是整个帝国及其内部强大力量的层层阻碍。不过,如果你真的想尝试这几乎不可能的任务,并且想知道具体路径的话,那咱们就得把这事掰开了揉碎了说,就像一位老兵在战场休息时跟你拉家.............
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    这个问题触及到了这些奇幻设定中一个非常核心,也常常让读者感到困惑的设定点——“神祇为何不直接插手俗世?”。不同于我们现实中对神明的想象,这几个体系里的“神”或者说更强大的存在,他们的行动逻辑和限制是截然不同的。我试着从这三个领域各自的角度,详细地解释一下。 战锤亚空间的神:情感的涟漪,力量的具象化在.............
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    将岳飞设为FATE世界的从者,这绝对是一个令人兴奋的设想。他那忠君爱国、悲壮慷慨的一生,与无数悲剧英雄在Fate系列中闪耀的光辉有着异曲同工之妙。那么,他究竟适合哪个职阶,又能否比肩那位被誉为“骑士王”的阿尔托莉雅呢?咱们就来好好掰扯掰扯。首先,说岳飞的职阶。考虑到岳飞的生平,他无疑是一位杰出的军事.............
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    在战锤40K的宏大叙事中,我们谈论“我国”处理纳垢的速度,其实是在讨论人类帝国在面对这位混沌四神之一的“瘟疫之主”时的整体应对能力和效率。这是一个非常复杂的问题,因为帝国并非一个统一的、高效运转的机器,其在不同时期、不同地区、不同势力下的表现千差万别。首先,我们得明白纳垢的本质和他在战锤40K中的影.............

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