问题

《弹丸论破》系列里有哪些有意思的梗和细节?

回答
《弹丸论破》这个系列,与其说是游戏,不如说是一场场精彩绝伦的“剧场”,充满了各种令人拍案叫绝的梗和隐藏在细节里的巧思。它不仅仅是关于“绝望”与“希望”的较量,更是一场对人性、理性与非理性的深刻探讨,而这些梗和细节,正是让这场探讨如此引人入胜的关键。

关于“误导”的艺术:

《弹丸论破》最核心也最令人津津乐道的,就是它那层出不穷的误导。游戏以“学级裁判”的形式,将所有玩家都卷入一场推理游戏。但请注意,这不是简单的“找出凶手”,而是“找出凶手,并让他/她相信自己是凶手”。

“绝对的希望”与“绝对的绝望”: 这是贯穿整个系列的核心概念。每一个角色,无论多么光鲜亮丽,背后都可能隐藏着深不见底的绝望。反之,那些看起来已经沉沦于绝望的,也总能在关键时刻迸发出希望的火花。这种二元对立的设定,本身就极具张力。
“真相只有一个”的悖论: 每次学级裁判,苗木诚(或日向创)总会说出这句标志性的台词。然而,所谓的“真相”,往往只是在现有证据和玩家认知下的“最有可能”。游戏设计了太多看似有理却被证伪的证词,让我们在一次次猜错中,不断学习和成长。这种“一次次的推翻,就是为了最终的证明”的体验,简直是享受。
“谎言”与“真相”的博弈: 游戏中最有趣的部分,莫过于用“言弹”去反驳NPC的证词。但这里的“言弹”,有时并非纯粹的“真相”,而是“另一个角度的真相”,甚至是“看似合理但实际上是陷阱的真相”。比如,某个角色为了掩盖自己的罪行,可能会编造一个看似天衣无缝的动机,而玩家的任务,就是找到这个动机的破绽,用自己的“言弹”将其击碎。
“旁观者”视角下的“陷阱”: 游戏会故意设计一些角色,让他们看起来像是“嫌疑人”,或者“知情者”,但实际上他们可能只是无辜的旁观者,甚至是你找出真相的“关键证人”。这种“反常规”的叙事手法,让我们在习惯性怀疑时,反而错失了真正的线索。

那些让人拍案叫绝的梗:

“超高校级的 XX”的“超高校级”: 每一个角色都拥有一个“超高校级”的才能,比如“赌博”、“艺能”、“文学”等等。但很多时候,他们的才能在绝望的现实面前,变得可笑而无力。比如,一个“超高校级的棒球选手”,却在关键时刻因为心理素质差而打出界外球;一个“超高校级的赛车手”,却在密室里束手无策。这种“才能与现实的落差”,本身就充满了黑色幽默。
“苗木诚的运气”: 苗木诚最让人印象深刻的,除了他的“希望”,就是他那似乎无处不在的“运气”。他总能在最不可能的情况下,捡到关键的线索,或者在最危急的时刻,获得意想不到的帮助。这种“好到离谱的运气”,成了游戏里一个非常有趣的“梗”,也为他“绝对的希望”的称号增添了一抹色彩。
“狛枝凪斗的疯言疯语”: 狛枝凪斗绝对是《弹丸论破》系列中最具争议也最令人难忘的角色之一。他将“希望”奉为至上,并为此不惜一切代价,包括牺牲他人。他的很多话语,都充满了哲学性的“疯”,比如“希望是需要绝望来衬托的”、“比起平庸的希望,我更喜欢绝望中诞生的闪耀希望”。这些话语,虽然让人不寒而栗,但却精准地抓住了“绝望”与“希望”之间的某种扭曲联系。
“江之岛盾子的混乱理论”: 作为系列最终的幕后黑手,江之岛盾子本身就是一个巨大的“梗”。她追求的并非权力或财富,而是纯粹的“绝望”。她的行为模式,她的言论,都充满了混乱、戏谑和对一切秩序的破坏。她会将“绝望”包装成一种新的“时尚”,一种新的“价值”,这种颠覆性的设定,让玩家对“绝望”有了全新的认知。
“游戏规则的打破”: 到了《弹丸论破V3》,游戏更是将“打破游戏规则”本身变成了最大的“梗”。它巧妙地利用了玩家作为“观众”的身份,将“第四面墙”层层击破。游戏开始时,机器人角色就质疑这个世界的“真实性”,而后期更是直接揭示了,他们只是为了“娱乐”而存在的虚构角色。这种“戏中戏”、“梦中梦”的设定,让玩家陷入了深深的哲学思考:我们所看到的,所相信的,真的是真相吗?

那些隐藏在细节里的巧思:

人物塑造的“反差萌”: 很多角色,初登场时可能因为他们的才能或外表,给我们留下某种印象,但随着游戏的深入,我们会发现他们隐藏着更深层次的故事和情感。比如,那个看起来冷漠孤傲的“超高校级的格斗家”,可能有着非常温柔的一面;那个看起来天真无邪的“超高校级的偶像”,可能有着不为人知的阴暗过去。这种“反差萌”的塑造,让角色更加立体和真实。
场景设计的“伏笔”: 游戏的每一个场景,都经过精心设计,里面往往隐藏着关于案件的线索,或者关于角色背景的暗示。比如,某个房间里的一本旧书,可能记载着某个角色的童年回忆;某个角落里的一件不起眼的物品,可能是凶手留下的关键证据。玩家需要细心观察,才能发现这些隐藏的“伏笔”。
音乐与音效的“情绪烘托”: 《弹丸论破》的音乐非常出色,它们不仅能烘托出紧张刺激的学级裁判气氛,也能在日常交流中, subtle 地暗示角色的情感状态。比如,某个角色在说话时,背景音乐的微妙变化,可能预示着他在撒谎,或者内心藏着秘密。
“死亡”的仪式感: 《弹丸论破》里,死亡是被“仪式化”的。每一个犯人,在被揭露身份后,都会迎来一种夸张而极具风格的“处刑”。这些处刑,与其说是惩罚,不如说是对犯人才能的一种嘲讽,一种扭曲的致敬。比如,那个“超高校级的时尚少女”,最后被变成了一个巨大的模特人偶,被无数摄像机“咔嚓咔嚓”地拍照,这就是对她才能的极致讽刺。
“希望”与“绝望”的符号化: 在游戏的很多场景和道具中,都能看到“希望”与“绝望”的符号化体现。比如,苗木诚经常会佩戴着一个标志性的绿色蝴蝶结,而江之岛盾子的服装和造型,则充满了破坏与混乱的元素。这些符号,构成了游戏独特的视觉语言。

总而言之,《弹丸论破》的魅力,在于它不仅仅是一个推理解谜的游戏,更是一个关于人性、关于选择、关于希望与绝望的哲学寓言。而那些玩味的梗和隐藏的细节,正是让这场寓言变得如此引人入胜、回味无穷的关键所在。每一次通关,都像是完成了一次对自身逻辑和情感的审视,让人不禁感叹,这就是游戏的“绝望”与“希望”的魅力吧。

网友意见

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二代里的隐藏剧情

得到了礼物 男性之栗 后,第二章开头日向会去偷看小泉和西园寺洗澡。

关键是,你看就看吧,大家也都知道这是福利啦。可爱的是,创哥在偷看前和偷看后都有一大段的纠结的心理活动。

最后,创哥偷看完,放松下来后说:呼,感觉做了很不符合我角色形象的事呢。(大概意思)

于是弹幕里大家纷纷刷:这绝对是神座姐姐在偷偷的控制创哥的思想!

神座出流:……无聊……超高校级的辣妹这样的才能,我也是有的。

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删了一些和别人重复的内容

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二大猫丸的立绘,可以看到右腿后有一块白色的布。一开始我以为那是运动员用来擦汗的汗巾,但某一天我突然悟了:那是一卷厕纸啊……

为何身体强壮的二大会便秘呢……

爱岛篇时,二大喜欢的礼物里有纸巾。我当初还觉得这个肌肉男怎么会喜欢这种女孩子喜欢的,现在想想………

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下面重点说一下爱岛

爱岛里,日向是知道十神就是欺诈师的。

而且,

日向带人出去玩时,有几率触发"心之论破",可以用言弹来打击攻略对象心中的纠结点。

最重要的是,那段论破的BGM是属于神座姐姐的。

我重玩时又发现了这一段对话:

田中(心里想):如果那家伙动了一点念头,甚至可以将这座岛完全支配!但是为什么他没有这么做呢?

正确的心之论破是:日向用肯定言弹击中“甚至可以将这座岛完全支配”这句话。

天哪,发现这一点后我内心是斯巴达的!!!日向你?!??

日向说:是啊……如果我认真一点……也不是做不到…………

WTF??

田中也一脸震惊:你对本王用了读心术?!哈哈哈哈哈,那你来猜一猜四天王都说了些什么吧!

日向:(好,田中看上去很开心。)

心之论破结束

我:………………日向你究竟是在迎合田中的中二病,还是你作为神座确实想象了一下统御岛屿的情形????然后因为太无聊放弃了?

总之,爱岛的日向肯定是和神座有关系的……他不仅知道正片的事,还用了神座的读心术和万人迷能力。让人浮想联翩啊……

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最早的黑白熊人设是这样的



我算是理解为什么《弹丸论破》初代一度面临砍掉立项的原因了......

单凭这黑白熊人设鬼才信这游戏卖的出去啊啊啊啊啊啊!

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来更新啦!比较懒就贴一点图,图源随意找的,侵删。懂梗的话会觉得蛮有意思的。

身高差:

狛枝之死:


超高校级的呆毛:

小条漫:

七海在玩什么游戏呢(´థ౪థ)σ

希望雷达:

患绝望病的狛枝:

心疼七海:

逻辑深潜:

胖次爱好者x2:

食物链(?):

净tm扯淡!


很久没上知乎了看在辛苦码了那么多的份上给个赞吧嘤嘤嘤。不然:





自问自答一下,想到什么就写一下(•̀ω•́)✧二代剧情细节更加丰满,所以二代相关会比较多。

剧透预警!剧透预警!剧透预警!













1.一代和二代的游戏中,都有插入同公司的游戏广告,这个植入还算蛮有意思的~

2.加狛枝好感度最高的礼物是“希望之峰戒指”,“记忆笔记”(音无凉子的笔记)和“战刃小刀”。后面两样都和绝望姐妹花有关,游戏中也有提到狛枝以前和两人很不一般的关系。但是送他“戴着小熊头饰的少女”(盾子的画像)好感度反而下降,毕竟是希望厨哈哈。他对盾子大概是又爱又恨吧。

3.二代中的伪.十神除了体型上和真人有区别之外,其实性格也有少许不同。真.十神在一代真表现得很唯我主义,甚至还坑过队友orz 而伪.十神在二代游戏一开始就是领导者的形象,不得不说很有责任感。或许伪.十神(欺诈师)以为十神一直就是领导者的姿态?也有可能是他善良的本性使然吧

4.欺诈师是灵活的胖子哦!那么高傲的人却意外地对西园寺毒舌的“小猪蹄”的称号不生气(甚至还挺满意的?)

5.索妮娅喜欢的礼物中有“坏掉的导弹”,介绍讲到和亡国公主有关。推测世界变成绝望的时候索妮娅的小国家被灭了,这也是关爱人民和祖国的索妮娅走向绝望的重要原因

6.罪木比起其他弹丸里的普通女孩子(非健壮的身材),体重更加大一点,比较“肉”(不然怎么当本子王→_→)

7.二代绝望残(zhu)党(jue)们对盾子的尸体做了各种不可言喻的事情⋯⋯但是盾子在一代最后的补习处刑中不是被压成肉酱了吗?这点答主有点不懂。

8.第一章第一次自由活动一定要跟狛枝说话,不然就要被放置play,之后再和狛枝搭讪送礼物都没有小剧情。(狛枝:都怪日向君先放置play了我⋯⋯)

9.左右田→索妮娅→田中,三人貌似是三角恋的关系呢。仓鼠(不,是破坏神暗黑四天王!)被索妮娅夸可爱的时候,田中会脸红害羞~

10.小游戏《黄昏症候群》中的E子(佐藤)在弹丸论破绝望篇中有露脸。(具体哪集我忘了。。)那一集中对九头龙妹妹死亡的事件也有具体的展现。

11.田中的胖次是隐形的哟~据说灵体等级低的人是看不见的(doge)

12.塞蕾丝背叛了共同参与杀人计划的同伴,因此她的处刑也和背叛有关(原本以为是火刑,最后是被消防车撞死)

13.一作中的妹子除了腐川,裙长都极短!连大神都是(。ヘ°)塞蕾丝作为哥特少女(lo娘?)裙长是比较合理的23333现实中的lo娘小裙子裙长大概是到膝盖

有赞更新ヾ(*>∀<*)

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二代游戏里面狛枝患了绝望症,狛枝绝望症的特点是

会说谎会说谎会说谎。

接着狛枝病情加重失去意识,罪木照顾狛枝,然后当狛枝稍好一点时,罪木找来日向创,日向看罪木很疲惫让她休息,

然后与狛枝对话基本就是

狛枝:“我最讨厌日向同学了,我真的一点都不想看到日向同学,请你不要待在这里了好不好”

…………诶?

类似的话题

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