问题

《CS:GO》下一把加强或减弱的武器可能是什么?

回答
CS:GO 的武器平衡调整,就像是走钢丝,既要顾及到曾经的辉煌,又要拥抱新的可能性。问下一把可能被动刀的武器,这就像是在迷雾中寻找方向,总有那么几把枪,因为各种原因,总是出现在玩家的讨论和 Valve 的考虑边缘。

目前来看,几把曾经的“版本之子”似乎有复苏的迹象,或者说,它们的影响力依然不容忽视。让我们来好好捋一捋。

AK47 和 M4A4/M4A1S:永远的焦点,但调整的空间

这对经典组合,永远是 CounterStrike 的核心。AK 的一枪爆头威力,M4 的精准稳定,构成了这游戏最基础的对抗。

AK47: 这把枪的地位太稳固了,说要“削弱”它,那得是伤筋动骨的大改。更有可能的是,如果它在某些方面的表现被认为稍微过头,比如在远距离的持续压制力,Valve 可能会微调它的后坐力模式,让它在连射时稍微难以控制,或者稍微降低一下它的子弹伤害穿透力,尤其是在面对重甲时。但大家也知道,AK 的精髓就在于它的爆发力,所以这种调整会非常细微,不容易被直接察觉,但会改变玩家的使用习惯。比如说,也许在中远距离的弹道上,它会比现在稍微“跳”一点点。
M4A4 / M4A1S: 这两把枪的争议点总是在威力与射速/便携性之间。如果 M4A4 在对枪中表现得过于强势,特别是它近距离的压制力,Valve 可能会考虑稍微增加一点它的后坐力,或者稍微拉长一点它的射击间隔,让它在连续射击时不如现在那么“黏”。而 M4A1S,这把枪因为消音器带来的静音和后坐力优势,有时会在某些地图或战术中显得过于高效。如果它被认为在某些中长距离的对射中“容错率”过高,Valve 可能会微调它的弹道,让它的第一颗子弹到第五颗子弹之间的散布稍微增大一点,或者稍微增加一点点换弹时间(虽然这个可能性很小,因为换弹速度的调整影响很大)。

UMP45:曾经的“廉价王者”,现在的尴尬

UMP45 在它辉煌的年代,以其相对低廉的价格和不俗的近距离杀伤力,一度成为很多战术中的关键。然而,随着游戏版本的迭代和玩家对枪械理解的深入,它现在的表现似乎有些尴尬。

潜在的加强方向: 如果 Valve 希望重新激活 UMP45,最有可能的加强点在于它的伤害和穿透力。尤其是在面对有甲目标时,UMP45 的伤害衰减非常明显。稍微提升一下它的基础伤害,或者在一定距离内提高它的穿甲系数,就能让它在第二把的经济局中重新焕发活力。另一种可能的调整是增加它的弹匣容量,让它在近距离交火中拥有更持久的火力。目前UMP的弹匣容量不算低,但相比一些冲锋枪,还是有差距。如果弹匣能提升到30发,对它的近距离作战能力会有很大提升。

MP9 / MAC10:近距离的“割草机”,是否需要收敛?

这两把 SMG 在短距离的爆发力一直都很惊人,尤其是在副武器购买回合和经济局里。

潜在的减弱方向: 如果它们的近距离“割草”能力被认为对步枪造成了过大的压力,或者说,它们在一些“穿点”射击中的效果超出预期,Valve 可能会考虑稍微调整它们的弹道扩散速度,让它们在连续射击中,后期的子弹变得更难控制。或者,稍微降低一下它们的腰射精度,迫使玩家更频繁地进入蹲射或瞄准射击状态,从而限制它们在移动中的高效率。

P90:价格与性能的博弈

P90 是一把充满争议的枪。它高昂的价格,配合其不俗的射速和巨大的弹匣,让它在某些时候显得“物有所值”,但更多时候,玩家宁愿选择性价比更高的武器。

潜在的加强方向: 如果 Valve 希望 P90 在特定战术或地图上成为一种可行的选择,最直接的加强就是降低它的价格,让它更容易被玩家接受。另外,稍微提升一下它的精准度,或者在移动射击精度上给予它一些优势,也能让它在“冲锋”和“扫荡”类战术中更有作为。例如,降低它在移动时的弹道散布,让它在边跑边射击时更“准”。

SG 553:曾经的“AK终结者”,现在的低谷

说起曾经的风光,SG 553绝对算一个。那一段时间,它凭借精准的弹道和不俗的威力,几乎取代了 AK47 在许多高端玩家心中的地位。如今,经过多次调整,它的地位有些尴尬,既不像 AK 那样普及,价格也比 M4 要高。

潜在的加强方向: 要想让 SG 553 重新回到玩家的视野,最关键的是要找回它在中远距离的精准压制力,同时让它的腰射和近距离的爆发力有所提升,或者至少与 AK47 持平。如果能稍微降低它的后坐力,特别是垂直后坐力,让它在扫射时更容易控制,或者稍微提升它的伤害,让它在面对重甲时依然有杀伤力,都有可能让它重拾昔日的辉煌。

总结一下:

Valve 的武器调整总是非常精妙的。他们不会轻易地让一把枪“废掉”,也不会让一把枪“一家独大”。所以,任何可能的调整,都会是在现有基础上进行微调,以求达到更平衡的游戏体验。

更有可能被微调的是那些在特定距离或情况下表现“略微”超标的武器。 比如,在某些地图的特定点位,M4A4 的压制力过强,或者 P90 在经济局的穿点能力被低估。
那些表现持续疲软,但又拥有独特设计理念的武器,比如 SG 553,或者曾经的 UMP45,是更有可能获得“加强”的。 这种加强往往是为了重新激活它们,让它们在游戏中有更多存在的价值和选择性。

当然,这一切都只是猜测。CS:GO 的更新往往充满惊喜(或惊吓),我们只能静观其变。但可以肯定的是,Valve 会持续关注玩家的反馈和游戏数据,让这款游戏在多年的沉淀后,依然保持着活力。

网友意见

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一个很好的问题,

其实CSGO作为一个硬核的【竞技】游戏,肯定离不开的就是版本更替和数据调整,

就好比DOTA2和英雄联盟里面的英雄技能的数据和身材属性调整一样,

一点一滴都会影响着平衡,这点完全没错。


咱们并不是官方,不能去直接修改游戏的数值,

不过有句话说的好,水能载舟亦能覆舟,V社不能做独夫民贼,肯定会吸收玩家的建议和考虑到职业比赛的建议,最好的例子就是前几天,因为玩家和职业选手的集体抗议,直接修改了最新人物皮肤的色调的问题。


我这里也只是抛砖引玉,说一下我觉得可能会增强或者削弱的装备,我的态度只代表我个人,不代表其他的玩家其他的选手或者其他的平台,就说说我个人的见解,跟大家聊聊最近的武器就可以。


手枪:

手枪里面比较沉寂的,P250,双枪,57,P2000,TEC9,R8。

R8基本暂时不会动,动的话可能会取消那个延迟,但是如果没有延迟地位又和沙鹰比较重叠,V社的重心应该不在这个。

P250最大的问题其实就是【能否一枪头】,一枪头的时代真的是神器,便宜好用,但是因为这把枪在近距离的博弈太强,后来变成了加穿甲削伤害,不能一枪头,所以直接跌落神坛,我个人觉得依然是不会改回去的,否则还是太强,可能会修改一点点伤害增加一点点,但是依然不会改变其本身的定位。

57我觉得可能会暗改得更准一些,因为57在近距离的爆发不如CZ,而中距离连点的散布又很大,但是现在显然V社重心不在这里,还是很纠结的一把武器。

P2000的的地位应该还是被USP继续取代,多了一发子弹,但是不那么准的属性依然保持着,不过也是有很多玩家喜欢用而且用的不错,很神奇,虽然我也觉得USP很好用,但是我观察的用P2000的玩家基本都不菜。

TEC9的话,我觉得是有可能增强一点点的,因为之前的TEC9太强,但是在削弱以后又不准又子弹少还弱,让这把武器几乎绝迹了,增强我觉得不用增强子弹,不用改回去,也不用改跑打,就比现在准一点,改散布就可以了,现在真的是不太准。


重装:

我觉得可能改的是两个,M249和匪喷。

相比警喷来说,匪喷没有那么亮眼,匪喷本身定位和NOVA有一点重复,的确两者有差异也有不同,但是本质上来说都是单发近距离卡视角武器,大胆预测匪喷以后可能会像MP7和MP5SD那样有武器替换,也就是说可能会有新的匪喷来和现在的匪喷替换。

还有就是249了,被大家戏称一无是处还贵的武器,其实如果它只要2000多块钱,它香不香,职业比赛没那么香,但是路人局比赛里可以成为很多玩家的扭转阵局的武器,当然它不会卖2000就是了,但是售价估计是要调整的,可能也会调整拿着的移速和机动性和子弹的散布也说不定。



冲锋枪:

问题都不大,都各有各的用,除了野牛,野牛怎么改呢,我觉得从机制上改不太可能,可能会加一点点伤害或者穿甲吧,还是那句话,野牛哪都好,武器模型也很出色三围也问题不大,就是不好打死人。



主武器:

AK不可能大改,现在这样也OK,之前改了枪声都引起了世界震动,当然现在地位也完全OK。

A4也是OK的,主力武器,弹道,声音,数据,也都现在OK,没有特别IMBA的情况。

AUG和SG我大胆预测,可能不会有特别大的改动了,通过售价的改动和武器的调整已经让这两把枪有了出场率的同时,也有很多人愿意玩,接受,去用,就是一次非常成功的改动,甚至价格再提升一些我觉得也是有可能有人会去尝试的,如果再有改动,估计也可能是穿甲,小范围的动态弹道的改动,或者是价格的微调。

咖喱和法玛斯我觉得还是有可能改的,咖喱价格的下调让这把枪出场率有提升,甚至因为价格有一点儿IMBA了,不过价格的修正也不至于让这把武器没有平衡,这里再大胆预测一下法玛斯的价格再小幅度下调,当然也不一定有这个可能,只是我觉得在冲锋枪和突击步枪中间CT的断档要比T的要大,虽然CT和T的定位不同,经济系统也不同。

连狙不一定有改动。

还有一个可能是暗中继续BUFF一下A1,A1现在子弹多了一点点,但是在近距离扫射和泼水依然和A4的定位不同,我大胆预测可能会改A1的弹道更加精准,后续子弹的散布没有那么大,也有可能会改回20发子弹,然后射速和弹道调整,总体来说现在A1的出场率的确还是要弱于A4很多的。


简单就是这样,欢迎兄弟们多多聊聊多多讨论~

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