问题

轻薄笔记本屏幕究竟是16:9的好还是3:2的好?

回答
要说轻薄笔记本屏幕是16:9还是3:2好,这事儿没法一概而论,得看你主要拿它来干啥。就像买车一样,有人喜欢轿车的舒适,有人偏爱SUV的视野,没有绝对的对错,只有更适合。

咱们先来掰扯掰扯这俩比例的“性格”:

16:9 的屏幕:我们熟悉的“宽屏”时代的主流

16:9 这个比例大家应该太熟悉了,可以说是“宽屏时代”的奠基者。现在绝大多数的电视、电影、游戏都是按照这个比例制作的。

优点:
影音娱乐体验一流: 你看电影、追剧、玩大部分游戏,原生的16:9画面能完整地铺满屏幕,没有黑边,视觉冲击力强,沉浸感也更好。想象一下,一部精彩的电影在你眼前全屏播放,那叫一个舒坦。
视频剪辑和游戏设计常用: 很多视频编辑软件的界面布局也倾向于宽屏,方便同时显示多个窗口和时间轴。游戏场景的广度也更占优势。
更广泛的兼容性: 因为是主流,所以绝大多数软件和内容都会优先适配16:9,你很少会遇到画面被拉伸或者裁剪的问题。

缺点:
竖向内容显示不足: 想象一下,你打开一份长篇幅的文章、一个博客页面,或者在编程时需要看大量的代码,16:9 屏幕就会显得比较“矮”。你需要频繁地滚动鼠标,看的内容区域相对有限。对于需要大量阅读和编辑文档的用户来说,这可能就有点费劲了。
办公效率在某些场景下受限: 如果你经常需要在屏幕上并排打开两个窗口,比如一边查资料一边写报告,或者一边看视频一边做笔记,16:9 的屏幕在竖向空间上会有点捉襟见肘。

3:2 的屏幕:像是为“生产力”量身打造的“高个子”

3:2 这个比例在早些年可能没那么主流,但近些年,尤其是在一些主打商务和创作的轻薄本上越来越受欢迎。你可以把它理解成一个“稍稍变高”的屏幕。

优点:
办公和阅读体验优秀: 这是3:2最突出的优势。它在竖向空间上比16:9多出了不少。这意味着你在浏览网页、阅读文档、看PDF文件时,一次能看到更多的内容,减少了滚动页面和放大缩小次数,效率自然就上去了。对于需要大量文字工作、查阅资料、写文章的你来说,这简直是福音。
代码编辑更舒适: 对于程序员来说,写代码最怕屏幕不够长。3:2 的比例能让你在同一屏幕下看到更多的代码行,减少频繁上下滚动,逻辑更清晰,调试起来也更方便。
图片编辑和排版更直观: 在进行一些图形设计、排版工作时,3:2 的比例能更接近传统的纸张尺寸,让你在预览和编辑时有更真实的感受。
更少的“浪费”空间: 很多操作系统界面和桌面图标也更适合这种“方一些”的比例,整体观感可能更协调。

缺点:
影音娱乐可能出现黑边: 这是3:2最明显的短板。你如果去看16:9的电影或者玩同比例的游戏,屏幕的上下方会出现比较明显的黑边,这会影响观影和游戏的沉浸感,感觉像是屏幕“缩水”了。
兼容性相对较弱(但正在改善): 虽然现在很多新内容也在尝试更多比例,但主流电影、游戏依然是16:9。不过,一些新的操作系统和应用程序已经开始考虑3:2的比例,或者能够较好地适配。

那么,到底该怎么选?问问自己这几个问题:

1. 你的笔记本主要是用来做什么的?
如果你的首要任务是看电影、玩游戏、追剧: 那16:9 绝对是你的最佳选择,因为它能提供更流畅、更完整的影音体验。
如果你大部分时间是在处理文档、浏览网页、写代码、做PPT、看PDF、甚至做一些轻度的图片编辑: 那么3:2 的屏幕可能会让你事半功倍,显著提升你的工作效率。

2. 你对屏幕的“沉浸感”有多看重?
如果你是“视觉动物”,对每一寸屏幕都不想浪费,尤其是看大片的时候,那还是16:9。
如果你更在意“干活儿”的顺畅度,不介意看电影时偶尔的黑边,那3:2 带来的生产力提升更重要。

3. 你是否经常需要同时并排打开两个应用?
如果经常需要,比如一边看网课一边做笔记,或者一边查资料一边写东西,3:2 屏幕在竖向上能容纳更多内容,会让你操作更方便。

简单总结一下,就像给一个熟人推荐东西一样:

如果你是“享乐派”,追求极致的影音和游戏体验,并且不怎么写长篇大论或者敲代码,那么选 16:9 绝对没毛病,这屏幕就是为你量身定做的宽屏享受。
如果你是“奋斗派”,天天跟文字、代码打交道,经常需要查资料、写报告、做项目,对工作效率有较高的要求,而且看电影这事儿,有黑边也能忍,那 3:2 的屏幕绝对是你的高效伴侣,用过之后你可能会觉得“真香”。

现在市面上很多厂商也意识到了这一点,比如微软的Surface系列,很多产品就采用了3:2的比例,主打的就是生产力和创作体验。而传统的消费级笔记本,16:9依然是主流。所以,在选择时,不妨多想想自己的使用习惯,再做出决定,这样才能买到真正适合你的屏幕。

网友意见

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3:2屏幕是微软引领的“生产力”屏幕比例,目前华为跟进比较积极。

理论上,对同尺寸(相同的对角线长度)的屏幕来说,3:2屏的显示面积更大一些(约大6.7%):

但由于供应链提供的13寸3:2屏幕多为13.0寸,而16:9屏幕为13.3寸,现实中的机型面积差别没这么大(13寸16:9屏幕显示尺寸为293.4x165mm,3:2屏幕显示尺寸为274.5x183mm)。也就是说,同为13寸屏幕的笔记本,3:2屏幕高度会高1.8cm,但长度要短1.9cm。大概是下图这个样子:


面积的差别只是一个数字,比较不同实用场景下的两款屏幕的差别才更有意义。

3:2屏幕最主要的优势,是同尺寸下高度更高,因此在使用办公软件和网页浏览中可以多显示几行内容。以13寸为例(下同),当运行Office等办公软件或浏览网页时,3:2屏的有效显示面积比16:9屏大10%或49.4c㎡(不计16:9屏横向多出面积),相同文字大小设定下,大概可以多显示2-3行文字。

不过由于目前影视、游戏等娱乐行业基本上以16:9为主要显示比例,3:2屏幕主要的劣势是不适合游戏(损失画质或视野),观看视频时也会有黑边。游戏时,在相同画质设定下,13寸3:2屏的横向视野会损失300个像素或15.6%。

当观看主流宽高比的视频时,13寸3:2屏的有效显示为下图中心绿色部分,有效显示面积会较16:9屏小60c㎡或12.4%。

因此3:2的屏幕比例比较适合办公、但比较不适合娱乐,因此比较受文字工作者、重度Office用户的喜爱。

但是,这仅仅是对13寸或者更小尺寸的屏幕而言。由于屏幕本身面积较小,3:2屏对于改善办公场景下的有效显示面积有其积极意义,但如果是更大尺寸的屏幕,屏幕高度已经相对宽裕,宽屏显示器分屏显示反而会更方便。而且大屏往往伴随着一定的娱乐需求,因此在更大尺寸上,3:2寸屏幕不会有太大发展空间。

因此,在13寸或更小尺寸上,我个人预计3:2屏会在细分市场上占据一席之地,但16:9凭借娱乐方面的优势,依然会保持主流地位。在14寸或更大屏幕尺寸上,3:2屏难有更大作为。

话说回来,在长宽上不到2cm的差异,其实对于很多用户来说,未必会形成很大的体验差别。对厂商来说,3:2的意义更在于产品形态上的差异化,3:2屏幕比例更适合设计成高屏占比的“全面屏”外观。

其实,相比各有优缺点的16:9和3:2屏幕,更折中、娱乐办公兼顾、外观更符合黄金分割率的屏幕比例是16:10,但是“真香”未必就能普及,目前除了苹果,极少有厂商采用16:10屏。

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16:10就是16:9下面加一点点高度。比如 1920x1080 加一些高度达到 1920x1200

3:2就是15:10,意思是在16:10基础上横向砍一部分宽度。比如 1920x1200 砍宽度变成 1800x1200 就是 3:2 了。

所以从形态跟面积来看,3:2(15:10)是严格弱于16:10的。只要你可以使用16:10屏幕,则没有使用3:2的理由。

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