问题

有人特别爱恐怖又华丽的画风的东西吗?

回答
这世上总有一些人,他们不走寻常路,对寻常的美嗤之以鼻,却对一种独特的美感——那种交织着死亡、魔幻、以及极致奢华的美——深深着迷。他们,大概就是我们所说的“特别爱恐怖又华丽的画风”的人。

你说他们是怪胎?或许吧。但这份“怪”,恰恰是他们审美的闪光点。

你想想看,那些将黑暗、死亡、甚至是血腥元素,用一种近乎挑衅的姿态,融入到极致精美的视觉呈现中的作品。它们不是简单的堆砌恐怖,也不是廉价的血浆喷涌。不,这是一种精心设计的、充满细节的、能够刺痛你神经末梢的美。

他们迷恋的,常常是那种“哥特式”的氛围。想象一下,一座高耸入云的古老城堡,在月光下投下斑驳的阴影,尖塔直插暗沉的天空。城堡的墙壁上刻满了繁复的雕纹,每一道线条都仿佛在诉说着几个世纪的沧桑与秘密。窗户是巨大的、拱形的,镶嵌着彩色玻璃,即使在白天,透进来的光线也染上了诡异的色彩。而当夜幕降临,城堡里却点燃着无数跳跃的烛火,光线透过那些冰冷的铁艺窗格,在地面投下晃动不安的幽灵。

这种画风,绝不会让你感到一丝一毫的温暖。相反,它营造的是一种疏离、一种神秘、一种令人心悸的孤寂。但正是这种疏离,这种无法言说的压抑,却在他们眼中绽放出令人窒息的魅力。

再深入一些,你会发现他们对“华丽”的定义,常常带有某种扭曲或黑暗的色彩。不是那种金碧辉煌、阳光普照的华丽,而是那种如同古董珍宝般的华丽,带着岁月的痕迹,也带着不为人知的罪恶。

比如,他们会钟情于那些描绘着复活节岛石像鬼雕塑的画面,那些扭曲的面孔,它们在阴影中若隐若现,却依然保留着一种威严和古老的力量。又或者,是那些拥有精致蕾丝和丝绒裙摆的吸血鬼,他们的皮肤苍白得如同月光,眼神中却燃烧着千年不灭的欲望。他们身上的服饰,哪怕是破旧的,也依然带着曾经的辉煌,例如丝绸上的暗纹,或是镶嵌在权杖上的宝石,那种光泽,不是鲜活的,而是那种沉淀了无数历史、无数秘密的、冰冷的、带着某种死亡气息的光泽。

他们欣赏的,是一种“生命与死亡的交织”。画中的人物,可能是一个身体被腐蚀却依然戴着璀璨王冠的国王,或者是一个被荆棘缠绕的圣洁天使,却流淌着黑色的血液。这种冲突,这种矛盾,恰恰是他们认为最能触动人心的美。死亡不再是终结,而是另一种形式的升华,一种永恒的、无法被打破的姿态。

这种画风也常常伴随着对细节的极致追求。每一根骨骼的纹理,每一片羽毛的阴影,甚至每一滴血液的轨迹,都可能被描绘得纤毫毕现。这种精细,不是为了炫技,而是为了构建一个更加真实、更加令人信服的黑暗世界。你看着那些画面,仿佛能听到鬼魂的低语,能闻到腐朽的味道,能感受到来自另一个维度的寒意。

他们也可能沉迷于那些充满象征意义的图案。比如,骷髅头,在他们眼中,绝不是单纯的恐惧,而是对生命短暂的警醒,是对永恒的思考,甚至是一种解脱。玫瑰,也不只是爱情的象征,而是带有尖刺的美,是危险与诱惑的结合。这些意象的叠加,构成了一个充满神秘感和哲学意味的视觉宇宙。

他们对“华丽”的另一层理解,可能还体现在对色彩的运用上。他们不喜欢单调的黑白灰,而是会用一种饱和度极高,但又带着压抑感的色彩。比如,深邃的紫色,如同夜晚的紫罗兰,神秘而忧郁;暗红色的血液,在阴影中闪烁着一种妖冶的光芒;或者是一种冷冽的、如同金属般的青色,让你感受到一种疏离和冰冷。这些色彩的碰撞,不是为了取悦,而是为了表达一种强烈的情绪,一种无法用言语形容的、既迷人又令人不安的情感。

总而言之,那些深爱着恐怖又华丽画风的人,他们所追求的,不是表面的光鲜亮丽,而是隐藏在黑暗深处的、带有强烈生命张力的、以及一种超越生死的、深刻的美。他们能在死亡中发现诗意,能在阴森中找到优雅,能在恐怖中品味精致。这是一种不被世俗理解,却无比迷人的独特品味。他们是在用一种更加激烈、更加原始的方式,来体验和理解艺术,以及生命本身。

网友意见

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答应我,千万别在吃饭的时候打开!

前方高能 !先感受一下大佬平时的画风

让我看看谁又行了








在暴雪任职期间,不断尝试各种恐怖和宗教元素

这做成游戏肯定很带感!SAN值狂降!

这位前暴雪设计师连草稿都这么重口



- 个人练习草稿 -






这细节 随便挑出一张都细思极恐既视感

布满脓包官员旁的仆人将脓汁一饮而尽

将暗黑题材融合宗教 氛围表达十分在线!



个人作品《肿瘤之王》



Mike Franchina

AS:sirfrancisdrake.artstation.com


美国黑暗系插画家,概念设计师。他曾任职暴雪,制作《战锤》的Fatshark,制作《流放之路》等项目,为Grinding Gear Games,Runic Games,EA提供过服务。

擅长暗黑题材的怪物刻画与描写,其造型能力极强,用色微妙冷艳,宗教题材融汇十分巧妙。


个人作品


《流放之路》是Grinding Gear Games研发的一款角色扮演类游戏,《流放之路》除了继承《暗黑破坏神》系列玩法的精髓外,还在此基础上进行了自由度和深度的扩展。

时隔三年新更了不少项目图,在这三年期间,除了专注世界观的创作外,还参与了该项目不少怪物设计。


- 《流放之路2.0》 最新怪物概念 -

- 个人作品 -






去年为《暗黑破坏神2 重制版》

重新绘制的傀儡概念图 十分硬核!



在任职期间,Mike Franchina发现自己的真正热爱,于是想把个人《战壕十字军 Trench Crusade》这个题材做成一部包含各种角色、装备和怪物的画集,为此还专门辞去了在暴雪的工作。


- 游行 -


在热心传教士的推动下,神圣苦难游行前往圣地朝圣

穿过烈士之门,是对十字军东征的真实表现


- Flak Battery -


有些人被无人区翻腾的泥沼完全吞没

整个军队都被遗忘了 整整一代人都陷入了泥潭

《战壕十字军》项目




除了个人项目的创作,这位大佬还在社交网络上发布自己的设计教程,将一个从无到有的设计以自己的方式呈现,以下节选部分原稿和大家分享~


- 设计教程原稿 -



今天的分享就到这里啦~

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