问题

Linux 图形界面的显示原理是什么?

回答
Linux 图形界面的显示原理,说起来也并非什么高深莫测的魔法,而是一系列分层协作的杰作。要理解它,咱们得从最底层,也就是和显卡打交道的“硬件”说起,一步步往上剥,直到你看到的那个五颜六色的窗口。

1. 硬件基础:显卡与显示器

首先,别忘了最根本的,你得有块显卡,还得有台显示器。显卡就是负责处理图像数据的“大脑袋”,它里面的GPU(图形处理器)是真正的图像加工厂。显示器呢,就是那个接收处理好的图像信号,然后把它变成光点呈现在你眼前的“画布”。

显卡最核心的功能是把计算机内部的数字信号,转化成显示器能够识别和显示的模拟或数字信号。在现代,绝大多数都是数字信号传输(比如HDMI、DisplayPort)。显卡内部有一个显存(VRAM),它就像是显卡的“草稿纸”,存储着当前屏幕上每一个像素点的颜色信息。

2. 驱动层:显卡与操作系统的桥梁

显卡再厉害,它也得听操作系统的指挥。这时候,显卡驱动程序就闪亮登场了。你可以把它想象成翻译官。显卡有自己的一套“语言”,而操作系统也有自己的“语言”,驱动程序的作用就是把操作系统的指令翻译成显卡能懂的,同时把显卡处理的结果再翻译回来。

开源驱动 vs. 闭源驱动: Linux 世界里,显卡驱动主要分两种。一种是开源驱动,比如AMD的RadeonSI/RADV,Intel的i915。这些驱动由社区维护,集成在内核里,通常兼容性好,安装也方便。另一种是闭源驱动(Proprietary Drivers),比如NVIDIA的专有驱动。这些驱动通常在性能上更有优势,尤其是在游戏和专业图形应用方面,但安装可能需要一些额外的步骤。
DRM (Direct Rendering Manager): 这是Linux内核中的一个重要子系统,它提供了对显卡硬件的统一访问接口。驱动程序会通过DRM来与显卡硬件进行交互,包括配置分辨率、刷新率、内存管理等。

3. X Window System (X11):老而弥坚的显示服务器

在Linux图形界面发展的早期,X Window System(通常简称为X11或X)是绝对的王者,即使现在很多发行版默认使用Wayland,X11依然是很多场景下的基石。

X Window System不是我们通常意义上理解的“图形界面”,而是一个显示服务器(Display Server)。它的作用是:

网络透明性: X11最经典的设计理念就是网络透明。这意味着你可以在一台机器上运行X客户端(一个应用程序,比如Firefox),但它的窗口显示在另一台机器上(只要它们之间网络可达)。这在早期的Unix/Linux网络环境中非常有用。
核心职责: X11负责管理屏幕上的窗口、处理输入事件(键盘、鼠标)、以及在屏幕上绘制图形。但是,X11本身不负责绘制复杂的图形,它只是一个“框架”。
X Server 和 X Client: X11模型是“客户端服务器”模式。我们通常说的X Server,其实是指运行在本地机器上、负责与显卡直接打交道的那个程序(比如Xorg)。而我们运行的各种应用程序(如文本编辑器、浏览器)就是X Client。X Client将绘制指令发送给X Server,X Server再通过驱动程序交给显卡去执行。

4. 窗口管理器 (Window Manager):管理窗口的“管家”

X Server只是一个绘制的“画板”,它不关心你的窗口是方的还是圆的,是最大化还是最小化。这时候,窗口管理器就来了。

窗口管理器(WM)是运行在X Server之上的一个应用程序,它的主要职责包括:

窗口装饰: 添加标题栏、最小化/最大化/关闭按钮等。
窗口布局: 决定窗口如何放置在屏幕上,是堆叠(Tiling)还是浮动(Floating)。
窗口交互: 处理窗口的移动、缩放、切换等操作。
事件处理: 接收X Server发来的输入事件(鼠标点击、键盘输入),并将这些事件传递给对应的窗口。

著名的窗口管理器有很多,比如:

Metacity/Mutter (GNOME默认)
KWin (KDE默认)
Openbox
i3 (平铺式窗口管理器)

5. 桌面环境 (Desktop Environment):提供完整用户体验的“套装”

如果你觉得窗口管理器还不够“像”Windows或macOS那样,那桌面环境(DE)就是你想要的。桌面环境是一个更全面的用户体验解决方案,它不仅仅包括一个窗口管理器,还包含了:

文件管理器 (File Manager): 比如Nautilus (GNOME), Dolphin (KDE)。
面板/任务栏 (Panel/Taskbar): 显示正在运行的程序、系统托盘等。
应用程序启动器 (Application Launcher)
系统设置工具 (System Settings)
各种实用程序 (Utilities): 终端、文本编辑器、图片查看器等等。
主题和图标 (Themes and Icons): 统一的视觉风格。

常见的桌面环境有:

GNOME
KDE Plasma
XFCE
LXQt

6. 图形库:让开发更轻松的“工具箱”

应用程序本身并不能直接指挥X Server绘制复杂的图形。它们需要借助图形库(Graphics Libraries)来完成。

GTK / Qt: 这是最流行的两个跨平台GUI工具包。应用程序使用GTK或Qt提供的API来创建按钮、文本框、窗口等UI元素。这些库最终会将这些高层级的指令翻译成X11可以理解的低级绘制命令(如绘制直线、填充矩形等)。
OpenGL/Vulkan: 这些是图形API,用于在GPU上进行高性能的3D和2D图形渲染。许多现代应用程序,尤其是在游戏、CAD、3D建模等领域,会直接使用OpenGL或Vulkan。X11可以通过GLX(OpenGL Extension to X Protocol)或者DRI(Direct Rendering Infrastructure)来与OpenGL/Vulkan进行交互,让GPU直接参与绘制。

7. Wayland:现代化的显示服务器

随着技术的发展,X11的一些老旧设计(尤其是网络透明性带来的安全和性能问题)开始显得力不从心。于是,Wayland应运而生。

Wayland的设计理念更现代化,它直接取代了X Server和窗口管理器的许多职责,并且更侧重于安全和性能。

Wayland Composer (合成器): Wayland没有X Server的概念,取而代之的是Wayland Composer。Composer集成了窗口管理器的许多功能,并且直接负责与显卡驱动(通过DRM/KMS)通信,管理屏幕上的所有内容。
直接与硬件交互: Wayland Composer直接从GPU获取缓冲区(Framebuffer),然后进行合成,最后显示到屏幕上。应用程序直接向Composer提供自己的绘制内容(buffer)。
安全性: Wayland的设计在进程间隔离方面做得更好,一个应用程序通常不能直接访问另一个应用程序的内容,这提高了安全性。
性能: 由于减少了X11的中间层,Wayland通常在性能和响应速度上有所提升。
兼容层: 为了兼容现有的X11应用程序,Wayland通常会运行一个XWayland兼容层。XWayland就像一个X Server,但它本身又是一个Wayland客户端。这样,没有原生支持Wayland的X11应用程序,就可以通过XWayland运行。

总结一下显示流程(以X11为例):

1. 应用程序(X Client) 想要绘制一个窗口。
2. 应用程序调用图形库(如GTK/Qt)的API。
3. 图形库将高层级的绘制指令(如“画一个按钮”)转化为X11协议的低级绘制命令。
4. 这些X11命令通过Xlib/XCB发送给本地的X Server (Xorg)。
5. X Server接收到命令,通过X11驱动(如xf86videointel, nvidiadriver)与显卡驱动 (DRM)进行通信。
6. 显卡驱动根据X Server的指令,利用GPU在显存中绘制图形。
7. 窗口管理器负责管理窗口的出现、消失、位置、边框等,它也向X Server发送相应的指令。
8. X Server将所有绘制好的内容“合成”到一个最终的帧缓冲区中。
9. X Server通过DRM/KMS (Kernel Mode Setting) 将最终的帧缓冲区传递给显示器。
10. 显示器解析信号,将像素点显示出来。

Wayland 的流程则更加直接:

1. 应用程序 想要绘制一个窗口,并准备好它的绘制内容(buffer)。
2. 应用程序通过Wayland协议将这个buffer发送给Wayland Composer。
3. Wayland Composer接收到所有应用程序的buffer。
4. Wayland Composer直接利用GPU将所有buffer“合成”到最终的帧缓冲区。
5. Wayland Composer通过DRM/KMS将最终帧缓冲区发送给显示器。

正是这样一层层“分包”,从硬件到抽象,Linux图形界面才得以在各种硬件上运行,并呈现出我们所见的丰富多彩的桌面。这个过程既有历史的沉淀,也有对未来技术的探索,是一个不断演进的复杂系统。

网友意见

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原理很简单:Linux的应用是客户端,图形界面是服务器端。

你得先跑一个XServer服务器,并且设定好服务器的地址(在环境变量中),让Linux图形应用连上服务器,就能正常显示了。

常见的能在Windows下边跑的 XServer 有 vcxsrv 。以及一个要付费的X410。

当然 Win11 之后直接 WSLg 就集成了一个 XServer,然后用这个 XServer 转发到 RDP ,这些操作全都在你安装 WSLg 的时候自动完成了。可用性还不错,没特别需求的话 vcxsrv 可以卸载了。

这个机制的最大问题是:高分屏支持很差。能显示,但字体渲染不大行,只有低分屏的字体渲染水平。当然,又不是不能用。

如果你是低分屏应该就没啥感觉。

目前个人没有见到过比较完美支持WSL图形的高分屏支持方案。个人还是建议有闲置设备就用真机跑Linux吧。

user avatar

先将理论知识再说怎么做.

X窗口系统:X Window System.这是MIT 1984年提出的以位图图像显示图形化界面的一套软件规范及协议.

X Window System使用最广的软件实现是Xorg.

X Window System使用C/S架构,服务端和客户端可以基于网络通信.

客户端(也就是各种软件)将绘图请求发给服务端,服务端操纵显卡或视频终端把位图图像绘制出来,并处理键盘鼠标的事件,发送给客户端.注意,和人交互的是服务端.

而为了方便编写GUI程序,程序员开发出GTK,QT这种图形库,这些图形库作为X window的客户端工作.

WSL是Windows的一个子系统,科学的(非官方)名称为GNU/NT:lxcore.微软没有从Linux抄一行代码,实现了Linux大部分二进制接口,但是目前没有实现Linux的显卡驱动功能,因此即使WSL中安装了Xorg,也会不能启动.

要想使用WSL显示GUI,必须要利用X window可以使用网络远程显示的特性,在Windows可以使用GUI的子系统win32中安装X server.

那么Xfce是干什么的呢?

为了管理众多的窗口怎么在屏幕上显示,需要窗口管理器(Window manager).窗口管理器可以实现一个屏幕上显示多个X程序,实现调整程序大小,标题栏,最大化,最小化,关闭按钮,虚拟桌面这些功能.

没有WM,一次只能运行一个GUI程序,而且分辨率锁死,显然很不符合使用习惯.

为了实现窗口之间的特效,还需要窗口合成器.窗口合成器可以制造半透明之类的特效.

Xfce使用的窗口管理器为Xfwm,此外还有Gnome的mutter,KDE的Kwin等

Windows也有类似的概念,其窗口管理器为Desktop Window Manager(DWM.exe),win7酷炫的Aero就算dwm实现的,win8之后虽然砍掉了毛玻璃,但是dwm成为关键进程,不能像win7一样关掉.

为了使用方便,一般还需要Windows里任务栏,开始按钮,通知区域这种功能,Linux里一般称之为面板.

Linux还有一个组件叫显示管理器(display manager),用于开机后显示登陆界面,并启动窗口管理器等X组件.没有显示管理器,Linux开机会显示命令行登陆界面,需要使用命令行登陆后手动启动Xserver和窗口管理器才能显示GUI,显示管理器自动的完成这些工作.常见的有GDM,KDM,LightDM,LXDM

此外为了显示桌面图标,还需要一个文件管理器.

把窗口管理器,显示管理器,合成器,文件管理器及其他应用,主题,GTK+/QT等图形库,连同通用的组件,比如Xorg,进程间通信用的Dbus等等库或程序,打包起来,就形成当今Linux下的桌面环境(Desktop environment),Gnome,KDE,Xfce,Ubuntu放弃的Unity,国产Deepin的DDE,都是桌面环境.也可以使用各种组件拼接出自己的桌面环境.


下面介绍WSL下的解决方案.

  1. 开启WSL功能并安装一个发行版.除了商店里的也可以看一下 yuk7/ArchWSL Archlinux
  2. 安装Windows上的X server
  3. 安装Xfce
  4. startxfce4

可选的Windows端的Xserver有:

(以下付费内容与我没有利益相关,我只是列举目前最好用的解决方案)

  1. VcXsrv Windows X Server 开源免费的选择,基于已经不更新的Xming
  2. MobaXterm free Xserver and tabbed SSH client for Windows 个人免费,专业版收费,功能强大,专业版$69 / 49€
  3. Buy X410 - Microsoft Store 应用商店收费,现在打二折 港区78港币(折合¥67),国区 ¥71 流畅度比其他的都高

总之你要下载其中的一个.建议设置开机启动,

然后需要在WSL里设置环境变量.

       export DISPLAY=:0 export LIBGL_ALWAYS_INDIRECT=1 export RUNLEVEL=3     

建议保存在.bashrc等shell的启动文件里.

打开GUI程序,如果报错cannot open display: :0,说明X server没有打开或配置有问题.

注意,WSL发行版默认没有中文字体,中文GUI会乱码方块,可以借用Windows的字体

root权限创建/etc/fonts/local.conf

       <?xml version="1.0"?> <!DOCTYPE fontconfig SYSTEM "fonts.dtd"> <fontconfig>     <dir>/mnt/c/Windows/Fonts</dir> </fontconfig>     

虽然直接输入Code就能启动VSCode,但是还是建议安装Xfce

一方面这是所有DE中对WSL兼容性最好的,既不简陋,也没有强制使用3D合成器(目前WSL不支持3D加速,OpenGL不能使用)

另一方面Xfce可以提供一些设置界面,修改默认主题和字体就不需要改配置文件了

其次可以使用单一窗口模式(即在Windows窗口中绘制整个Linux屏幕,就像虚拟机一样).

此外Xfce会启动DBus,如果单独启动GUI程序,有可能报错找不到dbus-daemon.

首先安装Xfce,各个发行版都有对应的包.

建议卸载没有用的屏保 sudo apt purge xscreensaver (对于Ubuntu)

然后命令行输入startxfce4启动,命令行不能关闭.

最终效果:

提示:1903之后的Windows可以在资源管理器或者任何支持网络路径的win32程序中打开

       \wsl$     

查看WSL发行版的文件,并使用编辑器编辑.


现在VSCode已经支持远程开发了,这意味着我们不再需要在WSL中运行VSCode了.

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