你的图一眼看上去还好,但细看问题还是挺多的。
主要出在基本功和造型能力上。
首先这耳朵就上天了!怎么画这么高?
这个角度有点俯视,根据透视耳朵确实要高一点,
不过这么轻微的俯视耳朵就画太高了,
下面这个角度比较接近,耳朵比眼睛稍高一点即可:
还有鼻子的位置,也是高到离谱,
注意一下脸的三庭分布,发际线到眉弓为一庭,眉弓到鼻底为二庭(其中耳朵就在中庭靠中间位置),鼻底到下巴为三庭:
其次就是眼睛和眉毛画得比较低沉,不够突出,
眼睛主要是缺少了颜色的变化,高光也不明确,缺少反光。
把你眼睛的颜色提取出来,就红色没啥变化,
再对比一下bulingbuling亮晶晶的眼睛,变化很多很丰富,
眼睛是灵魂之窗,有事没事收集一下好看的眼睛,
画画的时候就有参考啦!
眼睛的具体画法可以参考:
眉毛的话主要是比较单薄,一条黑线过去没有粗细变化,
给点变化会更生动好看:
然后是头发,造型太单一,重复性高,
都是往一个方向长,容易造成审美疲劳,
画的时候尽量打破太圆太方太规律的设计,
让画面呈现不同的东西:
我参考你画的做了一下修改,发组之间加入了变化性的走向:
接着往下看,手臂上的衣服画扁了!
把柔软的衣服画出了石头的感觉,又硬又平,
衣服是跟着手臂的形状走的,看你的投影应该是有体积意识,但是走势没有画好。
把手臂想象一个圆柱体,把衣服套在上面,袖子的边缘跟着透视画出弧度和厚度:
还有就是手指!
这扭来扭去的也太像豆角了!
虽然日系二次元会把女性的手画弯,但这个就弯得太。。。。
你可以画简洁点,把某些关节线忽略掉,但还是要注意节奏,不要把手指都弯得骨折了。
手指可以想象成两个圆柱体+一个子弹头。
指节之间并不是完全贴合的,在伸张或弯曲的时候,两个指节之间留有一段空隙,
这个空隙就是骨节所在的位置,然后每个手指的关节粗细变化不要太大
最后是形体,角色的右手是举起来的,左手正常垂下,
没有挺胸的状态下,左右肩膀高度差应该再拉开一点,
所以我调了一下胳膊走向和形体:
第二张图,这个场景给我的第一感觉,
该深的地方没压下去,该浅的地方没提起来,
因为图片结构交代得不太清晰,我们就先撇开透视问题看一下大概构图,
这里主要把建筑拆解为几何体:
然后可以看出光源在左上角位置,
按照这个受光面,以蓝色标出阴影部分,黄色标出亮面。
由于不知道原场景是什么样子的,这里只能用蒙版稍微压暗和提亮,
让对比更强烈一些:
平时多观察类似的作品,再结合你学习到的色彩知识,多做训练肯定能进步的!
最后一张,
最大问题就是胳膊,这是在画charger吗?
肩膀高低差这么多!
这个动作,举刀用的是下臂,不是胳膊!
所以胳膊基本是可以不动的,
其次就是造型,可以画得更美型一点。
当然这个仅仅是个人审美,
总之,你的主要问题是结构,造型,对颜色的认知不够深,没把握就多找参考,不确定就老老实实画辅助线,起稿再细化。
只要坚持,肯定能吃上豪(咸)华(鱼)大(青)餐(菜)的!
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