问题

诡秘之主是高武世界吗?

回答
《诡秘之主》这部作品,如果用“高武世界”这个标签来概括,那未免过于简单化了,甚至有些不准确。它更像是一个在“超凡”的外壳下,包裹着厚重历史、神秘学、克苏鲁元素,以及浓厚人性描绘的复杂世界。

要理解《诡秘之主》的世界观,我们得从几个维度来剖析:

1. “武”在《诡秘之主》中的体现:

首先,我们要明确“高武世界”通常指的是什么。一般而言,高武世界强调的是武力的极致,个体通过修炼,能够达到超乎常人的体能、力量、速度,甚至能够掌控天地之力,飞天遁地,一拳碎山,一掌裂海。这种“武”是直接、可见、以肉身或者驾驭某种力量为主要表现形式的。

在《诡秘之主》中,这种纯粹的“武”的层面,其实并不突出,甚至可以说是非常边缘。 操纵力量的个体,例如序列几的“拳术家”,确实拥有强大的身体素质和格斗技巧,他们能够以凡人之躯达到惊人的力量和速度。但与这个世界充斥着的各种诡异能力、精神操控、空间扭曲、时间回溯、恶魔召唤、亡灵复生等相比,这种“武”的展现就显得相对“朴实”了。

更重要的是,力量的获取途径在《诡秘之主》中并非单纯的“修炼”。它更像是:

序列(Sequence)的晋升: 这是核心。生命体通过吞噬“非凡特性”(某种超凡力量的残留,往往是死亡生物的精华),经历仪式,克服“非凡特性”带来的“序列副作用”(疯狂、非人化),从而获得对应的能力。这是一个非常“诡秘”和“非自然”的过程,并非传统意义上的“武道修炼”。
血脉、遗物、魔法物品: 某些强大的血脉可以直接继承力量,古老的遗物和特制的魔法物品也能赋予使用者强大的能力。
占卜、预言、精神操控: 这些能力往往不涉及直接的肢体对抗,但其影响力可能比肉搏更广泛和致命。

所以,如果你期待的是一个像《斗破苍穹》那样,主角通过丹药、功法、斗气一路打怪升级,最终称霸天下的“高武”模式,那么《诡秘之主》恐怕会让你大失所望。

2. 《诡秘之主》的“超凡”设定:

《诡秘之主》的“超凡”体系才是它真正的核心和魅力所在。这个世界并非只有一种力量体系,而是充满了各种各样、千奇百怪的“非凡能力”,这些能力被整合到一个名为“序列”的体系中。

多样性: 从操控火焰、冰雪,到精神魅惑、心灵控制,再到召唤恶灵、操纵亡灵,甚至改变概率、预测未来,以及更高级的操纵生命、时间、空间,能力的范围极其广泛。
深邃的神秘学根源: 许多能力的来源都与神秘学、宗教、古老传说、甚至是某种程度的“科学”实验相关联。比如,一些序列的能力会影射炼金术、占星术、甚至是某种古老的仪式。
“诡秘”的本质: “诡秘”二字并非虚设,它贯穿始终。许多能力的使用者,甚至是能力本身,都带有令人不安、无法理解的特质。疯狂、扭曲、异化是常态,保持理智和人性是需要付出巨大努力的。

3. 世界的“力量感”:

尽管“武”的层面不突出,但《诡秘之主》的世界观依然充满了强大的力量感,只不过这种力量感更加“诡异”和“宏大”。

序列的位阶: 序列从低到高,能力强度呈指数级增长。低序列的普通人可能被高序列的一瞥所杀,而高序列的强者则拥有近乎神明的力量,能够轻易改变世界。
“真神”的层面: 故事的最终目标之一就是“成神”。而“真神”的实力,已经远远超出了凡人的想象,他们能影响文明的兴衰,改变历史的走向,甚至成为某种“法则”的化身。这种力量的层级,已经超越了单纯的“高武”范畴,进入了“神话”领域。
天灾与末日: 强大的非凡者之间的冲突,以及某些超凡力量的失控,往往会导致“天灾”的发生,那是足以毁灭城市,甚至影响整个文明的恐怖力量。

4. 历史、文化与人性:

《诡秘之主》之所以被奉为经典,并不仅仅在于其超凡设定,还在于其对历史、文化和人性的深刻描绘。

维多利亚时代背景: 故事设定在一个蒸汽朋克风格、却又充满了黑暗和压抑的维多利亚时代。工业革命的洪流、阶级固化、贫富差距、宗教的压迫、以及社会底层的挣扎,都为这个超凡世界增添了现实的厚重感。
阴谋与斗争: 各大势力、教会、秘密组织之间的明争暗斗,以及隐藏在幕后的古老存在,构成了复杂而精彩的政治和阴谋线。
人性的光辉与黑暗: 在这个充满危险和诱惑的世界里,主角和众多配角都面临着艰难的选择。他们为了生存、为了目标,会展现出人性的善良、牺牲,也会暴露出身为凡人的恐惧、贪婪和自私。那种在绝境中坚持,在诱惑前挣扎,在失去与获得中成长的过程,才是最打动人心的。

总结:

所以,用“高武世界”来定义《诡秘之主》,是过于狭隘了。它并非以纯粹的肉身力量或能量驾驭为核心,而是围绕着一套复杂、多样的“非凡序列”体系展开。这个体系的“武力”成分很弱,但其“超凡”的深度、广度和对世界的颠覆性,已经远远超出了传统意义上的“高武”。

《诡秘之主》更像是一个“超凡史诗”,一个在神秘学、克苏鲁、维多利亚时代背景下,讲述个体如何在极限环境中求生、变强,并最终触及存在本质的宏大故事。它的力量感是层次分明的,从基础的凡人,到序列者,再到超越认知的“真神”,其“超凡”的上限近乎无限。

如果你喜欢的是那种拳拳到肉、力量炸裂的“高武”感,那《诡秘之主》可能不是你的菜。但如果你钟情于一个充满未知、阴谋、神秘、以及对人性进行深刻探讨的宏大叙事,那么《诡秘之主》绝对能让你沉浸其中,无法自拔。它是一个在“诡秘”外壳下,闪烁着人性光辉的独特世界。

网友意见

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其实区分中低高武,我有一个特别简单的方法,只需要判断一条准则——

个体力量能否凌驾于集体之上。

举俩个例子,

比如你提到的《斗破苍穹》,斗破最高境界,就书中表现力而言,焚山煮海,不在话下,在无人阻止,时间充裕的情况下,我们可以认为,斗破最强者可以毁灭一颗行星的地表生态。那么我们可以得出结论,斗破武力上限可以认为是“地表级”。

比较另一本网文《超神机械师》,在结局主角第一个突破到最高境界前,书中的封顶战力为超A级,表现力大概为可以轻松毁灭行星的程度,那我们可以得出,该战力表现力为“行星级”。

但是在我看来,斗破是高武,而机械师算是中武(算上结局主角境界算是中高武)。

至于为什么,原因很简单——

斗破的个体力量远超集体,达到最高境界后,就算只低一个境界的人堆的再多,你都没法与其抗衡。

而机械师这本书里,人类的星际舰队,就破坏力而言不输超A级,在布设陷阱的情况下,人类舰队是有可能伏杀掉超A级强者,大部分超A级也没有能力正面跟舰队抗衡。(当然跑路是能跑掉的)

而由此发展出的俩本书的世界观和社会形态也完全不一样。

斗破为高武,势力本身只是强者的附庸,所有人都想着提升个人实力,整个世界呈现野蛮生长的弱肉强食态。

而机械师则存在大型的文明,世界呈现也更加有序,强者与自身势力成相辅相成,互相依赖的状态。

此时力量体系的表现力并不重要,因为你就算把机械师的战力上限降为类似斗破的“地表级”,然后一群人结阵可以和最高境界强者抗争,最后发展出来的社会形态一定是类似于机械师原文,而不是斗破的野蛮生长。

你可以理解为,战力的表现力其实不重要,作者可以随意设定,无非是类似游戏数值调高调低的问题,你最高战力和最低战力数值一起加个零或减个零,并不会影响游戏本身。但最终决定世界观和社会形态的,是个体战力与集体战力之间的差距。

那知道这条就很简单咯,《诡秘之主》中,个体力量远远凌驾于集体之上,所以是高武世界。

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这个就要看你怎么定义了,因为高魔高武,低魔低武这些本身定义就有些分歧的。

所以先得明确好定义,我个人是将这些分成3个部分,高低魔,高低武,高低科技

高低魔,看的是这个世界特殊能力的普及度,这个特殊能力包括功法、修真还有魔药一切,总之是作者设计的超自然能力都属于这方面,不然真按魔究字眼,所有武侠玄幻小说全是零魔的,只要换换字眼可能就从高魔变成零魔了。

这方面用高低武最简单的举个例子,如果武严格定义,我现在魔改诡秘,把22途径魔药换成22部功法,突破需要某种原材料,所以依旧数量有限,同一功法只能修一条大道,于是有大道之争,必须杀光同级的其他同功法的人才有机会悟道。旧日是域外天魔,原初是道祖,开辟天地。于是诡秘就变成修仙小说,那诡秘会零武立刻变高武吗,可本质有多少区别,开局磕魔药变成开局磕天材地宝制成的筑基丹,最多就是扮演变成了修炼而已。

然后是高低武,这方面看的是这个世界特殊能力的上限。比如一个所有人练武都是金庸水平的世界,但有一个最强者他练武可以做到遨游星海,那么在我看来也可以算是高武了。因为上限够高,只有一个人不是这种特殊能力做不到,而是因为别人太弱而已。

高低科技最简单,就是世界科技水平,这个我个人是以现实科技为标准的,接近现代科技或微超的属于中科技,而封建时代的科技水平连蒸汽机都没有的属于低科技,已经属于科幻水平的科技水平是高科技。

有了这些明确的定义,那么才可以去衡量一本小说设定的世界具体属于什么层次。

诡秘非凡者普通人不知道,普及度很低,所以算低魔。

非凡者虽然低级弱,但序列0像暴君可以引发星球级灾难,光速移动的,而原初更是直接创造宇宙,可以算高武了。

科技水平处于18-19世纪左右,算是中科技水平。

所以在我看来诡秘应该是低魔高武中科技的世界。

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