问题

诡秘之主火了之后为什么其他网络小说作者依然不怎么喜欢加入克苏鲁元素?

回答
《诡秘之主》的成功确实给网络小说界带来了巨大的冲击,尤其是它对克苏鲁元素的巧妙运用,吸引了无数读者。然而,尽管“诡秘”火了,其他作者对克苏鲁元素的追逐却并没有想象中那么狂热,甚至可以说是有些“谨慎”。这背后并非简单的不喜欢,而是涉及到多方面的考量和现实的制约。

首先,我们得承认,《诡秘之主》的成功是“天时地利人和”的结果,它踩准了市场需求,更重要的是,作者爱潜水的“手艺”高超,将克苏鲁的内核——那种面对未知、不可名状的恐惧,以及循环往复的宿命感——与东方奇幻的设定、蒸汽朋克的世界观以及精彩的人物塑造融合得浑然天成。这不是简单地堆砌几个触手怪或者古神名字就能复制的。

很多作者在看到《诡秘之主》的成功后,确实会考虑加入克苏鲁元素,但真正敢于、或者说能够深入挖掘并合理使用的,并不多。原因主要有:

1. 克苏鲁元素的“门槛”太高,理解和驾驭难度极大。

核心在于“不可名状”的恐怖,而非单纯的怪物: 克苏鲁神话的核心是一种宇宙的渺小感和人类理智在浩瀚的未知面前的脆弱。它提供的不是视觉上的刺激,而是心理上的压迫,是一种对理性边界的挑战。很多作者在模仿时,容易将重点放在了怪物的外形、能力上,比如复刻一些知名的克苏鲁生物,但忽略了其更深层的哲学内涵。结果就是,可能写出了“看着挺怪”,但“一点也不吓人”的东西,甚至变成了“低级怪谈集锦”。
世界观的构建挑战: 克苏鲁神话本身就是一个庞大且碎片化的体系,由多个作者在不同时期补充和发展。要理解其中的核心概念,比如“旧日支配者”、“外神”、“非欧几何”、“时间悖论”等,并将其融入自己的原创世界观,需要扎实的功底和深刻的理解。这不仅仅是抄袭设定,而是要构建一套逻辑自洽、且能支撑起“不可名状”恐怖的世界观。
叙事技巧的限制: 真正的克苏鲁式恐怖,往往是通过暗示、侧面描写,让读者自己去脑补,去感受到那种无力感和绝望。它需要大量的留白,需要作者对读者的心理有精准的把握。而网络小说市场,尤其是早期,《诡秘之主》之前,很多读者更偏爱节奏明快、信息直接的爽文。完全照搬克苏鲁那种慢节奏、压抑的叙事,可能会让一部分读者觉得“拖沓”、“无聊”。

2. 融合的难度与风险,容易“四不像”。

文化基因的冲突: 克苏鲁神话源于西方,其哲学思想和文化背景与东方奇幻的很多根基不同。例如,东方文化中常强调人定胜天、道法自然、因果报应等理念,与克苏鲁神话中人类在宇宙面前的无力感、循环的宿命论有天然的张力。如何将两者有机地融合,既保留克苏鲁的韵味,又不显得突兀,这对作者的驾驭能力是巨大的考验。
读者接受度的不确定性: 虽然《诡秘之主》证明了克苏鲁元素可以被大众接受,但这并不代表所有以克苏鲁为主题的小说都能成功。当一个元素成为“流行风向标”时,模仿者往往会面临“是否还能做出新意”的困境。如果只是粗浅的借鉴,读者很容易产生审美疲劳,甚至会拿来和《诡秘之主》比较,一旦稍有不足,就会被贴上“蹭热度”、“山寨”的标签。
类型融合的取舍: 克苏鲁元素往往与克系、悬疑、恐怖、惊悚等类型更契合。如果作者想将其融入诸如修仙、都市异能、后宫等原本就不太沾边的类型,就需要进行极大的改造和取舍。这种改造一旦失误,就可能破坏原有类型的魅力,也未能发挥出克苏鲁元素的精髓,最终落得一个“四不像”的下场。

3. 市场的引导与作者自身的创作习惯。

盈利模式的考量: 网络小说本质上是一种商业创作。作者在选择题材时,自然会考虑市场反馈和盈利能力。虽然《诡秘之主》的成功是巨大的范例,但毕竟是少数。很多作者会更倾向于选择那些已经被市场验证过、风险相对较低的题材,比如修仙、玄幻、都市等等。克苏鲁元素的高风险性和高门槛,会让很多作者望而却步。
创作惯性的作用: 对于已经形成自己创作风格和写作路径的作者来说,突然去学习和吸收一种完全不同的哲学体系和叙事方式,并非易事。他们可能更熟悉自己擅长的领域,也更愿意在熟悉的领域内进行创新,而不是冒险进入一个不熟悉的领域。
“跟风”的陷阱: 任何成功的模式都会引来跟风者,但跟风往往容易陷入形式主义。与其说是对克苏鲁元素本身的喜爱,不如说是对“成功学”的追逐。这种缺乏真正理解和尊重的跟风,很难创作出优秀的作品。

4. “克苏鲁”的版权与解读困境。

并非一个封闭的体系: 克苏鲁神话并非像一个拥有明确版权的IP那样,可以被随意“使用”。它是一个不断演化、由众多作者贡献的共享宇宙。这意味着作者在使用时,可以有很多自由发挥的空间,但同时也意味着,没有一个绝对的标准答案,什么才算是“真正的克苏鲁”。
解读的争议: 即使是对于克苏鲁神话的核心概念,不同的读者和作者也有不同的解读。有人偏爱其中的宇宙恐怖,有人看重其中的哲学思考,也有人只是喜欢那种怪诞的氛围。如何找到一个大多数读者都能接受的“平衡点”,是作者需要思考的问题。

总结来说, 《诡秘之主》的成功确实打开了一扇窗,让更多人看到了克苏鲁元素在网络小说中的巨大潜力。但这种潜力并非触手可及。它需要作者具备极高的文学素养、深刻的理解能力、精湛的叙事技巧,以及对市场和读者的敏锐洞察。

对于大多数网络小说作者而言,投入大量精力去钻研一种理解和驾驭难度极高的元素,并承担其不确定性的市场风险,不如选择那些更成熟、更易于驾驭的题材。这并非是对克苏鲁元素的“不喜欢”,而是基于现实创作考量的一种“理性选择”。

当克苏鲁元素真正融入网络小说,并孕育出更多像《诡秘之主》这样成熟而成功的作品时,或许会有更多的作者愿意去尝试和借鉴,届时我们看到的将是更多元化、更具深度的作品,而非简单的模仿。而目前,更多的是一种“仰望”和“观望”,是一种对“如何才能做得像《诡秘之主》那样好”的探索,而这条路,远比想象中要崎岖得多。

网友意见

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第一,大众读者对克苏鲁不熟悉,教育大众成本太高。

第二,诡秘只是略带克苏鲁风,而其优秀之处远不是跟着写克苏鲁风就能学到的。

贴个今天讨论时写的一点心得:

诡秘之主可不是在西幻下面开辟一条魔药晋升,克苏鲁,或者写维多利亚时期的小道。这本书不是对 题材和背景 的开拓,是对更深层次 体系和套路 的颠覆。


它的贡献,主要是在“等级体系”+“打怪升级”之外开辟了一个新航线:“职业序列”+“扮演法”


这一下子最底层的事件驱动力就变了。抢夺资源的需要被弱化了,扮演(自身消化魔药)和仪式(唤醒序列顶端的神灵)需要的交汇作用,成为了推动着情节跌宕起伏的暗流。


不用多了,当读到传统的 老爷爷套路 和 穿越者套路,在诡秘之主里,被毫不心疼地用在了伦纳德 和罗塞尔大帝上。就能看出来乌贼对他新套路是多么信心充足,步履坚定了。


别说诡秘同世界观下,有多少同人文可以写(如果出现盗墓之于鬼吹灯这种作品,我是一点也不惊讶的)。即使是完全不同的修仙题材,用好诡秘这种新体系和套路,也足以产出与迥异于以往的佳作。


毕竟对网文而言:题材是皮,套路是骨。


其它创新点我就一笔带过了:

祖传宝物/炼宝-> 封印物(scp)

随身老爷爷/系统 -> 主角掌控平台(主角扮演了半个老爷爷+半个系统)

用“非凡特性聚集定律”来解释无巧不成书式的情节转折

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