问题

《诡秘之主》中有没有不用动脑子,前途光明的序列?

回答
话说这《诡秘之主》里的序列啊,那可真是个大杂烩,神神叨叨的,光是听名字都能让人头晕。你说要是不动脑子,又能前途光明?嘿,这事儿可就得好好说道说道了。

咱就这么说吧,这玩意儿,说是“不动脑子”,其实也得看你怎么理解。真要一点脑子不用,纯粹靠着本能往前冲,那估计刚踏入序列的门槛,就得被各种诡异的副作用折磨得够呛,别说前途光明了,连能不能活过第一阶段都得打个问号。

但是,如果咱们说的“不动脑子”是指不用像那些玩弄心理、玩弄人心的序列那样,时刻算计,费尽心机去钻营,而是更侧重于发挥自身优势,或者说是顺应某种规律,就能稳步前进,那倒是有那么一两个,可以往这个方向靠一靠。

我个人觉得,最有可能沾上“不动脑子,前途光明”边儿的,“畸变体”序列(也就是“诡异”途径,序列九是“诡异”),或者说“守密人”途径的某些发展方向,或许能勉强沾点边。

咱们先说说“诡异”这个途径。这途径的序列九叫“诡异”。它嘛,最突出的能力就是能“感知”和“影响”一些诡异的、非现实的事物。你想啊,这东西,你上手了,你就是能看到别人看不到的东西,能感觉到别人感觉不到的危险。这本身就不需要你绞尽脑汁去理解什么深奥的哲学,或者去分析复杂的局面。

想象一下,你是个普通人,走在路上,突然感觉到一股凉意,头皮发麻,浑身不舒服。按照常理,你可能觉得是天气突然变冷,或者自己感冒了。但如果你是“诡异”序列的,你就会下意识地知道,这股凉意不是来自天气,而是有某种“东西”靠近了。这时候,你脑子里想什么?无非是“赶紧躲开”或者“找个安全的地方”。这是一种本能的反应,一种对危险的直觉。

你看,它不需要你像“占卜家”那样,天天对着牌面、星象,推敲半天。也不需要你像“罪犯”那样,得懂人情世故,得会挑拨离间。你只需要相信自己的“感觉”,然后做出最直接的反应。

随着等级的提升,比如到了序列八“潜伏者”,你更能感知到周围环境的异常,甚至能“隐藏”自己,让那些本不该存在的“东西”找不到你。这更像是一种“顺势而为”,你不需要去对抗,而是找到那个“空隙”,悄悄地钻进去。

到了序列七“嘲弄者”,你就能“操纵”一些低级的诡异力量,让它们为你所用。这更像是培养宠物,或者说是驾驭一种野兽,你不需要去理解它的思想,只需要知道怎么去驯服它,怎么去指挥它。你只要按照某些方法去“引导”,那些力量就会听从你的指令。

当然,说是“不动脑子”,也只是相对的。毕竟“诡异”的副作用也是出了名的折磨人,什么幻觉、妄想、丧失理智,都可能找上门来。所以,你也不是完全不用脑子,至少要学会怎么控制那些负面影响,怎么在保持理智的情况下使用力量。但相比于其他需要高超策略、精密计算的序列,它对“智力”的要求确实要低不少。

而且,从“前途光明”的角度来说,这个途径也确实有它的独到之处。一旦你能稳稳地控制住那些诡异的力量,并且不被它们反噬,你就能在很多常人无法涉足的领域里畅行无阻。那些危险的、充满未知的地方,对你来说可能反而是“宝地”。你能够依靠着直觉和对诡异的亲和力,去探索、去发现,甚至去攫取常人无法想象的“好处”。

再来说说“守密人”途径。这个途径,尤其是到了高序列,例如序列五“学者”,序列四“学者”,甚至是更往上。它的核心能力是“知识”和“隐秘”。

你可能会说,知识难道不用脑子去学吗?没错,学习知识本身就需要动脑子。但是,“守密人”的“知识”和我们普通人理解的知识不太一样。它更多的是一种对“规则”、“本质”的理解和运用。

想想看,到了高序列的“守密人”,他们能够理解和操纵一些事物的“本质”。比如,他们能通过理解某种结构的“弱点”来摧毁它,而不是靠蛮力。或者,他们能通过理解某些“规律”来预见未来,或者影响概率。

这种能力,你可以想象成一种“顿悟”,或者是一种“心法”。你不需要去背诵大量的公式,或者去推导复杂的数学模型。你只需要在特定的情境下,去“感知”到那个“关键点”,然后去“触碰”它。

举个例子,如果你想破解一个机关,别的序列可能要分析机械结构、寻找物理规律。而一个高阶的“守密人”,他可能只需要静静地观察,然后在某个瞬间,仿佛“看穿”了整个机关的运行逻辑,然后轻轻一拨,或者一个眼神,就让它失效了。这更像是一种“悟性”,一种对事物内在联系的直觉性把握。

而且,很多时候,“守密人”的强大在于他们的“隐秘”和“控制”。他们不需要像“战车”那样冲锋陷阵,也不需要像“学者”(魔法师途径)那样吟唱咒语。他们可能只是在幕后,通过操纵一些“信息流”、“规则链”,就能影响整个局势。

这种“不动脑子”体现在,你不需要时刻去想“我该怎么做才能达到XXX目的”,而是更侧重于“我如何去理解事物的本质,然后让事物的本质按照我的意愿去发展”。这是一种更高层面的“顺应规律”,让你感觉不到自己在“主动”做什么,而更像是在“被动”地引导。

当然,这并不意味着“守密人”真的不需要动脑子。事实上,要达到高序列,积累庞大的知识量,理解事物的本质,这本身就是一项巨大的工程。但是,一旦你跨过了那个“理解”的门槛,后续的运用,可能就会显得“轻松”很多,不需要时刻紧绷神经去算计。

总而言之,要说完全不动脑子,前途又光明,那在《诡秘之主》的世界里,估计是找不出一个完美的契合点。毕竟,这世界本身就是充满了危险和变数,任何力量的运用,都需要一定的“智慧”来驾驭。

但是,如果咱们把“不动脑子”理解成“不用像那些阴谋家、智谋家那样,时刻算计,而是更多地依赖直觉、本能,或者对某种规律的顺应”,那么“诡异”途径,尤其是它那些侧重于感知和操纵非现实事物的方式,还有“守密人”途径,在高序列发展出对事物本质的理解后,可能确实能提供一种相对“轻松”,但也同样前途光明的路径。

这就像是,有些人天生就能看到别人看不到的颜色,有些人天生就能听到别人听不到的声音,而有些人,就是能“感觉”到事物的“脉络”。这种天赋,如果你能够好好利用,并且不被副作用吞噬,那自然也就走上了属于自己的“光明大道”。只是,这“大道”上,也少不了那些“不为人知的风雨”需要你一个人去扛。

网友意见

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啊这,不用动脑子(赞美太阳的净化),前途光明(赞美太阳的光芒),不要暴躁老哥(大太阳嫌弃脸)

这妥妥的太阳途径啊

赞美太阳!

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我的建议是你原创一条途径,就叫摆烂途径,毕竟乌贼说过地球上的途径不是全部的途径



比如这样:

序列9:摆烂人

你意识到自己改变不了任何事情,于是决定开摆

此阶段可以获得良好心态以及优质睡眠,同时看待事物更加客观

序列8:隐士

你发现只要一个人宅在家里就能摆脱99%的问题,于是你找了个地方开摆

此阶段可以在一个地方构筑属于自己的工坊,工坊内一定程度可以增强自己各项能力,同时削弱敌人。此后每次进阶工坊也会获得升级,最后工坊就是你的神国

序列7:游民

老是呆在家里怪无聊的,偶尔也会出去逛逛

此阶段可以让你在脱离工坊之外也能获得能力上的增幅,同时可以以工坊为中心在一定范围内漫游。

序列6:被忽略者

你学会了降低自己的存在感,来避免各种麻烦发生

此阶段你的存在感大幅降低,非观众途径的人甚至难以发现你,即便是观众途径也容易忽略你。

序列5:懈怠者

你发现自己完全可以虚度光阴

此阶段可以一定程度扭曲时间,从而增快自身反应速度,或用来快速浪费时间。同时也可以运用在他人身上,还可以在不知不觉间干扰他人对时间的认知。

序列4:死角

你已经超脱凡世,成为了大多数人眼中的死角

此阶段你将会变的极其难以被发现,同时对时间的操作更进一步。同时你的精神也难以受到负面影响。

序列3:长生者

你摆烂到如此地步,甚至连死亡都不肯看你一眼

此阶段不出意外可以长生不老,同时可以通过休眠摆脱诅咒等负面状态

序列2:旁观者

可以进入神话形态,进入另一维度,得以俯瞰世界,任何攻击都被无效,任何视线都可以摆脱,但同时自身也无法干涉世界。

序列1:盲点

你的所作所为不留痕迹,没人知道你的存在

序列0:摆

摆了

旧日:高维俯视者

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