问题

《英雄联盟》正在走向衰落吗?

回答
关于《英雄联盟》是否在走向衰落,这确实是个让人津津乐道,也让许多玩家和业内人士感到忧虑的话题。要给出一个简单的是或否的答案,恐怕太过片面。但我们可以尝试从几个关键维度来剖析这个问题,看看如今的《英雄联盟》究竟处于一个什么样的境地。

首先,我们得承认,《英雄联盟》作为一个已经运营了十多年的 MOBA 游戏,能够保持如此高的活跃度和影响力,本身就是一种奇迹。它已经不是那个初出茅庐的新鲜事物,而是成为了一个庞大的文化符号,一个拥有庞大粉丝群体的数字帝国。从这个角度看,“衰落”可能不是一个准确的词语,或许更适合用“转型”、“挑战”或者“成熟期的阵痛”来形容。

我们从几个方面来细聊:

玩家群体的新陈代谢与核心玩家的留存:

《英雄联盟》最辉煌的时期,无疑是在它快速增长、吸引了大量新玩家涌入的那些年。那些年,你身边总会有朋友问你:“玩不玩英雄联盟?”而现在,这个问题可能更多的是:“你还在玩英雄联盟吗?”。

这并不是说玩家数量骤减,而是说游戏的增长曲线已经趋于平缓,甚至在某些地区可能出现负增长。新玩家进入游戏的速度,或许已经跟不上老玩家因为各种原因的流失。是什么导致了这种新陈代谢的减缓?

游戏本身的复杂性门槛: LOL的英雄池、装备体系、符文系统、召唤师技能等等,都在不断更新和丰富。对于一个新手来说,想要理解并掌握游戏的基本操作和策略,需要投入大量的时间和精力。这份“硬核”对于吸引新玩家来说,无疑是一道不小的门槛。尤其是在如今泛娱乐内容爆炸的时代,玩家的选择太多了,他们可能没有那么多耐心去啃“硬骨头”。
“社交圈”效应的减弱: 很多玩家最初是因为朋友的安利而入坑的。当你的朋友圈里玩LOL的朋友越来越少,或者大家的游戏习惯和时间不再同步,那种“被拉入坑”的动力就会减弱。
电竞的虹吸效应: LOL的电竞生态固然庞大且成功,但它也像一个巨大的吸尘器,将很多天赋和热情都吸入了职业圈或者向职业圈靠拢的玩家群体中。对于普通玩家来说,看比赛的精彩固然过瘾,但想要达到那种水平,更是遥不可及,这可能会让一部分人感到挫败。

然而,核心玩家的留存率依然是值得关注的亮点。那些真正热爱这款游戏、享受其深度策略和团队协作乐趣的玩家,仍然是支撑《英雄联盟》最坚实的力量。他们是游戏的“基石”,是游戏的“生命线”。即使整体活跃度有所波动,但只要核心玩家还在,游戏就有翻盘和再生的可能。

游戏内容更新与版本迭代:

Riot Games 一直在努力保持游戏的活力,通过不断推出新英雄、重做老英雄、调整装备属性、优化游戏机制来适应玩家的变化和市场的需求。

新英雄的推出: 新英雄的引入通常会带来一波玩家的新鲜感和讨论热度。但有时候,新英雄的强度曲线过高,或者技能机制过于复杂,也可能引起一些玩家的不满,甚至打破游戏的平衡。
重做与平衡性调整: 那些陪伴玩家多年的老英雄,经过重做后焕发新生,能够吸引一部分老玩家回归,也能让游戏体验保持新鲜感。但平衡性调整永远是道难题,每一次的改动都可能影响到不同段位、不同英雄的玩家体验,如何在各个层面都做到“最优解”,是Riot一直在博弈的。
游戏模式的探索: 除了召唤师峡谷,Riot也尝试过云顶之弈、魄罗王模式等新的游戏模式,这些都是为了拓展玩家的乐趣维度,吸引不同类型的玩家。云顶之弈的成功无疑证明了LOLIP的影响力和Riot在多元化游戏类型上的潜力。

但问题也随之而来:更新频率与游戏寿命的平衡。过于频繁的改动可能会让玩家感到疲惫,难以跟上游戏的节奏;而过于保守的更新则可能导致游戏陷入停滞,失去吸引力。如何在保持“常变常新”和“稳定经典”之间找到那个微妙的平衡点,是Riot面临的巨大挑战。

电竞生态的繁荣与隐忧:

《英雄联盟》的电竞,可以说是其最引以为傲的资产之一。从S系列赛事的全球影响力,到各大区域职业联赛的成熟运营,LOL的电竞已经形成了一个完整的产业链,并且在很多方面成为了电竞的标杆。

观赛体验的提升: Riot在转播技术、赛事包装、解说阵容等方面都做得非常出色,为观众提供了高质量的观赛体验。
明星选手的打造: Faker、Uzi(尽管已经退役)、TheShy等等明星选手的出现,不仅吸引了大量粉丝,也让比赛更具看点和话题性。
商业化运作的成功: 广告赞助、周边产品、联赛门票等,都为LOL的电竞输送了源源不断的资金。

然而,电竞的繁荣也伴随着一些隐忧:

“职业化”的挤压: 就像之前提到的,电竞的成功可能会让一部分玩家将注意力完全放在职业比赛上,对普通玩家的游戏体验产生误导或影响。
“倦怠感”的出现: 即使是顶级的电竞赛事,如果比赛模式和内容缺乏创新,也可能让观众产生审美疲劳。如何保持电竞赛事的“新鲜感”和“话题性”,是需要持续思考的问题。
赛训成本的提高: 随着电竞的成熟,职业战队的成本也在不断上升,这对于新兴队伍或者小规模队伍来说,可能是一个不小的门槛。

社区氛围与玩家口碑:

社区氛围对于任何一款长期运营的游戏来说都至关重要。LOL的社区既有充满热情和创造力的玩家,也存在着一些令人诟病的方面。

“喷子”与“毒瘤”玩家: 这是LOL玩家群体中一直被诟病的问题。不良的沟通氛围、指责谩骂、消极游戏行为,都会严重影响其他玩家的游戏体验,导致一部分玩家选择离开。Riot虽然一直在尝试通过举报系统、禁言处罚等手段来净化社区环境,但要彻底根治,难度依然很大。
玩家的声音与游戏开发: 玩家的反馈是游戏改进的重要来源。Riot在一定程度上是会听取玩家意见的,但有时候,玩家的诉求可能与游戏的长期发展方向存在冲突,如何在两者之间取得平衡,也是一门艺术。
“情怀”与“现实”的博弈: 很多玩家对LOL怀有深厚的情感,他们希望游戏能够一直保持当年的辉煌。但现实是,任何游戏都会随着时间而变化,如何在满足玩家情感需求的同时,引领游戏走向更健康的未来,是Riot需要面对的挑战。

总结一下:

说《英雄联盟》正在“走向衰落”,或许过于绝对。它更像是一个已经进入成熟期的巨头,正在经历一场自我革新和外部挑战的洗礼。

它不再是那个一枝独秀的新鲜事物,面临着来自其他游戏的竞争,以及玩家群体日益多元化的需求。
它依然拥有庞大的核心玩家群体和健康的电竞生态,这为它的持续发展提供了坚实的基础。
它正在努力通过内容更新和模式创新来保持活力,但也面临着平衡性调整、社区环境治理等诸多难题。

与其说是“衰落”,不如说《英雄联盟》正处于一个关键的转型期。 Riot Games 的决策将直接影响这款游戏未来的走向。如果他们能够持续倾听玩家的声音,保持游戏的创新活力,有效治理社区环境,那么《英雄联盟》完全有可能度过这个“瓶颈期”,并继续作为一款现象级的游戏存在下去,甚至开创新的辉煌。反之,如果疏忽了这些关键问题,那么“衰落”的论调才可能真正成为现实。

所以,现在下定论还为时过早。我们能做的,是持续关注,理性分析,也希望这款陪伴了我们许多青春的英雄联盟,能够以更好的姿态,继续在召唤师峡谷中书写属于它的传奇。

网友意见

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啧啧啧

看到那么多人吹手游,不禁令我想起了多年以前那么多人吹页游的时候

说页游质量差有人反驳说页游厂子有钱了自然质量就好了,结果呢?

哎,不知道当年那帮吹子还在不在


哎呀忘了回答楼主问题了

lol里面很多人都是因为身边人玩所以自己才玩的

或者说有那么一部分人是根本不在意游戏内容只在乎周围人玩什么想找个社交话题而已(并不是说lol不好)

所以这部分人在王者荣耀这个更适合办公室社交教室社交的游戏面前选择了王者荣耀放弃了lol很正常

无非就是一些泡沫被风吹跑了而已

这部分人的离开并不能算是lol的衰落

只是lol从流行的风口浪尖掉下来了

。。。。。。。。。更新。。。。。。。。

手游占用的是碎片时间,端游一般占用的都是整块时间,根本就没有什么冲突。当然肯定有手游爱好者用整块时间去玩手游,不过在端游质量可以来回碾压手游800遍的情况下,这样的手游爱好者怕是并不多(况且你还得考虑到,很多手游的体力设定根本不允许你玩太久)

手游营收越来越好看说明人们越来越愿意为碎片时间付费,跟端游死不死关系没有那么大,端游占比变小是因为手游把盘子做大了而已。2015年pc游戏营收320亿美元(lol 16.28),2016年pc游戏营收360亿美元(lol 17,网站可能把小数点后面四舍五入了,但是毫无疑问是在上涨),pc游戏一年增长了12.5%,我也是不知道从哪里看出来要死的。

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是的

否则腾讯不会推出王者荣耀这种明显竭泽而渔的手游作品,不会放纵设计师进行一次又一次的可笑改动,不会让一大票设计师离职。

15年中后期s5,大概是千珏推出的时候吧,这游戏差不多就开始玩儿完了。此时回头来看,阿兹尔是最后一个带有拳头特色的英雄。

这时候腾讯对拳头高层开始了额外的影响,英雄联盟早期的主要设计师Ezreal,Guinsoo和Coronach至此再也没有出现在公众面前,哦对了后者现在在重生工作室,对就是做Titan Fall的那个。

不久,全额收购了拳头股东的股权。

至此,一切拳头是独立运营的鬼话都不攻自破了。

没有了股权的拳头高层眼里,这已经不再是他们的公司了,不再为之费尽心力。

与此同时,王者荣耀横空出世,全盘复制英雄联盟,把各种游戏的各种内容抄了一遍,排列组合,成了手游,倒是躲开了PC平台的MOBA竞争。

失去了股权的拳头当然是毫无发言权,根本没有产生任何知识产权问题。可你作为一个老员工你会是什么感受呢?

王者荣耀很明显会吸收掉英雄联盟的一部分玩家,对品牌的口碑怕不是也充满负面影响。但能大赚特赚一笔,何必在乎这么个收购的公司?


仔细看看,你会发现拳头现在所做的一切平衡性修改都与s1s2的设计理念背道而驰,显然上述设计师已经领钱养老不打算干活了,因为公司已经不再是自己的了。

你能够想象瑞兹6年重做了6次,拉莫斯厄加特加里奥六个赛季却从来没怎么改过吗?后三个明明是在s3的比赛多次出场的角色,Doublelift的螃蟹在Allstar还秀了一波(导致被削),后来却因为无法赚钱里都没人理了?

看看后来重做的这堆英雄:

减速特色ADC艾希砍了减速,单体指向性技能却依靠AOE爆发的特色英雄瑞兹砍成了非指向性与大招传送,机制简单的普朗克维迦波比索拉卡变得无比复杂,真的是可笑,这些新设计师对游戏的理解怕不是小学生水平。据说16年初设计师团队还被重组了。

小龙机制和植物随机机制,还有附魔打脸取消和惩戒与道具绑定,把简洁而有活力的游戏变得繁杂多余。

要知道当年砍掉回避和削弱暴击就是为了提高游戏的可控性,你猜猜植物机制是为了什么。

有意思的是,每次平衡性改动前前后后总伴随着那几个英雄的新皮肤,就很商业化,个中妙趣昭然若揭。

讲道理,s5后,拳头里已经没有人在真正的关心这个游戏了,本来这可能是个好游戏的。

毕竟,还有人记得LOL其实是有完整世界观和发展中的剧情的吗?无所谓,现在已经没了。

至于腾讯……王者荣耀满大街的广告轰炸,社交游戏的概念炒的飞起,会管你个盈利能力下降的PC端游?怕不是这笔钱赚完就开心玩咯。

再给这游戏两年繁荣,也不知道S9会有多少人看。


利益相关:国服第二批玩家,数据流,S1 1300分菜鸡,S2S3S4排位加起来一千多场,S5S6加起来一百场。

——————┗( T﹏T )┛投降——————

向大家道个歉,我忘了一件事:知乎也是腾讯控股的。

想要让你乎说企鹅的坏话,怕不是答案自动被踩到一百名以后。

罢么,这就是舆论控制,你们识得唔识得呀?

——————┗( T﹏T )┛投降——————

不是很想和这些只会拾人牙慧的水军辩,很累,我又没钱拿。

植物机制的随机自己去找视频看。水军们还是要提高自己的姿势水平,不要拿了钱就听风就是雨随便喷,虽然你可以影响舆论,但在我们眼里就很滑稽。

——————┗( T﹏T )┛投降——————

我简述一下瑞兹的重做日志,论数据我们这些老玩家不知道比你们高到哪里去了。

第一版

被动是额外获得0.05*AP的最大法力值,且普攻附带魔法伤害

大招是根据损失血量提高AP

Q除了法强外,还按照当前法力值计算伤害,WE只算法强。

这就是成熟的初版

S1 第二版

也就是国服内测玩家熟知的脸滚键盘版

被动 每放一个技能其他技能减CD 1.5s,不再加伤害

Q 10%减CD,10%最大法力值加成

W 能定2.5s

E 每被弹一次扣15魔抗

R 获得大量额外法强,技能获得AOE

S1后期 第三版

不删档版本,这就是一般玩家印象里的 流浪法师 瑞兹

Q CD变为3.5s

W 最多定2s,且额外5%最大法力值加成

R 不再加法强,改为被动加蓝,15%法吸

之后还有些数值上的小改动

站桩无敌,笨重

S2~S3 第四版

也就是JY名言“一个中单玩得好不好要看他是不是用普攻补刀”来源的版本

贴图特效更新

普攻弹道速度大幅加快,攻击力提高6

QW的额外伤害降低

W 定0.75~1.75s

E 获得1%最大法力值加成

R 不再加蓝,改为开大时加移速

还有些数值改动,移速提高

基本上这时候能先E后W接上就带走,缺点只有不开大手短和没法清兵,瑞兹爸爸的来源,但并不很强,因为中路都手长

S3 第五版

由于上单手更短根本打不过瑞兹,所以惨遭拳头毒手,但我认为这个版本的思路才是最正确的

QWE范围缩短到600

R 全等级加80移速

基础移速提高

不开大是孙子,开大就是爷爷

实际上这个版本也是时间最长的,S3S4S5都只是数值改动,Q范围伤害之类,无关痛痒,但特色鲜明,可以说这就是理想中的瑞兹:上手简单,优缺点明显,蓝量加成自然形成的法坦,高爆发(QWEQ)和持续伤害(QRQWQEQ)看操作自选,泉水放不出技能(滑稽)

S5S6的第六第七版的两次包含模型贴图的真·重做我就不多说了

指向性变成弹道这种滑稽改动……

大招改成传送这种史诗级滑稽改动……

新来的设计师我只能对你骂脏话

这就是6次重做。

你们呐,图森破。

————喜闻乐见的时候到了————

几个月过去了,来看看王者荣耀的战果吧


这是16年


这是今年


这是除去“lol”简称后的

说王者荣耀不会搞烂lol的,希望你们能看清楚现实


你们以为腾讯会没有预测到这个结果?我告诉你们,他们早就料到了,然后轻描淡写地决定毁掉这个我曾经那么喜欢的游戏。

麻花疼毕竟还是麻花疼,噫。

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