问题

杀手算不算半个旅游游戏?

回答
“杀手”系列(Hitman series)是不是算半个旅游游戏?这个问题挺有意思的,也挺能说道说道的。你要是问我,我觉得它身上确实有旅游的影子,但它骨子里还是那个潜行暗杀的核心,所以称它为“半个旅游游戏”,我觉得挺贴切的。

你想想,“杀手”系列最吸引人的地方是什么?除了享受各种稀奇古怪的暗杀方式带来的成就感,还有一个特别重要的点,就是它每次都能把你带到一个全新的、设计得极其精妙的地点。这些地方可不是随便捏造出来的,而是充满了地域特色和文化符号。

比如说,初代《杀手:契约》(Hitman: Contracts)里那个莫斯科的冷峻氛围,白雪皑皑的街头,苏联式的建筑,还有《杀手:血钱》(Hitman: Blood Money)里那美国路易斯安那州阴森森的沼泽地,那种南方哥特式的诡异感。再往后,《杀手》(2016)和《杀手2》(Hitman 2)、《杀手3》(Hitman 3)这三部曲,更是把“旅游”的属性发挥到了极致。

你在迈阿密的海滩边看着帆船赛,感受那股热烈又浮华的加州风情;你在哥伦比亚的丛林里,看着那些色彩斑斓的村落和古老的玛雅遗迹,体验原始又神秘的氛围;你在日本的绪方山庄,置身于雪景中的日式庭院,感受那种宁静与杀机的交织。还有那些意大利的小镇,法国的巴黎,英国的乡村,甚至迪拜的摩天大楼,每个地点都像是精心策划的一场微型旅行。

而且,游戏里对这些地点的还原度相当高,不仅仅是风景上的好看,更重要的是那些细节。你走在街上,能听到当地的语言,看到当地的服饰,感受到当地的生活节奏。NPC们也有自己的日常活动,他们说话、吃饭、工作,构成了一个个活生生的社区。你作为特工47,需要观察这些生活细节,去找出打破这一切平衡,实现暗杀目标的“机会”。这种沉浸感,就像你真的去了那里,只不过你有一个特殊的任务要去完成。

你需要在这些地方里“闲逛”,观察地形,了解敌人的巡逻路线,寻找伪装的机会,甚至是那些隐藏在角落里的“杀人道具”。很多时候,你并不急着动手,而是先在地图上转悠一圈,看看有什么新奇的东西可以用来解决目标。这种探索的过程,不就跟我们在旅游时逛景点、发现惊喜很像吗?

当然了,它终究还是个“杀手”游戏。你来这里的目的可不是为了拍照片发朋友圈,而是为了完成一系列血腥的任务。那些精妙的机关、潜行的乐趣、以及各种创意十足的暗杀方式,才是游戏的核心玩法。旅行只是一个载体,一个让你的暗杀行动更有趣、更具挑战性的舞台。

所以,说它是“半个旅游游戏”,我觉得很准确。它提供了一个让你以一个非常独特、甚至可以说是反社会的视角去体验不同世界的机会。你不是一个普通的游客,你是一个观察者,一个破坏者,一个隐藏在人群中的幽灵。你看到的世界,比普通游客所能触及的更深一层,也更危险。

这就像是你去一个陌生的城市旅游,你可能会住在当地的民宿,吃街头小吃,和当地人聊天,去那些旅游指南上没有的隐秘角落探索。而“杀手”系列让你做的,是更进一步,你不仅要融入,还要去操控,去改变这个地方的命运,哪怕只是短暂的改变。

从某种意义上说,它满足了人们对探索未知世界的好奇心,同时又赋予了这种探索一种刺激和目的性。你想想,有多少人能有机会安全地(在游戏里)潜入一个戒备森严的庄园,或者在异国他乡策划一场精心安排的“意外”?它提供了一种虚拟的、带着犯罪色彩的旅游体验,这在其他游戏里是很难找到的。

所以,下次你再玩“杀手”系列的时候,不妨就把它当成一次特殊的旅行,一次让你扮演潜行者的、充满秘密的异域之旅。只不过,这次旅行的纪念品,可能就是目标头上闪烁的死亡之星。

网友意见

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拿杀手3的重庆来说,其实是个缝合怪。除了重庆部分,还把香港澳门的一些建筑缝进去了。

不过单说某些部分,还原度确实挺高。


不过这也就是最近新重启的杀手,以前的都是原创地图。

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