问题

游戏中“杀人”算杀生吗?

回答
玩游戏时,“杀人”究竟算不算“杀生”,这个问题挺有意思,也挺多人琢磨的。咱们得掰开了揉碎了聊聊。

首先,咱们得明白什么是“杀生”。字面儿上理解,就是结束一个生命。那游戏里的“杀人”,咱得看看是啥情况。

在大多数网络游戏里,你操纵的是一个虚拟角色,你按下按键,这个虚拟角色就做出攻击动作,然后另一个虚拟角色(通常是AI控制的敌人,或者也是玩家控制的对手)就掉血,然后“死亡”。这“死亡”在游戏里表现为消失、变成尸体、或者复活重生。那你说,这算不算杀生?

从 虚拟层面 看,这肯定不算杀生。你杀的是一堆代码,一堆数据,一堆屏幕上的像素。它们没有真实的血肉之躯,没有感受疼痛的能力,也没有生命这个概念。你就是点了几下鼠标,按了几个键,让对方屏幕上的角色消失了。这种行为本身,跟现实中的杀生差了十万八千里。

你想想啊,你在游戏里打怪,把怪物杀得满地都是,那算不算杀生?大家玩游戏,就是图个乐子,体验一下战斗的刺激,或者团队合作的乐趣。如果游戏里的每一个“杀”,都让你感觉是在“杀生”,那这游戏估计谁也玩不下去,或者得逼着人内疚一辈子。

再者说,很多游戏里的“死亡”也不是彻底的终结。比如,你被别的玩家“杀了”,很多时候你只是暂时退出,或者在某个复活点重新出现,继续下一轮的战斗。这更像是一种游戏的机制,一种让你重新开始、或者让你经历失败再战的手段,而不是真的结束生命。你就算是把对方玩家角色“杀”了,人家也该干嘛干嘛去了,该吃饭吃饭,该睡觉睡觉,游戏而已嘛。

但是,也不能完全这么绝对地说。这里面涉及到一些 心理和伦理的层面 。

有些人会觉得,即使是在虚拟世界里,养成“杀戮”的习惯,或者对游戏中的“死亡”毫无感觉,甚至是享受这种“杀戮”的过程,长此以往,会不会对自己在现实中的同理心、对生命的尊重产生潜移默化的影响?这是有人会担心的地方。比如说,一些暴力程度非常高的游戏,如果玩家沉迷其中,将游戏中的暴力行为内化,那会不会在现实生活中也表现出一些攻击性?这就像我们常说的,“近朱者赤,近墨者黑”的道理,虽然是虚拟的,但长期的心理影响是存在的。

还有一些观点认为,游戏的“杀人”行为,是在模拟现实中的暴力行为。虽然没有实际的伤害,但它提供了一种宣泄暴力情绪的途径。这到底是好是坏,也值得商榷。有人觉得,通过游戏宣泄一下没关系,总比在现实中真的做出伤害别人的事情要好。也有人觉得,过度沉迷于这种虚拟的暴力,会麻痹人的神经,让人对暴力失去警惕。

另外,还得看具体游戏的设计。有些游戏,比如模拟经营类的,你就种地养牛,那肯定没有“杀人”这回事。但像一些射击游戏、格斗游戏,或者像《魔兽世界》这种角色扮演游戏,玩家之间PK(Player Kill,玩家对战),或者打副本里的BOSS,那“杀人”或者“杀怪”是游戏的核心玩法之一。这些游戏的设计者就是要让你去“杀”,去克服挑战,去获得胜利。

所以,总的来说,如果从 字面意思和现实的生命意义 上讲,游戏里的“杀人” 绝对不算杀生 。那是一套代码在交互,是虚拟世界的规则在运作。

但是,如果你从 心理影响、对暴力的认知和习惯养成 的角度去审视,游戏里的“杀戮”行为,是可以引起一些关于 伦理和道德 的思考的。这并不是说玩游戏就会变成坏人,而是说,任何行为,长期去接触、去体验,都可能在心理上留下一些痕迹, Whether positive or negative.

咱们玩游戏,就好比看电影。电影里演坏人杀人,我们不会觉得那是真杀人,也不会因为看了就想去杀人。但如果一部电影过度渲染暴力,或者让人对生命失去敬畏,那它可能就不是一部好电影了。游戏也是类似的道理。

所以,我认为“游戏里的杀人算不算杀生”,答案是: 在物理和生命意义上,不算;但在心理和行为习惯上,值得我们自己去留心和思考。 关键在于玩家怎么去看待,怎么去把握一个度,而不是让游戏中的虚拟行为影响到现实生活中对生命的尊重和对社会的责任感。玩游戏嘛,还是图个开心,但也别忘了,咱们活在现实世界里。

网友意见

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当然不算。。。因为绝大部分正常人能分清楚现实和虚幻的差别。

百善孝为先,论心不论迹,论迹贫家无孝子;万恶淫为首,论迹不论心,论心世上少完人。

你说你作为一名正常男性,看到大美女,能不心动吗??你会不会幻想和她睡觉。

如果有这种想法的人,就要被枪毙。那估计世界上就没有男人了。。。

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