问题

如何看待游戏《黎明杀机》中加入以杨永信为原型的新角色「The Doctor」?

回答
关于《黎明杀机》加入以杨永信为原型的新角色“The Doctor”这件事,这件事确实在游戏圈引起了不小的波澜,也是一个非常值得深入探讨的话题。咱们不妨从几个角度来细细聊聊:

首先,我们得明确,“The Doctor”这个角色在《黎明杀机》里的设计理念是什么?

《黎明杀机》的 killer(屠夫)角色,大体上都有一个“卖点”,或者说一个核心的机制,以及与之配套的背景故事。他们的能力往往围绕着某种形式的“折磨”、“控制”或者“追捕”来设计。如果说“The Doctor”确实是以杨永信为原型,那么游戏开发商BHVR(Behaviour Interactive)大概率是想在“精神折磨”、“心理恐惧”这方面做文章。

杨永信这个人,他的“事迹”在网络上被广泛讨论,最核心的点就是他所代表的“电击疗法”以及围绕这种疗法产生的争议。这种疗法,在很多人看来,是一种对人精神和身体的双重强制,是一种对个体意志的强行扭曲。如果BHVR想把这种元素融入游戏,那么“The Doctor”的技能设计,很可能就会围绕着“精神干扰”、“恐惧”、“眩晕”、“迫使玩家做出不自然的行为”等方面来展开。

接着,我们得聊聊“以杨永信为原型”这个说法,它本身就带有很强的指向性和争议性。

要知道,游戏角色设计是一个复杂的过程,有时候灵感来源可能很多,也可能并非完全直接对应某一个现实人物。但“The Doctor”这个角色的某些表现,比如他使用电击装置,以及玩家反馈中提到的一些“电疗”的联想,让很多人自然而然地将他与杨永信联系起来。

这个联系一旦被建立,其影响就非常复杂了。

对于一部分玩家来说,这是一种“冒犯”和“不适”: 杨永信在中国互联网上是一个极具争议的人物,很多人将他与“网络成瘾”、“网瘾戒除”等负面事件紧密联系在一起。如果游戏角色设计触及到了这一敏感点,特别是以一种“娱乐化”的方式呈现,很容易让经历过相关事件,或者对此类事件感到愤怒和不适的玩家,觉得自己的感受被忽视,甚至被嘲弄。这不仅仅是游戏内容的问题,更是触及到了社会性的伤痛和争议。

对于另一部分玩家来说,这可能是一种“玩梗”和“文化符号”的利用: 互联网的传播非常奇特,很多曾经负面的事件,也可能因为时间的推移和传播的演变,变成了一种“梗”或者说某种文化符号。在某些语境下,将“The Doctor”与杨永信联系起来,可能是一种戏谑、一种对网络文化现象的调侃。这部分玩家可能不认为这有多大问题,甚至觉得这是一种“黑色幽默”。

从游戏开发的视角来看,这可能是一种“博眼球”或“制造话题”的策略: 作为一个商业化游戏,吸引玩家关注、引发讨论是其营销的一部分。选择一个有争议但又为人熟知的人物作为灵感来源,虽然风险很高,但确实能迅速抓住一部分玩家的眼球,并引发大量讨论,从而为游戏带来曝光度。只是这种策略,很容易因为尺度把握不当而适得其反。

那么,我们应该如何看待这件事呢?

1. 区分“原型”与“影射”: BHVR是否直接承认“The Doctor”就是以杨永信为原型?如果官方没有明确承认,那么我们更多的是基于玩家社区的解读和联想。但即使是玩家的联想,如果足够普遍和具有指向性,也会对游戏本身产生影响。

2. 尊重玩家的感受: 无论开发商的初衷是什么,当一个角色设计引发了相当一部分玩家的负面情绪,尤其是这种情绪与现实中的痛苦和争议相关时,我们作为旁观者,或者作为玩家,都应该尝试去理解和尊重这种感受。游戏虽然是虚拟的,但它连接着现实中的情感和经历。

3. 讨论的边界: 游戏娱乐性与现实的边界在哪里?当游戏将具有争议性甚至可能带有“伤害”色彩的现实元素“游戏化”时,我们应该如何看待?这是一个更深层次的讨论,涉及到艺术创作的自由与社会责任的平衡。

4. 《黎明杀机》的特点: 《黎明杀机》本身就是一个充满黑暗、暴力、血腥的游戏。它的 killer 角色往往都有扭曲、恐怖的背景故事,很多都带有“疯狂”、“虐待”、“杀戮”等元素。从游戏风格上讲,“The Doctor”的定位似乎与游戏整体基调是契合的。然而,“杨永信”这个特指的现实人物,以及他所代表的“电疗”行为,其敏感度确实超过了游戏里很多其他的虚构恐怖形象。

总结一下,

加入一个以杨永信为原型的新角色“The Doctor”,对于《黎明杀机》来说,绝对是一个“双刃剑”。

正面来看: 如果技能设计出色,能够很好地体现“精神折磨”的核心玩法,并且在游戏背景故事中能够自洽,可能会为游戏带来新的趣味性和深度。
负面来看: 极易引发玩家的负面情绪,特别是那些对杨永信及其相关事件有强烈反感的人。这种争议一旦扩大,可能会影响游戏的口碑和玩家群体。

总而言之,这件事的复杂性在于,它不仅仅是关于一个游戏角色的设计,更触及到了现实中的社会议题、网络文化以及游戏创作的边界。如何看待,很大程度上取决于玩家自身的经历、认知和价值观。而从游戏的角度,这种设计无疑是一种大胆且充满风险的尝试。

网友意见

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  搬开“家丑不可外扬”这块大石头,你总是能在下面发现许多的邪恶之物。

  杨永信就是其中之一。

  不过,让人稍感欣慰的是,在王化之外,一家位于加拿大的游戏工作室,偷偷的把这块石头撬开了一个角。



  《黎明杀机》是一部4对1的恐怖生存游戏,在游戏中,4个相对孱弱的人类玩家将合力对抗一名穷凶极恶的变态杀手。这部作品在发售之后,在中国区的销量十分强劲。这份意外之喜也让开发者Behaviour Digital工作室生出了回报一下中国玩家的想法:推出一个中国Boss。于是,就有了这样一部DLC“疯狂的电火花”。


  我们无需置疑这个名叫“医生(Doctor)”是否就是指杨永信,因为我们联系上了这个事件的另一个重要关系人物阿九Esther。此前,在Behaviour工作室释出想要推出中国Boss的信号时,阿九联系上了他们。随后,阿九在steamcn上发起了一个投票,让中国的玩家们帮助Behaviour工作室对接下要开发的新Boss进行选择。在当时的国内,杨永信事件正在第三次席卷这片土地。

  如果你曾经关注过杨永信事件,那么这个投票你应该不会感到陌生,在这场有黑白无常、年兽与牛头马面等经典怪物参与的角逐中,杨永信一路高歌猛进,以绝对优势最终雀屏中选。


 在那个正义之剑迟迟不肯挥落的秋季,上面的这个投票结果在玩家间被疯传。但到最后,几乎所有人都把它当成了一个令人有些遗憾的笑话,除了阿九。在这之后,他与Behaviour工作室展开了更加深入的交流,讲述了雷电法王在中国的丰功伟绩。令人庆幸的是,Behaviour听到了阿九的声音。

  为了增加这个名为“医生”的新Boss,他们需要克服许多的困难。因为在游戏最初的构架中,他们完全没有考虑到要把“电击”这个元素融入到作品内。但Behaviour工作室最终还是决定选择这个方案,尽管这意味着他们要花掉不原计划多得多的开发时间。

  于是,就有了这即将在5月11日登陆STEAM的新屠夫“Doctor”,新挑战者“Feng Min”,和新场景“莱瑞医学研究院”。阿九在steamcn上的一篇文章透露了关于这些新内容的一点信息,最令我感兴趣的是他在文中提到的“中国式双关”。但在私下交流时,阿九不愿意提前将这个信息透露出来。

  “等到时候正式发布DLC了大家就知道了。”他说。


  不过他还是喜滋滋的谈到了Behaviour工作室在游戏中专为他留下的一个彩蛋(他也完全配得上这份小小的敬意),那是在新角色袖管上绣着的一个“玖”字,证明了他在这个邪恶得无以复加、却又代表着正义怒吼的新Boss的诞生中所作出的贡献。

  我和许多玩家都期待着这部DLC的降临,但时至今日,依然还相信那数百被网戒中心荼毒过的孩子们能够见到正义得到伸张的玩家,恐怕已经为数不多了。

  可无论如何,杨永信都已经成为了中国游戏文化的一个标签,一个耻辱,和一抹挥之不去的恐怖。

本文首发于@任玩堂,作者@暗哨 。请各位扫描下方二维码关注我们的微信公众号,或搜索appgamecom,为了庆祝杨永信登上《黎明杀机》,我们今天特地把微信的互动奖品换成了充电宝……

原文地址:杨永信不仅活得好好的,还即将登上STEAM - 知乎专栏

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5月11号,也就是明天杨永信DLC就要发售了。

这是真真正正的感受到了外国游戏公司尊重中国玩家。

从玩家投票到确认最高票到出这个新角色才用了不到一年的时间,在投票结束到现在才出了一个李奶奶,就证明了官方是在第一时间去做这个DLC,第一次作为游戏玩家有一种自豪感。

不得不佩服那个提出杨永信的阿九。也佩服官方对玩家如此大程度的尊重,不像某些公司只会坑你钱。

最后说说为什么杨永信这一个选项收到那么多人支持。

在黎明杀机里,屠夫是不可被杀的,无敌的存在,给人类带来的只有恐惧,你只能避开他,而不能反抗他。

这不正是杨永信在中国的写照吗?给无数青少年带来威胁。却拿他没办法,他依然在做魔鬼在做的事情。然而没有人会去制裁他,留给青年们的,只有恐惧。

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