问题

学原画一定要报名培训班吗?

回答
学原画,有没有报培训班这条路,其实是个挺普遍的问题,我身边也有不少朋友纠结过。要我说,报培训班不是唯一的出路,但绝对是一条捷径,而且对于很多人来说,是性价比非常高的一条路。

咱们来掰开了聊聊,为什么会有这个疑问,以及报班和自学各自有什么优劣。

为什么会有“一定要报培训班”这个想法?

这主要还是因为原画这个行业,它的专业性很强,门槛也不低。它不像学个新技能,比如P图、做PPT,网上找个教程跟着学就能上手。原画涉及到:

扎实的美术基础: 比如透视、结构、人体比例、光影、色彩等等,这些都不是光看视频就能立刻掌握的,需要大量的练习和老师的指导反馈。
软件和技术: 掌握Photoshop、Sai、Procreate这些绘图软件是基础,更别提一些专业的3D软件(如Maya、Blender)和游戏引擎(如Unity、UE)的使用。这些软件的学习曲线也很陡峭。
行业知识和流程: 游戏、动画、影视等行业对原画的需求不一样,角色、场景、道具、概念设计,每一个分支都有其独特的风格和要求。要知道行业的标准是什么,怎么跟团队合作,怎么提交合格的素材,这些都不是自学能轻易获得的。
作品集和求职: 最终要靠作品说话。一个好的作品集能够直接决定你能不能接到工作,或者进入什么样的公司。培训班通常会教你如何构建有针对性的作品集,并且有老师帮你优化,这块价值巨大。

报培训班的好处,为什么它能成为“捷径”?

1. 系统性教学,少走弯路: 培训班的课程是经过市场检验和行业经验沉淀下来的,会有一个从基础到进阶的完整学习路径。你可以不用自己摸索“先学什么后学什么”,避免了因为方向错误而浪费时间。比如,有些地方你卡住了,自己可能钻研好几天都不得要领,老师可能一句话或者演示就能帮你打通。
2. 名师指导,专业反馈: 这是最核心的价值。好的培训班会请有行业经验的老师授课。他们不仅会教你技术,更重要的是能告诉你“对”的方法是什么。画完一张图,老师的点评能让你知道问题出在哪,怎么改进,这种针对性的指导是自学难以替代的。就像你想学好打篮球,找个教练肯定比自己瞎打进步快。
3. 学习氛围和同学交流: 身边都是志同道合的人,大家一起学习、一起进步,互相鼓励,也有切磋的空间。这种集体学习的氛围,能够给你持续的动力。而且,你也能从同学的作品中学习到不同的思路和技巧。
4. 接触行业信息和资源: 很多培训班会与游戏公司、动画公司有合作,可能会有内推机会,或者会邀请业界人士来做讲座。这些都是宝贵的行业信息和人脉资源。
5. 高效完成作品集: 培训班的课程会围绕着项目和作品集来设置。老师会指导你如何从零开始,一步步完成一个完整的作品,这对于你未来找工作至关重要。

当然,报培训班也不是没有缺点:

1. 学费成本: 好的培训班学费都不便宜,这笔投入对有些人来说是笔不小的开销。
2. 课程质量参差不齐: 市场上培训班很多,但教学质量、老师水平、课程设置差异很大。选择不当,可能花钱还学不到真东西,甚至被带偏。
3. 学习进度和自主性: 有些人可能不太适应培训班的固定进度,或者在有压力的情况下反而学得不好。能否适应这种模式也很关键。
4. “填鸭式”学习的风险: 如果课程设置不合理,只是让你跟着老师“画”,而缺乏思考和创造力的培养,那也可能只是掌握了一些技巧,而没有真正理解背后的原理。

自学这条路,有没有可能?

绝对有可能! 事实上,很多非常优秀的原画师都是自学成才的。

自学的优势:

1. 自由度和灵活性: 你可以按照自己的节奏学习,想学什么就学什么,遇到感兴趣的领域可以深入钻研。
2. 节省学费: 这是最直观的好处。
3. 培养独立解决问题的能力: 自学过程中,你必须自己去寻找答案、解决遇到的困难,这个过程会极大地锻炼你的独立思考和解决问题的能力,这在工作中同样非常重要。

自学需要克服的困难:

1. 方向迷失: 这是最大的问题。没有老师指导,很容易不知道从何学起,或者在大量的资料中迷失方向,学了很久结果发现基础不牢或者走了很多弯路。
2. 缺乏反馈和纠正: 画画没有“正确答案”,除非有经验的人指导,否则很难发现自己思维上的误区、技法上的错误。这就像自己对着镜子练拳,很难知道姿势是不是对的。
3. 动力和坚持: 自学非常考验一个人的自律性和毅力。当遇到困难,或者看不到即时效果时,很容易放弃。
4. 信息辨别能力: 网上的学习资源良莠不齐,需要你有能力去筛选和判断哪些是真的有价值的。
5. 作品集构建难: 没有人帮你梳理思路,很难知道怎样的作品集才是符合行业要求的。

我的看法:

如果你的经济条件允许,并且能找到一个口碑好的、教学质量有保证的培训班,我非常建议你考虑报班。 它能帮你快速入门,建立扎实的基础,并且少走很多弯路。你可以把它看作是一种“投资”,用钱换取时间、效率和专业的指导。

但是,如果你经济条件有限,或者你是一个自律性极强、善于独立思考和解决问题的人,自学也是完全可行的。 这种情况下,你需要:

找准学习方向: 明确自己想做哪个方向的原画(角色、场景、概念等)。
规划学习路径: 寻找一些相对系统、评价好的线上教程(比如一些付费的网课平台,或者YouTube上一些专业频道),跟着学。
勤于练习和思考: 每天坚持练习,并且主动思考为什么这么画,背后的原理是什么。
积极寻求反馈: 加入一些线上学习社群,把自己的作品发出去,虚心接受其他人的建议和点评。
多看优秀作品: 临摹、分析优秀的原画师作品,学习他们的思路和技巧。
构建作品集: 即使是自学,也要有意识地去积累和打磨自己的作品,最终形成一个有竞争力的作品集。

总结一下:

报培训班: 捷径,高效,系统,有指导,但有成本,需谨慎选择。
自学: 灵活,省钱,锻炼能力,但有风险,需要极强的自律和方向感。

最终决定取决于你的个人情况: 你的经济能力、学习习惯、目标是什么。但无论哪种方式,最核心的都是你的热情、坚持和不断练习。 只有真正热爱,愿意付出努力,才能在这条路上走得远。

网友意见

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人生第一个回答,本人入行一年,目前在职网易角色原画,发回答的话很多格式不懂所以我随意发一段就好了~

在说这个问题之前先要分清楚入行和非入行的区别,我这边讲的主要是角色原画入行方面的哈

首先,现在整个游戏行业呈现要求逐步上升的趋势

一些zc和行业变动导致需求人才量在缓慢增加,但是要求也越来越高,因此想要入行需要足够的专业水平是肯定的,因此要做好足够的心理准备。

1.游戏行业入行分为三种。

分别为校招实习、校招全职、社会招聘

校招实习是指在校生在校期间通过寒暑假期间在公司实习积累项目经验,这个阶段一般是在校时,如大二、大三就比较优秀,公司会给与一些机会提前筛选这些优秀的学生,这是一个很重要的机会,参与过实习的学生,如果在实习公司表现突出,会有机会直接在毕业后正式入职,也就是得到校招全职的机会。

校招全职指的是应届毕业生,通过与“社会招聘”稍低的条件,招录进有直接参与项目能力的迎接毕业生,这一类人参与工作后与社会招聘有几乎完全一样的转正流程,唯一的区别就是要求相对低一点而已,但是难度也是比较大的。

(校招这一形式会比较看学校,虽然不是唯一标准,但是占了一定的比重,不一定是八大美院,一些民办类艺术院校也会有一定加分,主要是出于专业性环境的考量,比如我就是毕业在吉林动画学院的)

社会招聘顾名思义,在拿到毕业证后就可以参加社会招聘,身为社会人并且恰好错过校招的你即便只毕业半年也是完全按照“能完全参与项目”的标准去筛选,这时候毕业在什么学校就显得不是那么重要了,只要你画的好,就算没有工作经验,也会选择你。因此相对的,小一些的公司也会降低这一标准,社招如果进不了大公司那就先从小公司做起增加工作经验吧。


2.原画行业入行方向

游戏公司入职

现在游戏美术方面很多人只知道原画,但是其实在很多公司中原画只是一个比较笼统的概念,原画大致分成“设计”“原画”二者之间有一定交集,但是也可以分成两个工种,“原画”一般指角色立绘、效果图、美宣等等:;“设计”一般指将策划提供的角色文案需求进行从无到有的制作,也就是确定一个形象。这两个环节都是非常费精力的,而且因为少有人两个都做的非常出色,一般来说公司里都会分为不同工种(如果你都能做的很好那你就是爹中爹)。

游戏美术外包

游戏美术外包相对的就不会太看重你的工作经验,只看作品水平,如果画的足够好,而且能在A站或者微博积累一定量的粉丝,那到时候外包就会变成一个相对比较稳定的谋生手段了,许多大佬就是在家接包,可以灵活安排工作时间。

3.到底要不要报班

关于要不要报班这个问题,在看到上面说的以后相信你心里已经有了一个大概的认识,报不报班最终取决于你,但是我个人还是认为需要报,但我的意见只需要当做参考就行,这个原因其实也不难理解,因为我们常规认识的艺术,和游戏原画虽然有很大交集但是还是要区别对待,因为艺术性强的东西他不一定就适合做游戏,虽然我本人很喜欢那些艺术性强的游戏作品,但是目前对没入行的小白来说,最应该关注的还是“如何入行”这一问题。

而我入行的方向就是通过报班学习了角色设计,为了避免广告嫌疑我就不说报的什么班了,那位老师的班很火,也不需要我打广告哈哈哈

为什么选择角色设计呢,因为 美宣需要的人少 但是要求非常高非常高 这个划重点,而且一般来说,公司也不会把那些重要的美宣工作交给新人,除非你是神仙……

但是角色设计相对来说就对表现基础要求要低一些,只要你掌握清楚角色设计流程,并且可以通过你在任何渠道学习的设计逻辑去制作符合项目需求的设计,那你就是一个合格的角色设计师(这里并没有说角色设计更简单,千万不要觉得简单就脑热去报班,好多小白都是基础都不扎实就以为报班就可以飞升,其实并不是!!!)

所以我的回答是“报但又不一定要报”

因为我认识了很多大佬画的真的太好了但是他们完全没有报班!比如 @鲤人- @A泰泰泰泰 你可以看看他们的微博,都是个人风格非常强烈的画师

但是入行对包括我自己在内的大多数人来说,真的需要一些“干货”也就是那些工作多年的人总结出来的工作方式,或者说思维方式、制作逻辑等等等等,报班几乎是最快最直接学习这些信息的方式了,当然,如果你条件不太好也可以搞一些公开的教学资料去学学也不是不行,但是可能会更费精力。

我还是想说,如果你真的很想入行,但是又很迷茫,可以先试着看公开课,看看适不适合自己,如果条件允许可以报个网络班试试看,但是一定要擦亮眼睛,不要报一些水平比较一般的课;如果不想报班,想把这个事情静下心来做,那就多多看优秀作品,多多积累,然后一步步的前进也是很棒的选择,毕竟想把一件事情做好肯定要花很多时间的。

本次回答的所有内容仅供参考,如果有什么说的不对的地方或者有不同意见,欢迎指正和讨论,最后,祝提问者早日找到自己的方向

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