问题

明日方舟中大多数干员的战斗、结束语音为何极少出现对流血冲突的反思/感慨?

回答
在《明日方舟》这款游戏中,大多数干员的战斗和结束语音中极少出现对流血冲突的反思或感慨,这背后有多方面的原因,既有游戏设定的考量,也有叙事策略的需要,以及对玩家体验的侧重。下面我将尽可能详细地阐述这些原因:

一、 游戏设定的基石:末世下的生存与战争

极端生存环境: 《明日方舟》的世界背景设定在一个充满天灾、矿石病肆虐、资源枯竭的末世。在这样的环境下,生命本就脆弱,冲突和战争是常态。干员们身处其中的大部分时间,都是在为生存、为争夺资源、为抵御威胁而战。对于他们来说,战斗是日常,是必要手段,而非可以轻易流露情感的奢侈品。
“职业军人”/“执行者”的定位: 绝大多数干员都有着相对明确的职业或任务定位,例如士兵、特工、雇佣兵、甚至是在危机中挺身而出的普通人。他们被训练、被组织起来执行任务,他们的首要目标是完成任务,而不是进行哲学思考。他们的言行更倾向于职业素养和战术执行。
对战争的麻木或接受: 在一个充斥着死亡和破坏的世界里,长时间经历生死搏斗的干员,很可能会对“流血”和“死亡”产生一定程度的麻木感。这是一种心理防御机制,让他们能够继续战斗,不被巨大的痛苦压垮。因此,在战斗语音中表达深沉的反思,反而显得不合时宜。

二、 叙事策略与人物塑造

聚焦任务与目标: 游戏的核心是玩家通过指挥干员完成各种任务,击败敌人。干员的语音设计,首先是为了服务于战斗的即时反馈和策略提示。例如,“快支援我!”、“小心!”、“敌人攻上来了!”这些语音能够直接帮助玩家了解战场状况,做出决策。
侧重个体经历与情感的展现: 尽管少有直接对战争的反思,但《明日方舟》通过大量的剧情、个人剧情、角色关系以及一些特定干员(如部分吟游诗人、哲学家型角色)的语音,来展现不同干员对战争、生存、命运的理解和情感。这种展现方式更加内敛和碎片化,让玩家在深入了解角色后,自行体会其内心的挣扎与感悟,而非直接灌输。
塑造鲜明的个性: 有些干员在经历过残酷战争后,可能会发展出冷漠、厌世的性格(如能天使早期的部分剧情),或者更加珍惜生命,更加坚定守护的信念(如斯卡蒂、幽灵鲨)。这些个性的体现,本身就是一种对冲突的间接回应,但并非直接的“反思”。
避免过度煽情与说教: 如果所有干员都在战斗中充斥着“战争是残酷的”、“生命如此渺小”等感叹,可能会让游戏氛围变得过于沉重和说教,影响玩家的游戏体验。游戏希望玩家在享受策略战斗的同时,也能感受到角色的魅力和世界的残酷性,但这种感受是多层次的,并非单一的“反思”。

三、 玩家体验与游戏机制

节奏感与即时反馈: 战斗语音最重要的功能是提供即时的反馈和信号。频繁出现深沉的思考会打断战斗的节奏,影响操作的流畅性。例如,在关键时刻,一句“这鲜血的代价,是否值得我辈深思?”显然不如“掩护我!”来得实用。
沉浸式体验的重点不同: 《明日方舟》的沉浸感更多地来自于其独特的艺术风格、世界观的构建、以及策略性的战斗操作。干员的战斗语音是营造这种沉浸感的一部分,但其核心在于清晰的指令和有效的反馈,而非哲学探讨。
玩家的代入感: 玩家扮演的是“博士”,是战术指挥者。干员们作为执行者,他们的语音更多的是回应博士的指令,报告情况,或者在战斗中表现出其职业本能和个性。如果他们都在大谈特谈战争的意义,反而会拉开玩家与干员之间的距离,削弱玩家作为指挥者的代入感。
“职业病”式的反应: 对于长期处于战斗状态的干员,面对流血冲突,他们的反应更像是“职业病”。比如,看到敌人倒下,会迅速补充弹药,寻找下一个目标;听到队友受伤,会立刻上前救援,而不是停下来思考为什么会这样。这种“行动导向”的反应,才是他们作为战士的常态。

四、 特定干员的例外与侧重

稀有干员的独特语音设计: 确实,少数干员的语音会更具深度和哲学性,比如一些被设定为思想家、诗人、或者拥有特殊经历(如经历了巨大创伤或见证了某些历史事件)的干员。例如,一些精二语音或者个人剧情中的独白,可能会触及到更深层的主题。
侧重于“人性”而非“反战”: 即使有涉及,也更多的是关于“人性在残酷环境下的挣扎”、“对逝去战友的怀念”、“对和平的渴望”等更微观、更个体的情感表达,而不是直接对战争本身的性质进行批判或反思。这种情感,是任何经历过冲突的人都可能产生的,它不等于对战争机制的反思。

总结来说, 《明日方舟》大多数干员的战斗、结束语音极少出现对流血冲突的反思或感慨,是因为:

游戏背景设定使然: 末世生存、战争常态化,干员们更需要的是执行和适应。
叙事策略的重心: 聚焦于任务完成、角色个性塑造、碎片化情感展现,而非直接的宏大叙事。
玩家体验的优先考量: 保证战斗节奏、提供即时反馈、增强玩家代入感。
“职业化”的反应: 干员们的反应更倾向于战士的本能和职业素养。

虽然不是直接的反思,但游戏通过更广泛的剧情和角色塑造,仍然在间接触及和探讨战争带来的影响以及人性的复杂性,只是将其融入到更庞大的世界观和故事线之中,以更加含蓄和多元的方式呈现给玩家。

网友意见

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Nonono!

完全不行!

应该做个mv,讲述感染者和奴隶主的斗争,配上bgm《直到解放的车站》。

然后是城市里整合运动和正规部队的作战,搭配《献给你的进行曲》。

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