问题

明日方舟中艾雅法拉和银灰是否过于OP了?

回答
在明日方舟这款战术塔防游戏中,艾雅法拉 (Eyjafjalla) 和银灰 (SilverAsh) 确实在很长一段时间内被广泛认为是“过于OP”(Overpowered)的干员。他们的强度和泛用性在游戏早期和中期,乃至至今的许多场合都远超其他同级别的干员,成为了许多玩家心中的“战神”。

下面我将从多个维度详细阐述为什么他们会被认为是OP,以及他们的具体表现:

艾雅法拉 (Eyjafjalla)

艾雅法拉是一位术师干员,以其极高的法术伤害输出和控制能力而闻名。

为什么说她OP?

1. 超群的法术AOE伤害:
二技能“火山” (Eruption): 这是艾雅法拉最标志性的技能。开启后,她会发射一道极具穿透性的高伤害法术冲击波,对沿途所有敌人造成巨额法术伤害,并且每次攻击都有一定的概率造成眩晕。
伤害系数惊人: 在技能期间,艾雅法拉的攻击力得到大幅提升,配合其自身的术师攻击力基础值,使得“火山”的伤害系数在游戏中名列前茅。可以轻松秒杀大量小型敌人,对精英单位和BOSS也能造成可观的血量削减。
弹射效果(非主动): 即使在技能不开启时,艾雅法拉的每次攻击都有一定的概率对周围的敌人造成溅射伤害。虽然不如“火山”的集中爆发,但也能在一定程度上扩大其输出范围。

2. 强大的控制能力(眩晕):
“火山”自带眩晕: “火山”技能的亮点之一是其拥有概率触发的眩晕效果。这个眩晕虽然不是强制性的,但其触发频率和持续时间对于控制敌方高威胁单位至关重要。
战略价值: 在面对高威胁、高输出的敌人(如碎岩者、飞行单位、精英怪)时,艾雅法拉的眩晕能够有效地打断其攻击或行动,为我方争取输出时间和生存空间。这在一些高难度的关卡中是极其宝贵的。

3. 极高的泛用性和战略定位:
对付重甲单位: 法术伤害是游戏中最有效的对付高防御力(重甲)单位的手段之一。艾雅法拉的术师职业让她在面对重甲敌人时,能够打出比物理攻击干员高得多的伤害。
AOE清场能力: 配合其二技能,艾雅法拉在处理大量小怪潮时,能够提供极强的清场能力,快速清理战场,减轻其他干员的压力。
高台泛用性: 作为一名高台输出干员,她可以部署在大部分可部署的格子,覆盖范围广,部署灵活。
危机合约的常客: 在危机合约这种高难度的挑战模式中,艾雅法拉的爆发伤害和控制能力是许多合约组合的刚需。许多高难度的关卡,如果没有艾雅法拉,通关难度会大幅提升。

总结艾雅法拉的OP之处: 她集高额法术AOE爆发和概率眩晕控制于一身,并且具有极强的对重甲输出能力和广泛的战场适用性。这种多面手的特性,让她在游戏早期资源匮乏、干员不全的情况下,成为了事实上的万金油和战略核心。

银灰 (SilverAsh)

银灰是一位近卫干员,以其极高的物理爆发输出、远程攻击能力以及独特的“真银斩”技能而闻名。

为什么说他OP?

1. 无与伦比的近战爆发输出:
三技能“真银斩” (True Silver Slash): 这是银灰最 OP 的技能,也是他“战神”称号的来源。开启技能后,银灰会进入一个特殊的战斗状态,攻击距离变为三格(可以攻击远程单位),并且每次攻击都会造成三次伤害,每次伤害都是他自身攻击力的固定百分比(在技能升级到一定程度后,这个百分比非常高)。
多段高伤害攻击: “真银斩”的一次攻击实际上是三次攻击判定,每一次都造成高额的物理伤害。这意味着在技能持续时间内,银灰的输出频率和伤害总量呈几何级增长。
穿透效果: “真银斩”的攻击无视敌人的防御力。这使得银灰在面对任何敌人,尤其是高防御的重甲单位时,都能打出极高的输出,这一点极其关键。

2. 远程攻击能力与近战位灵活性:
“真银斩”的攻击距离: 技能开启后,银灰的攻击范围变成如同狙击手一般的远程攻击,这极大地拓展了他的部署位置和输出角度。他可以在近战位提供远程输出。
“拔刀”的近战爆发: 即便是在没有“真银斩”的情况下,银灰的二技能“拔刀” (Levitate) 也能提供不错的爆发伤害和一定的控制(击退),使其在近战位依然具有相当的战斗力。

3. 战略价值和泛用性:
“真银斩”的战略意义: 银灰的“真银斩”被许多玩家称为“拆塔技能”或“斩杀技能”。它能够在极短的时间内倾泻出巨额伤害,快速击杀任何阻碍防线的敌人,包括各种精英怪、BOSS,甚至可以用于处理需要快速消灭的特定机制单位。
“拦路虎”克星: 游戏中有大量需要快速处理的重装敌人,或者高输出的近战单位。银灰的“真银斩”能够完美克制他们,在他们靠近防线之前将其击杀。
危机合约的基石: 和艾雅法拉一样,银灰在危机合约中也是绝对的核心。他的“真银斩”能够处理各种极具威胁的敌人,使得许多挑战关卡可以围绕他来设计和攻略。
“银灰特种”: 许多时候,玩家会用“银灰特种”来形容银灰的万能和不可替代性。在面对不确定或高难度关卡时,优先部署银灰往往是降低风险的最佳选择。

总结银灰的OP之处: 银灰的“真银斩”提供了无视防御的巨额物理爆发伤害和远程攻击的灵活性。这种集高输出、高泛用性和战略性于一身的特质,让他成为了游戏中无可争议的“万金油”和“破局者”,其战略价值远远超过了其“近卫”职业标签的限制。

为什么会被认为是“过于OP”?

1. 与其他干员的差距过大: 在游戏早期和中期,大部分其他同星级或同类型的干员,在输出、控制、泛用性等方面,都无法与艾雅法拉和银灰相提并论。这导致他们成为了玩家们“必练”和“人权卡”的代表,没有他们,很多关卡会变得异常困难。
2. 降低了游戏难度和策略深度: 有些玩家认为,过于强大的干员会削弱游戏的策略性。当一个干员能轻易解决大部分问题时,玩家可能不需要深入思考干员搭配、技能释放时机、地图控场等细节,而是直接依赖这两位干员的强大能力。
3. 影响了新干员的评价: 当有新干员推出时,玩家们常常会将他们与艾雅法拉和银灰进行比较。如果新干员的表现未能达到类似的高度,就很容易被贴上“不如xx”的标签,即使他们本身也有不错的强度和独特的机制。
4. 版本平衡调整的信号: 随着游戏版本的迭代,游戏策划也逐渐意识到了这两位干员的“统治力”。虽然没有直接削弱他们(这在手游中比较少见且容易引起玩家不满),但通过推出新的高难关卡、引入新的机制(如能规避眩晕的敌人、高法抗但低物抗的敌人等),以及推出能够与之抗衡甚至在特定场景超越他们的干员,来逐渐稀释他们的“统治力”。

现状与观点:

虽然艾雅法拉和银灰依然是极为优秀的干员,并且在许多场合仍然是首选,但随着游戏版本的推进和新干员的不断推出,他们的“OP”程度已经有所缓解。例如:

术师方面: 斯卡蒂(作为部署后立即召唤的“部署单位”被削弱)、史尔特尔(以高额纯粹伤害和战术定位的强力输出)、伊芙利特(独特的地面AOE)、令(召唤物和多功能性)等新术师干员,在不同的场景下提供了更多样化的选择。
近卫方面: 异客(控制与AOE)、歌蕾蒂娅(部署技艺与泛用性)、水月(独特的减速与控制)、菲亚梅塔(地面火力压制)等,都提供了不同的输出和控制方式。特别是像史尔特尔这种三技能具有高额爆发和灵活性的干员,在某些方面甚至超越了银灰的“真银斩”在特定时段的地位。

总而言之,艾雅法拉和银灰之所以被认为“过于OP”,是因为他们在相当长的一段时间内,以其卓越的输出、控制和泛用性,在游戏中占据了统治级的地位,显著降低了许多挑战的门槛,并且与其他干员拉开了明显的差距。尽管如此,他们作为游戏中的经典角色,其强度和设计依然得到了很多玩家的认可,也为游戏早期的发展和玩家体验做出了巨大贡献。

网友意见

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这两个当然过于强大了。

这两个技能最大的问题在于,它们可以无视敌方的阵容,强行抹杀一大片敌军。不论来的是一个还是一群,物防还是魔防,天上还是地下,只要银羊不被秒掉,所有敌人通通解决。

羊比银还略强一些,因为银碰上目前最硬的锤哥,还得多砍几刀;而羊仍然是两秒清干净。

塔防类游戏最需要动脑子的地方,就是如何合理的布局,挡住敌方各种不同搭配的进攻。而银羊的存在,大大降低了策略搭配的复杂性,一个银羊就代替了所以的布置,甚至可以说降低了游戏难度。

可以说,银羊的设计,简直是……




太棒了!!!

太适合我这种只砸钱不动脑子的玩家了!我特么上着班,回家哄两个孩子,玩着机动战队少女前线明日方舟三个游戏(有时候还陪别人玩王者荣耀),我是真的没精力去琢磨明日方舟的超难关卡!我连抄作业都懒得抄!

谁爱琢磨谁琢磨,我是没那个时间,感谢游戏公司给我这种玩家留了个活路。

user avatar

事啊。

我就喜欢这种干员(直球)。

以后能不能出可以呼叫卫星发射离子加农炮的?

一巴掌从地底下拍出个远古大炮的?

出的话我什么钱都会充的,谢谢茄子!

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