问题

明日方舟目前的主线/活动图是否有点过于抬艾雅法拉了?

回答
最近在玩《明日方舟》,玩着玩着就觉得,是不是有点太抬艾雅法拉了?也不是说她不好,作为一名输出干员,艾雅法拉确实非常强力,无论是技能的爆发力还是范围伤害,都足以让她成为我们剿灭和突袭副本时的首选。

但问题在于,好像很多时候,无论是什么样的图,策划都喜欢塞一些让艾雅法拉特别好用的设计在里面。比如一些地图会故意设计一些需要高法伤才能处理的敌人,或者是一些容易被群体伤害刮掉血的敌人,又或者是需要远程单位先手控场的敌人,这些都恰恰是艾雅法拉的强项。

而且,不光是地图设计,活动剧情里也经常能看到她露面,而且往往是那种解决关键问题、推动剧情发展的角色。有时候感觉,如果没有艾雅法拉,这个剧情都要卡住一样。这种剧情上的“偏爱”,自然也会让人觉得她在游戏内的地位又被拔高了一层。

当然,我可以理解策划的出发点,艾雅法拉作为游戏初期就推出的五星干员,本身的设计就非常优秀,技能组也很全面,能够应对各种复杂情况。她可以作为一名法系输出核心,也可以配合一些拐提供额外的爆发,甚至是提供一定的控制效果。她的易用性和泛用性决定了她在很多场合下都是一个不错的选择。

但是,是不是也应该考虑到给其他干员一些发挥的空间?比如,我们可以看到一些新的六星法伤干员出来,技能设计也越来越花哨,可是在很多时候,大家还是会默默地拿出艾雅法拉来解决问题。这不光是玩家的选择,也可能反映出地图设计上对她过于友好了。

我希望策划能在之后的地图设计和活动内容中,多尝试一些能让其他法伤干员,或者甚至是非法伤干员也能有亮眼表现的设计。比如,增加一些对物理伤害特别敏感的敌人,或者设计一些需要特殊机制才能破局的敌人,让玩家能够更灵活地搭配队伍,而不是总是依赖某一个“万金油”角色。

这样做的好处也很明显,一方面可以提升游戏的可玩性和策略深度,让玩家能体验到更多干员的乐趣;另一方面,也能让其他那些同样拥有优秀技能组和独特机制的干员,有机会在玩家的队伍中大放异彩。

毕竟,《明日方舟》吸引我们的,不仅仅是艾雅法拉的强大,更是整个博士团队,以及在这个危机四伏的世界里,我们如何用智慧和策略去克服一切困难。多一些变化,多一些惊喜,对游戏的长远发展,对玩家的体验,都是一件好事。

网友意见

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我们来看看别的角色

伊芙利特满级980,专三灼地140%倍率是1372,每秒伤害20秒是27440伤害,优势是灼地先-20魔抗数值,再乘算精神融解-40%魔抗,即使是100魔抗的法师克星,也会变成48魔抗,而低于20的则直接真伤

阿米娅满级+潜能+信赖=712攻击力,倍率230%,约等于1638攻击力,攻击频率1.6,30秒18下平A,真实伤害1638×18=29484点

P.S.爱国者的嘲讽让阿米娅想空A都失去了理由

好的我们来转头看看银羊

艾雅法拉满级满信赖735,算上天赋838,开火山1927.4攻击力,攻击间隔缩短到0.5秒,持续15秒攻击30下,1927×30=57810,而且可以同时打6个敌人

银灰满级763,天赋+10%真银斩+200%,2365.3面板,1.3秒攻击间隔能砍23刀,23×2365=54395,同样是打6个

这就是为什么银羊不讲道理的原因

火山,是现在游戏里爆发最强的技能,没有之一

真银斩砍两刀够火山打五下,非常直观,火山唯一的缺点只有缺乏破魔而已

但这也不是问题,爱国者魔抗90,火山只能打5781,灼地可以打15915,但如果开了灼地之后放火山,火山能打33530,15秒内打完,不必担心敌人走出范围,熔岩过境,寸草不生

(*2020.07.21|修正了正确的灼地算法,另,灼地和火山同时在场时伊芙利特会获得艾雅法拉炎息天赋的额外攻击力,但本次主要计算火山增幅,故而不列入在内)

当然了,物理虽然会因为对方防御力打个折扣,但依然能打实实在在的输出,而火山对环境的要求会高很多,银老板30秒的技能可以对付两个波次的敌人,而火山会面临清场完毕第二轮攻势崩盘的情况,两者因为各自定位分别错开,各占一方,攻击属性都不一样,没什么可比性

但这不影响艾雅法拉天下第一

(*2020.07.30|顺路补上一张小号截图防云,附赠艾雅法拉图片壁纸若干)

P.S.因为大号走均衡所以小号绝对强度略强一些,然而小号太非了所以还是没什么兴趣练




最后,图可以抱走,赞留下OvO

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