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《明日方舟》我应该培养哪些干员?怎样配阵容?

回答
《明日方舟》干员培养与阵容搭配详解

《明日方舟》是一款策略塔防游戏,干员的培养和阵容搭配是通关的关键。由于游戏内容庞大,干员众多,这个问题其实没有一个绝对的“最优解”,因为最优解很大程度上取决于你拥有的干员、你面对的关卡类型以及你的游戏风格。

但是,我们可以从以下几个方面来指导你进行干员培养和阵容搭配:

第一部分:干员培养的核心思路

培养干员的目的是让他们能够更好地完成关卡任务,主要体现在以下几个方面:

1. 提升基础属性: 等级、精英化(一/二)、技能升级,这些直接影响干员的攻击、防御、生命值、法术抗性等基础能力。
2. 解锁并强化技能: 技能是干员的核心战斗力,选择强力且适合自己战术的技能进行升级是重中之重。
3. 提升潜能: 潜能提升会带来属性加成、部署费用降低、技能特化等效果,虽然不是优先事项,但对特定干员来说至关重要。
4. 专精技能: 这是游戏后期提升干员战力的最重要途径,将关键技能专精至三级(甚至更高级别)可以带来质变。

那么,具体应该培养哪些干员?以下是一些培养干员的通用原则和建议:

A. 优先培养的干员类型:

核心输出干员: 能够造成大量伤害的干员,包括:
高台输出(术师/狙击):
单体狙击/术师: 对付高生命值、高防御力的敌人。例如:能天使、白金、蓝毒、梅尔(辅助)、月禾(近卫)等。
群体狙击/术师: 对付成群的低生命值敌人。例如:灰喉、W、空爆、史都华德、炎熔、阿米娅(主力)等。
近战输出(近卫/特种):
先锋(输出向): 能够快速回费并提供一定输出。例如:德克萨斯、桃金娘、推进之王、风笛等。
近卫(输出向): 例如:陈、银灰、斯卡蒂、幽灵鲨、赫拉格、异客(特种)等。
生存/防御干员: 能够保护我方单位,吸收伤害,防止漏怪的干员,包括:
重装(坦克): 吸收大量伤害,提供防御。例如:蛇屠箱、星熊、年、雷蛇等。
医疗: 为我方单位恢复生命值。例如:闪灵、白面鸮、嘉维得、夜莺、澄闪(术师)、赫默等。
特种(控制/辅助): 例如:崖心、砾(特种)、初雪(辅助)、孑(特种)、微风(医疗)等。
功能性干员: 拥有独特技能,能解决特定难题的干员。
控制型干员(特种/术师): 眩晕、击退、聚怪等。例如:砾(特种)、梅尔(辅助)、麦哲伦(辅助)、古米(重装)、慑砂(重装)等。
支援型干员(辅助): 提升我方干员能力,削弱敌方单位。例如:白面鸮、嘉维得、梅尔、麦哲伦、巫恋等。
特殊机制干员: 例如:可以阻挡飞行单位的狙击,可以部署在部署范围外的干员等。

B. 优先培养的干员品质:

六星干员: 通常拥有最强的技能和最高的上限,是游戏的中后期主力。优先培养你拥有且输出/生存能力突出的六星。
五星干员: 是游戏的中流砥柱,很多五星干员的泛用性和强度并不逊于六星。很多关卡依靠高练度的五星就能轻松解决。
四星干员: 成本较低,更容易培养满潜,很多四星干员在特定场合也有奇效,或者作为过渡干员。

C. 培养的参考标准:

泛用性: 能否在多种关卡中发挥作用?
强度: 在同类干员中是否具有优势?
你已拥有的干员: 优先培养你拥有的“强力”干员,而不是盲目追求图鉴。
关卡需求: 根据你遇到的难点关卡,针对性地培养能解决该问题的干员。

D. 具体干员培养建议(一些泛用的强力干员,不分排名先后):

值得优先培养的六星干员:

输出(持续): 能天使(物理输出天花板,对空)、闪灵(物理输出,对地对空)、艾雅法拉(法术输出天花板)、银灰(近战输出,爆发极高)、棘刺(近战输出,站桩回复)、风笛(先锋,回费输出)、陈(近战输出,爆发)、斯卡蒂(近战输出,高生存)。
辅助/生存: 闪灵(奶量和加攻)、白面鸮(回费和技能回复)、嘉维得(治疗和范围伤害)、夜莺(高额法术抗性)、梅尔(高台输出/控制)、麦哲伦(高台输出/控制)、桃金娘(先锋,回费和部署位)。
重装: 星熊(防御和法抗)、年(强力防御和群体伤害)、雷蛇(充能和击晕)。
特种: 砾(战术撤退和保人)、拉普兰德(沉默和伤害)、黑角(物理输出)、崖心(控制和伤害)。

值得优先培养的五星干员:

先锋: 德克萨斯(控制和回费)、桃金娘(极强回费和部署位)。
近卫: 幽灵鲨(高生存和输出)、赫拉格(站桩输出)、慕斯(法伤输出)、古米(防御和控制)。
术师: 史都华德(低费群体法伤)、炎熔(低费群体法伤)、阿米娅(主线赠送,初期核心法伤)、格雷伊(群体法伤,群奶)。
狙击: 白金(远程狙击)、蓝毒(范围狙击)、灰喉(对空群体狙击)。
医疗: 赫默(无人机支援)、调香师(群体治疗,防御buff)、微风(范围治疗,法抗)。
重装: 蛇屠箱(高防御)、火神(高伤害重装)。
特种: 崖心(击退控制)、崖心(击退控制)、孑(阻挡数共享)、推进者(击退)。

培养顺序建议:

1. 开荒期: 优先将一个单体狙击(如能天使、白金)、一个群体术师(如史都华德、炎熔)、一个先锋(如德克萨斯、桃金娘)、一个重装(如蛇屠箱)和一个医疗(如赫默、古米)培养到精英一,能够满足大部分初期关卡的需求。
2. 中期: 随着游戏进程,根据遇到的难点关卡,补充你队伍中的短板。例如:
面对大量高甲单位:培养一个优秀的单体术师(如艾雅法拉)或法伤近卫。
面对大量飞行单位:培养一个强力单体狙击(如能天使)或具备对空能力的干员。
面对法术伤害敌人:培养一个医疗(如夜莺)或拥有高法抗的重装。
需要快速回费:优先培养桃金娘。
3. 后期: 开始将你常用的干员进行技能专精,并考虑将关键干员培养至精英二,提升上限。

第二部分:阵容搭配的核心思路

阵容搭配是将你培养好的干员进行组合,以应对不同的关卡挑战。一个好的阵容应该具备以下要素:

1. 全面的职业覆盖: 通常包含先锋、近卫、重装、术师、狙击、医疗,以及功能性更强的辅助和特种。
2. 明确的战术定位: 队伍中需要有核心输出点,有吸收伤害的肉盾,有治疗保障,有开局回费的先锋,以及应对特定情况的功能性干员。
3. 协同作战能力: 干员的技能和特性能够相互配合,放大整体战斗力。

A. 通用阵容框架:

虽然没有固定公式,但以下是一个相对万金油的阵容框架,可以根据具体关卡进行调整:

12个先锋: 用于前期部署和回费。
23个输出干员: 包括高台输出(狙击/术师)和近战输出(近卫/特种)。
12个医疗: 保证队伍的续航。
12个重装: 作为前排吸收伤害,保护后排。
12个功能性干员(辅助/特种): 应对特殊情况,如控制、沉默、击退等。

总计通常为68个干员(包括备用位)。

B. 阵容搭配的几种常见策略和示例:

1. 速攻回费流:
核心思路: 利用高效率的先锋(如桃金娘、风笛)快速回费,然后迅速部署高输出干员,在敌人涌入前将其消灭。
常见干员搭配: 桃金娘/风笛 + 能天使/艾雅法拉 + 银灰/陈 + 闪灵/白面鸮 + 蛇屠箱/星熊。
适合关卡: 敌人密度不高但攻势迅猛的关卡。

2. 站桩回复流:
核心思路: 利用高生存能力的重装和医疗,以及能够自我回复或提供回复的近卫,在关键位置形成坚固的防线,慢慢消耗敌人。
常见干员搭配: 棘刺 + 幽灵鲨 + 银灰 + 夜莺/闪灵 + 星熊/年。
适合关卡: 敌人攻击力高,需要长期作战的关卡。

3. 控制聚怪流:
核心思路: 利用特种干员(如崖心、梅尔)的击退、眩晕、部署能力,将敌人聚在一起,然后用AOE(范围伤害)输出干员(如艾雅法拉、史都华德)一网打尽。
常见干员搭配: 桃金娘/德克萨斯 + 崖心/梅尔 + 艾雅法拉/史都华德 + 能天使 + 闪灵/白面鸮。
适合关卡: 敌人种类繁多,需要灵活应对的关卡。

4. 爆发清场流:
核心思路: 利用具有高爆发技能的干员(如陈、银灰)在关键时刻秒杀敌人,或者通过战术撤退(如砾)规避高伤害攻击,再配合输出干员清理。
常见干员搭配: 德克萨斯 + 陈/银灰 + 能天使 + 艾雅法拉 + 砾/闪灵。
适合关卡: 关键波数敌人强度极高,需要快速解决的关卡。

C. 阵容搭配的调整原则:

根据敌人类型调整:
高物理防御(高甲): 多带法术输出(术师)、法伤近卫或具有高额法术伤害技能的干员。
高法术抗性(高抗): 多带物理输出(狙击)、物理近卫或具有高额物理伤害技能的干员。
飞行单位: 至少携带一个能有效攻击飞行单位的狙击(如能天使)或特定技能的干员。
自爆虫/自爆单位: 需要快速消灭,考虑AOE术师、狙击或具有范围伤害的近卫。
特殊机制敌人(如无人机、萨弗拉): 需要专门应对的干员或技能。
根据地图布局调整:
狭窄通道: 适合放置重装和近卫进行阻挡,利用AOE技能清理。
开阔区域: 适合放置高台输出干员,覆盖更广的范围。
部署限制: 注意某些关卡可能有部署位限制,需要更精简的阵容或高潜能的先锋。
根据己方资源调整:
如果你的关键干员还没培养起来,可以考虑用一些泛用性强的四星、五星干员进行替代。例如,用史都华德替代艾雅法拉作为初期AOE术师。
灵活运用替补位: 许多关卡可以设置多个干员,根据战场情况随时切换登场干员,以应对突发情况。

D. 一些具体的阵容搭配建议:

主线前期开荒(建议):
先锋:桃金娘 (T) / 德克萨斯 (T)
重装:蛇屠箱 (T) / 古米 (T)
医疗:赫默 (T) / 调香师 (T)
狙击:能天使 (T) / 白金 (T)
术师:史都华德 (T) / 炎熔 (T) / 阿米娅 (T)
近卫:玫兰德 (T) / 讯使 (T)
(T表示推荐的“通用”培养干员)
这个阵容可以满足大部分主线前期关卡的需求,保证了开局回费、基础输出、单点输出、范围输出和生存。

后期高难关卡(示例,需要根据具体关卡调整):
先锋:桃金娘 (T) + 风笛 (T) (快速回费并提供输出)
重装:星熊 (T) / 年 (T) (高生存和控制)
医疗:夜莺 (T) / 闪灵 (T) (高额治疗和生存buff)
术师:艾雅法拉 (T) (法术输出核心)
狙击:能天使 (T) (物理输出核心)
近卫:银灰 (T) (强力近战爆发)
特种:崖心 (T) / 拉普兰德 (T) (控制或沉默)

第三部分:如何找到最适合你的答案

1. 多尝试,多观察: 在游戏中,不要害怕尝试不同的干员和阵容。仔细观察敌人的行动模式和攻击方式,找出它们的弱点。
2. 参考攻略和社区: 当遇到难以攻克的关卡时,可以去网上搜索相关的攻略视频或文章。了解其他玩家是如何通关的,他们的阵容搭配思路是什么。
3. 理解干员的“机制”: 《明日方舟》的乐趣在于干员之间技能的联动和机制的运用。多了解你拥有的干员的技能描述,理解他们的核心作用。
4. 享受游戏过程: 最重要的是,享受培养干员和搭配阵容的过程。不要过于追求完美,找到适合自己的玩法和节奏。

总结一下,培养干员的关键在于理解他们的定位和强度,而阵容搭配的关键在于根据关卡需求进行合理的组合与调整。 随着你游戏经验的积累,你会逐渐形成自己的一套培养和搭配体系。祝你在《明日方舟》的世界中旅途愉快!

网友意见

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10.16更新,好久没上了,但听说出新六星了就上来用最后一点积蓄抽了,感觉上是大佬的玩具,不是必备干员(直白点说就是不厉害)

不过这个真的很好看呢,舟游出了这么久第一个买的皮肤啦,虽然穿的多了点但表情太媚宅了

9.17更新,可能是最后一版了,该精的全精后有点无欲无求了。。

8.29未更新,等我抽到赫拉格再更吧,扭蛋刷的我头皮发麻了

8.6更新一个上位替代吧,毕竟大家看这答案目的还是为了知道应该用谁,而不是什么低星屌丝比较厉害。。但是就不附图了,一来突出原主题,而来麻烦。。

7.11号已修改至第五章环境下的推荐。。


对于有规划的投入做些推荐。。

分位置来吧:

近卫

定位:分近卫和远卫两种。近卫:档1的单挑属性(大多数是这样的),一般来说上场就是为了砍死一个特定的怪物,或者为肉分摊一定压力。由于玫兰莎过分超模,在非H本的游戏难度下大度也不需要太强力的干员,基本上剑圣就能完成一切任务了,但稍微难点的图玫兰莎有点不够看。总而言之,虽然近卫这个位置比较尴尬,但还是需要的。远卫:可以档2,但不能说完全是优点,反倒对其使用方法定了个方向,因为近卫的身板很难在两个较强力的怪物下生存,所以长手近卫从一开始就更适合作为站在肉后面的输出。作为输出,能够直接放地上反倒成了加分项,而且相对更肉的身板也提高了容错性。第五章之后由于可用的台子太少了,重要性拉满。

推荐干员:

近卫:玫兰莎(3)

全篇攻略推荐的第一个干员,明日方舟剑圣,YJ送的福利干员,如果删除或者加星都会让微氪和零氪玩家的游戏难度骤增,几乎是所有人都必练的角色。血厚、攻高、费低、提升成本低、随便满潜、基建技能出色,简直就是360度全方位无死角。我本人作为全六星拥有者其实是非常不想带她的,但偶尔也会拿来一用,因为她费用实在是优势太明显了,足以说明其强度。

上位替代:陈(6)or斯卡蒂(6)or幽灵鲨(5)or赫拉格(6)or星极(5)

就算我现在写出了三个上位替代我依旧建议练玫兰莎,真的13费太猛了。

陈:在陈刚出时我是觉得其在功能性上被斯卡蒂完爆的,但现在看看我有点低估挡二相较于挡一的优势了。目前看来陈还可以,有时候作为半个肉守一路还是比较靠谱的,来强力怪直接无敌斩秒了,充电能力非常棒,因为她可以给那种攻击回能的干员也充电。缺点也很明显,就是攒能量实在是费劲。关于面板差的问题我现在感觉,不是什么大问题,因为正常玩法都会魔法和物理结合使用的。

斯卡蒂:大号玫兰莎,在各种属性上都要比魅兰莎肥一圈,舟游最高面板攻击力(守林人是什么),各种拐拉满貌似能冲到5K多攻,简直变态。带上二技能空投加攻防定点爆破或者救场还是不错的。缺点可能就是泛用性差点意思吧,也就基本是空投砍迫击炮,或者打boss时救火,有一定功能性但确实不算好用。在大公老头出来后位置就比较尴尬了。但是这都不是事,好看就行了,老娘就是站姿六亲不认,打架还要穿开裆裤的女人。

幽灵鲨:把幽灵鲨放在这里主要是因为她在保持了近卫的高输出下是所有近卫中最肉的;第二是挡三(感谢评论提醒,这个确实是云的),这两点让她有的时候比陈都猛。缺点的话就是大招开完后眩晕十秒可太蛋疼了,跟远山不同你可是要挡怪的啊。

赫拉格:新出的老头,由于自带回血以及跟神灵武士或者奥拉夫一样血越少攻速越快的被动,然他作为空投工具人的性能基本上已经覆盖斯卡蒂了,可以做到真正意义上的单挑BOSS。但考虑到他依然只是个挡1,所以还是当空投工具人更靠谱一点。整体来说真的还不错啦,应该算是迄今为止惟一一个新出但却没被疯狂值班的六星干员。

星极:普攻是法术伤害的近卫,到底有多厉害都懂嗷!而且立绘非常漂亮可爱,我很喜欢!虽然我还没练但是肯定厉害我把话放这里了!!

远卫:霜叶(4)

之前推荐的也是霜叶,但我只推荐大家到精一1级以获得基建技能。在第五章更新后yj刻意的减少了部分地图中的台子的数量以提高近卫的地位,同时由于短手近卫依旧难堪输出大任,我觉得大家可以把霜叶升高一点了。相较于缠丸杜宾这种面前两格的尴尬攻击范围,霜叶的攻击范围出色的多。精一技能加点攻速,的减速+几率冰冻,凑合用吧。

上位替代:银灰(6)or拉普兰德(5)

银灰:准确来说不能算霜叶替代,因为银灰的强度大概比霜叶强了5倍。。没啥可说的,记住在绝大多数情况下,银灰都是舟游的第一干员就行了,毕竟六星惟一真男人,精二优先级也是最高的干员没有之一。很多图我甚至不知道没银灰怎么过,如果有条件,强烈建议获取。缺点实际上也有,就是他必须要精二才能质变,精一是真的没用,我好像就CE5是用了精一技能。

拉普兰德:霜叶的上位替代,手长、挡二、物法双修、全游戏惟一沉默、基建技能牛逼,可以说是一人之下万人之上的存在。沉默你就理解为不让自爆蜘蛛爆炸就行了,在H5-3这种图没可替代性。缺点就是二技能狼魂是非手动释放,如果来怪潮了你狼魂刚过就尴尬了(而且是很有可能发生的,因为拉普兰德是不能呼吸回能量的,必须要攻击,但这游戏后面大多数图都是不间断出怪的)。但由于狼魂的启动费用要的非常低,所以拉普兰德配合类似陈和雷蛇这种直接给费的充电宝,比银灰还能打。

先锋

定位:开场扔上去的干员,主要用来抗住前期零星的怪,为后续的展开攒费。看功能是妥妥的工具人了,但由于提供费用这个能力在明日方舟这个游戏中有着举足轻重的地位。比较重要的属性是潜力(减费)和练度,你先锋如果挡不住第一波怪那还打什么。一般来说我们需要练三个先锋,分为挡1和挡2两个类型,挡1的干员一般需要砍死怪物才能发电,挡2的干员只要站着就可以发电。由于挡1先锋的特色主要是“撤退反全费”,而且需要最后一下补刀怪物才能发电,但是绝大多数情况下,阻挡和发电才是先锋最主要的职责,所以挡1干员一般来说都不太行。另外,挡2干员也分输出和防守两类,具体你们可以看他的亲密度是加什么属性就知道了。

推荐干员:

挡2:讯使(信用)

由于是开场就上的工具人,所以说费用低还扛得住是最重要的。信用干员轻松满潜费用低,而且属性比较均衡(防高攻低),精1技能来费也比较平滑,凑合用。

上位推荐:推进之王(6)or凛冬(5)or德克萨斯(5)

推进之王:作为六星的先锋毫无疑问是最强先锋,一技能自动发电,二技能打怪发电且输出爆炸,三技能一般来说没啥用,防御先锋的血量和攻击先锋的攻击力,精二后还能进一步增加发电能力,属实没有缺点。(恕我直言,说什么卡手之王的纯属放酸P,我王大锤一个后空翻把你脑浆砸出来你信不信?玩过的都知道推王是个什么强度)

凛冬&德克萨斯:这俩放一起说,因为经常看到有人对比或者问练哪个。两个的主要区别在于属性,凛冬是防御先锋,德克萨斯是攻击先锋。德克萨斯的优势在于:在高练度下攻击先锋能应对更多场合;精一时期天赋比凛冬强的多;精二时期天赋的费用收益只比凛冬弱一点,但泛用性要好(比如我第一个干员不上先锋)。凛冬的优势在于:更肉,在输出干员比较优势的情况下表现更好;对其他先锋也有加持,且产费能力更强;精一技能比德克萨斯好。结论是:看起来凛冬更符合先锋的定位,作为推王的挂件简直是完美;德克萨斯的单体强度更高。所以如果你有推王,那么凛>德,没有的话德克萨斯就比凛冬要好一些。

挡1:红豆

挡一先锋中比较能看的(但实际上还是没那么重要吧,精一40级差不多了就)。主要是因为她输出不错,偶尔能够达到两枪甚至一枪秒一个怪的阙值,那么在初期防守时就有了一定话语权,站在别的防守型先锋侧边做输出也是不错的。获取难度不算太大,多选几次输出+先锋/费用回复的tag还是很容易出来的。而且貌似很多人觉得她很好看?

上位推荐:格拉尼(5)

格拉尼:当时活动的先锋,我觉得看我这篇答案的基本上也没赶上那次活动吧,所以我只能跟你说格拉尼基本上在攻击以外的地方全方位高红豆一档(攻击五五开),但你没有我也没办法了。。不过问题不大哈,挡一先锋真的不重要的。。

P.S 如果你上述干员还是缺了不少,芬or香草or清道夫都行,先锋反正是工具人,必须要但是不一定要太厉害的,属性和费用是最重要的。

狙击

定位:分为群狙和单狙。单狙是这游戏最重要的位置,低费早上帮先锋抗住压力,优先攻击飞机这个漏怪点,后续对低甲怪的杀伤效率远高于贵自己好多的单法,各方面来说都是明日方舟的中流砥柱。群狙在之前的法师版本是没什么用的,但现在第五章更新后,高台的紧缺、魔抗飞机的加入、以及高难度图的大量怪堆让群狙终于有了用武之地(但依旧不是必须的)。

推荐干员:

单狙:克洛丝

ko!ko!da!yo!!!另外一个三星战神,主要优势是培养成本低但却有不输杰西卡太多的能力,脸好的情况下无限暴击甚至输出爆炸,作为过渡用非常合适。而且有毒啊真的有毒。

上位替代:能天使(6)or蓝莓(5)

能天使:舟游第一干员,有能力的话强烈建议获取(虽然我之前说了银灰是第一干员,但你知道的,一般第一都好几个)。单狙的泛用性是所有位置中最高的,而阿能是单狙这个位置中最好的干员。推王可能在费用上还能BB两句,阿能是真正意义上的没有明显缺点,集手长、脆皮收割机、拉拐收益高、技能启动能量少、费用低廉、精二容易等各种优点于一身。黑她抛光也完全就是酸,本来这游戏就是要有策略的选择角色和释放技能,我能都抛光了你们这些妹妹是不是只配打蜡了?能天使强无敌嗷没啥可说的。

蓝莓:能天使完完整整的备胎,一样的手长、一样低廉的费用、一样比较快的攻速,连大招也是比较类似的爆发性大招。被动的毒只能说还行吧,但要用这点伤害去diss能天使抛光就往后稍稍吧。关于蓝毒和白金的对比,蓝毒的泛用性更好,输出高大招也更符合舟游的机制,白金胜在手长,在一些图(龙门市区)有一定优势,总体来说比白金好一点。

黑:这么说吧:杰哥在一些图还是很亮眼的;闪灵最起码基本功能合格;星熊虽然没优点但也没缺点;小虎鲨多少还有空投的功能。。可是这个黑,是真的就来搞笑的。。我是觉得在评价一个台子上干员的时,最最最重要的就是她的攻击范围(除了奶,因为奶是核心,谁都得给她让位)。而这个黑啥都厉害还就是攻击范围出了问题,短一排是真的太致命了。然后这三个大招,一技能和二技能技能描述都没两行字的,太LOW我不想用,三技能开起来看似猛如虎,一发3K好牛逼啊!!但比小火龙整整短了两格啊(8级后提升一格),而且杠起来硬要比输出,这游戏有比小火龙输出高的选手吗,那我要你何用。。何况为了保证攻击范围尽可能大的覆盖,大招的效果也算不上好。。可能这个干员的唯一作用,就是让我意识到能天使是多牛逼,属实铁five。

群狙:白雪

白雪是一个非常厉害的干员,精一技能消耗低,持续时间长,而且变换为法系输出对大胖子也能打出伤害(H5-3我真男银斩都打不动那个大大胖子。。)。此外基建技能同样不错,不管怎么样都推荐练一个。

上位替代:陨星(5)

第五章非常好用,费用可以接受、攻击范围超大、天赋偶尔来一下看着挺爽(实际精一时没啥用)、面板攻击力爆炸、精一技能更是强的离谱。缺点的话三点,首先是精一技能没法指哪打哪,但考虑到爆炸范围真的很大(对角线长达五格的正方形),不太远的话一般来说还行;精二要的材料也太憨批了,堪称全游戏最难精二干员之一(夏活过后还好),她要的全都是你缺的而且还难刷的材料。


重装

定位:本篇推荐中没啥可说的一部分,因为就算是塞雷亚和星熊的顶配坦克阵容,在搭配完整的输出干员时也不会比角峰蛇箱这种4星强太多,所以说重要性没有别的位置高。分为普通T和奶T,区别没有那么大,一般我们需要练两个。

推荐干员:蛇屠箱

外号龟龟,4星战神。只谈对抗物理伤害,绝对的全游戏最强的存在,开启精1技能后甚至可以挡4。只从其功能来说,和剑圣一样是一个超模干员,必练(在一些情况下龟龟表现比星熊要好)。

上位替代:星熊(6)&塞雷亚(6)&雷蛇(5)

请注意这里我用的是“&”而不是“or”,我是觉得这三个功能是完全不一样所以不能算是替代。

星熊:算是龟龟的上位替代吧,只看面板应该是舟游最肉的重装,与此同时还有着能看的输出。在早期推图中她可以弥补新手存在的输出不足的问题,精二后的电风扇大招非常凶狠。缺点么,仔细想想好像没有,但熊的问题在于功能性有点差,你说她输出高么也就那样,我还需要你一个肉帮我补输出么,所以看下来除了真心肉这一优点好像也就没啥优点了。

塞雷亚:奶T,精一后就能当半个群奶使,精二技能更是爆炸,集减速、加血、易伤、充电为一身,简直无敌。缺点很明显,作为一个肉她确实是有点脆了,而且精二技能持续时间也短。

雷蛇:功能性T,血少而且技能也不实用,这么弱能力能让我推荐完全就靠她一手充电本领,精一后充电能力拉满,能让拉普兰德变成疯狗的存在。


治疗

定位:分为群奶和单奶,除了群奶可以奶3个这点外,主要区别在于在攻击范围上,群奶面前少一排背后多一排。部分图全员持续掉血就必须要群奶才能过。奶这个位置的推荐是比较好写的,记住只要星高就是可以练的。一般来说我们需要三个奶,直接找高星的练,而且不要是三个都单奶就行。

推荐干员:

单奶:嘉伟尔

信用干员没啥出彩的地方但也没有缺点,轻松满潜,虽然是个单奶,但大招有群奶效果,非常实用。天赋加属性的效果比较鸡肋,忽略吧。

上位替代:闪灵(6)or赫默(5)or华法琳(5)

闪灵:六星干员中比较弱的干员。天赋那点物防和10的攻速还行吧;精一技能持续时间太短感觉有时候人家挥不出第二下斧头护盾就没了,而且需要到7级才能存两个;精二技能也很蠢,持续时间太长没法覆盖两次怪潮,对台子上干员的加成意义不大,毕竟除了蜘蛛也没别的物理伤害威胁,台下的干员就更不需要了。不过看在她是6星还是推荐了吧。

赫默:这是目前看来泛用性最好的单奶,精一技能无人机只要30的能量,在面对怪潮时很方便的大幅提高奶量;天赋的全体奶加攻速也比闪灵要好。惟一缺点就是无人机非得要放在能放干员的位置,有时候有点僵硬。

华法琳:功能性最好的单奶,精一技能号称全舟游最好的拐,被动的充电效果也非常不错,目前看来感觉比赫默和闪灵都要好用一些,毕竟单奶的奶量还是不足的所以辅助能力加分很大。缺点就是二技能这个输血是攻击范围随机的!!所以有时候感觉华法琳都不能算个奶,专门当个拐算了。

群奶:调香师

不是你强,而是我没得选。。

上位替代:夜莺(6),白面鸮(5)

夜莺:早期是比杰哥还要垃圾的六星之耻,因为其专门对抗法伤的特性,但当时的图就没两个强力法师怪,可谓涝的涝死。但第五章强力法师怪和法术飞机推出后,夜莺直接从之前的下水道升级为高难度本代练。自爆飞机和法术大师的加入更是让鸟笼被吹成神技。缺点的话就是大招一张图基本上就一次,而且60秒的持续时间也太长了,没啥意义。

白面鸮:最强五星没有之一(舟游第一干员有好几个,但最强五星我只说这一个)。没什么好解释的,有的话必练,而且精二优先级仅次于艾雅法拉和银灰。没有缺点。


特种

定位:不同的特种定位不同,但总的来说都是针对某一情况下有非常大作用,靠技能吃饭。目前来说,我们只需要钩和推。

推荐干员:

推:阿消

主线附送的7星干员,技能是普攻能把对手推下悬崖,秒杀,某些图就是单人守一路的存在。不需要喂太多狗粮,能达到你所在的图不被怪秒太快就行了,技能等级一定要升到4级,切记。不然好多中型怪没法一脚至两踹下悬崖。

钩:暗锁

性质是一样的,都是7星干员。龙门环外没有她甚至没法玩。我也不知道现在还有没有签到送崖心的活动了,反正公开招募中看到特种+远程的tag,或者位移+远程的tag赶紧拿一个就好。同样技能等级需要达到4级。另外,崖心和暗锁是一样的,有崖心就用崖心吧,毕竟5星更高贵点(数值我没对比过,1级没啥好比的)。

额外推荐:砾(4)

砾:基建技能金块提速30%强无敌,在面对浮士德这个BOSS时也非常给力,完全值得精一1级。我没有红不清楚什么水平就不对比了。

其他的没练过就不秀了。。不过很多人跟我说狮蝎很厉害,大家可以留意下。


辅助

定位:顾名思义辅助,但种类比较杂,有给队友BUFF的,给怪DEBUFF的,加血的,减速的,伤害的。。我也不知道推荐啥,因为感觉他们都不是必须的,还是那句话啊:全能在低强度下是游刃有余,在高强度下就是博而不精。

推荐干员:安洁莉娜

社保六星,本攻略中惟一推荐的六星干员,我认得的所有人不管氪没氪都有杰哥,那我就默认大家人手一个吧!!主要特色是输出高(矮子里挑高个而已),但在攒能量的时候不能攻击有点蠢,精二技能是清图技能,虽然伤害比真男银斩和火山爆发低太多太多,但cd很快所以还算不错。不过有一说一,杰哥对于新手来说就是最差的初始六星,不需要洗。

额外推荐:一个都没练过,就算是杰哥也嫖来的。但即便如此我还是推荐空,毕竟这游戏强弱是看厨力的。。认真的说最厉害的是初雪,但是我没练,评价可以看评论置顶哦。


术士

定位:普通的远程输出位,手比狙短一点,费用也要高一点,在第五章削减了台子的数量以及增加了魔抗飞机和法师怪,表现不如之前在GT时期那么出彩了,但在推第四章的图时依旧是必须的。

推荐干员:

单法:阿米亚

惟一有精2技能的非六星,足以体现正宫的地位了。剧情送的潜4,二技能没啥用,三技能适用性很低而且考验使用时间,说实话不太行,基本上就带初始技能了,比较简单。输出还不错,而且噼里啪啦的攻击音效听着很爽,黑丝大长腿,5星的颜色看着也舒服,就你了!

上位替代:艾雅法拉(6)

艾雅法拉:舟游第二干员,完爆阿米娅。精二火山爆发是以自己为圆心对周围较大范围几乎无差别释放火球,比真男银斩爆发高很多,范围也包括背后,但持续时间也短不少,各有千秋吧,算是银老板的法系互补,立绘也好看,而且种田娇羞声音仙贝仙贝的叫也很舒服。反正就是很厉害就对了,跟一般干员比算是没有缺点,跟银灰比的话她只能站台子而且脆,有时候真的不方便,所以只能是第二干员咯。

群法:远山

和调香师一样的是,我同样是没得选才用的远山,但不一样的是远山真的还不错。这么说吧,小绵羊可以完爆阿米娅,但天火和伊芙利特都没法完爆远山!精1技能超大的攻击范围并且攻击范围内所有单位让她在怪堆压力大的时候表现比天火出色,后续15秒的眩晕问题不大,反正怪潮都过去了。由于精1技能的强势,推荐没有天火的同学别犹豫练一个!

上位替代:天火(5)

天火:早期还是名震罗德的三火的成员之一,现在被黑成五星之耻。。第五章后天火好像是没什么用也就算了,天火最掉价的地方在于她没法完爆远山,甚至基本上五五开。。但是考虑到5星的黄色就比4星那个淡紫色高贵,我还是建议你有的话练一个,精二立绘的黑丝糊脸也挺H的。

额外推荐:伊芙利特(6)

伊芙利特:舟游第一干员。由于其攻击范围孤注一掷,导致很多新手对她的第一印象不好,但你真把她精一你就会发现这妹妹输出也太暴躁了。用我同学的话来说:“就算只打一格也比天火强”。全游戏第三高的面板攻击力(攻击力比她高的那俩都不厉害),被动直接大幅削减魔抗,精一技能两倍的伤害倍数和3次的充能数,启动能量极低无比,还外3秒非常高的DOT伤害和-200的物抗,数值真的太变态了(我始终觉得炎爆比灼地NB)!惟一缺点就是攻击范围了,这导致她会不适合一些图,但在她擅长的图里,这货比阿能银老板还要狠。而且往往一些非常难的关卡,小火龙会有不错的表现。


6月27日更新一下:

感谢评论各种小伙伴的提醒,差不多改一下出现的错误。

另外想到几点说几点把:

1. 初始是非常重要的,如果你真想好好玩,请一定刷个好初始或者TB买那种没打过的三无账号,能省下不少钱(我就是吃了这个亏)。如果有机会选择初始,请把目光放长远点:银灰、艾雅法拉、能天使、伊芙利特、推进之王,五大天王是首选。当然,位置还是互补比较好,比我我上手就是天使小羊银灰三幻神,但是我没有奶也没有先锋,还是练着感觉很浪费。

2. 氪金一定要坚决,但不可上头,早氪金能剩下不少龙门币和狗粮。氪金的对象就是五个幻神六星——能天使、伊芙利特、银灰、艾雅法拉、推进之王,以及五星中比较重要的拉普兰德和白面鸮。

3. 值得精1的工具人:

白雪,霜叶,砾,史都华德,夜刀(30级)——这些是制造的

缠丸,梓兰——这些是贸易的(与制造的不同,贸易干员的数量是溢出的,所以我只写了这俩数值高的)

4. 基建是真的真的真的非常重要,大本营推荐升到4级就可以稍稍了。左边的推荐配置是243,即2贸易站,4制造站,3发电站。但理论产能最高是252的组合,但这么建设有缺点,一个是电量不足以支撑你升满全部基建,还有就是你的干员数量没法支持你全效率生产,所以还是3电站吧。4个制造站我是2个做金块2个做狗粮,无人机看情况换狗粮和金块。

5. 招募券是稀缺资源!!快速券是垃圾!!切记!!关于tag公式计算,微信搜索“罗德岛人事中心”。最近从贴吧看到了公开招募养蛊学说,我试过了,我觉得是扯淡的,以后有4星tag还是选4星tag吧,绿票也是非常重要的。

6. 商店的三色票:

绿票:这一层全买干净后可以解锁下一层:第一层:寻访凭证>合成玉>招聘许可>龙门币>其他>家具零件;第二层:缺啥买啥,但一般来说不充钱不会那么富裕的,我只能跟你们说说我比较缺的材料是这些:寻访凭证>轻猛矿(夏活后别买了)>固原岩组>RMA70>全新装置>其他(研磨石和扭转醇因为我在此前活动爆肝过所以不太清楚对新玩家的需求度,反正你们需要知道的是这俩很难刷而且有一定需求量的,所以如果你攒了好久绿票终于开启第二层的话,我觉得他的稀缺度大概在固原岩组相当,是值得购买的)

黄票:只推荐换干员或者换寻访凭证,不要乱花

红票:只推荐买芯片助剂,其他全都不推荐

信用:首先你到贴吧各种论坛去加20多个活跃的好友吧,然后基本上就随便花了,招募券就算不打折也推荐购买

7. 关于池的保底,差不多意思就是:每次更新一个新池时会提示你前10次必出5星,这个福利同样适用于单抽,所以更新了池后,请用单抽券或者600合成玉抽一直单抽到五星或者六星为止。但请记住不是你前十发的5星概率提高了,而是正常的概率如果前九发都没出五星,系统会在第十发强制给你配个五星

8. 精二的优先级:银灰>艾雅法拉>白面鸮>其他,其他中我比较推荐优先精先锋和单体输出

9. 基建副手还是比较有用的,这个游戏亲密度提高的属性需要亲密度达到100才能满,而基建副手可以让你在下午四点时再摸一次头,注意更换就好。

10. 不知道刷什么本时怎么清理智呢?钱5>>红票5>2-4(4-6)>狗粮5。其实还是缺啥刷啥,但是刷钱永远不亏,这游戏最缺的就是龙门币。

11. 另外有点想说啊,最近总感觉舟游节奏很多啊,有竞争对手故意挑事?虽然yj在制作中确实有不足的地方,不过yj处理还是蛮好的。但也不禁感叹没点背景的小作坊还真就天天被人欺负还得认怂啊

最后祝大家多抽56,我只用主流的强力干员,妖路子也懒得研究,有问题可以问,力所能及下尽量回答~

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