问题

明日方舟的五星及以下术士设计是否合理?

回答
明日方舟五星及以下术士:定位清晰,各有千秋

在《明日方舟》这个策略塔防游戏中,术士干员以其强大的法术输出能力,扮演着至关重要的角色。而当我们将目光聚焦在五星及以下层级的术士时,会发现他们虽然在面板数值和技能上限上可能不及六星,但其设计却相当合理且各具特色,为玩家提供了丰富的战术选择。

普遍的定位与差异化设计

总的来说,低星术士的设计核心在于提供一种相对基础但有效的法术输出,或者承担一些辅助性的法伤能力。他们往往拥有以下特点:

基础输出能力: 他们的普攻和技能伤害能够有效处理低到中等生命值的敌人,是前期开荒和应对普通杂兵的主力。
成本优势: 相较于六星干员,他们的部署费用更低,能够让玩家在早期关卡或队伍不完整时,更灵活地调配资源。
易于培养: 升星和技能升级所需的资源相对较少,玩家能够更快地将他们培养至可用水平。

尽管如此,低星术士并非千篇一律。游戏通过独特的技能机制、攻击范围和天赋设计,赋予了他们各自的价值和使用场景。

细化分析:不同星级术士的设计亮点

三星术士:初探法伤的基石

三星术士的设计通常是最为基础的,但对于新手玩家来说,他们是接触和理解法术输出机制的重要门槛。

代表干员: 点(Arknights)。
设计亮点: 点作为最早一批三星术士之一,其技能“魔力爆发”简单粗暴,能够提供一个短暂的爆发性法术伤害。攻击范围也比较常规。她的价值在于提供了一个低费、可快速部署的法伤点,在前期应对一些高防御低生命的敌人时,能起到不错的作用。虽然伤害不高,但其低廉的部署成本让其在特定情况下,例如需要迅速清理一波敌人但又不想消耗过多资源时,依然有其上场空间。
普遍特点: 攻击范围较小,技能多为直接伤害,缺乏复杂的机制。但正是这种简单,使得新手玩家能够轻松上手,理解术士的基本运作方式。

四星术士:特色初现,潜力可期

四星术士的设计开始融入一些特色机制,让他们在特定场合比三星术士更有竞争力,并且一些四星干员甚至能够担当起队伍中的重要输出或辅助角色。

代表干员:
史都菲(Arknights):作为一名狙击术士,他的出现极大地丰富了术士的攻击方式。
设计亮点: 史都菲的技能“精准投射”和“聚能射击”都专注于提升其单体伤害和穿透能力。他的攻击范围与狙击手类似,可以攻击远处的敌人,并且能够穿透一些阻挡的敌人。这使得他在对付成群的敌人或需要点杀高威胁目标时,能够发挥奇效。相比于其他攻击范围狭窄的术士,史都菲提供了更远的射程和更灵活的站位选择。他可以视为一个法术版本的狙击手,弥补了术士在射程上的不足。
阿米娅(Arknights)(虽然她是六星,但其早期定位和一些技能机制可以参考四星术士的进化):早期作为初始干员,她的技能涵盖了单体爆发和范围伤害,并且拥有独特的“神之手”技能,展现了术士多面手的潜力。虽然神之手需要蓄力,但其高额的法伤和控制效果,以及在剧情中的关键作用,都让阿米娅的模板具有很高的参考价值。
清流(Arknights)(辅助术士):
设计亮点: 清流作为一名辅助术士,她的设计理念在于“法术支援”。她的技能并非直接输出伤害,而是为友方提供法术攻击力加成或赋予敌人Debuff。这为队伍的整体输出能力提供了额外的提升,尤其是在搭配高爆发的近战干员或远程干员时,效果显著。她的存在强调了术士并非只有输出一条路,辅助性功能同样重要。

普遍特点: 开始出现攻击范围、技能类型上的差异化,例如单体穿透、范围溅射、法术增益等。部分四星术士的技能强度足以应对一些中后期关卡,并且其天赋也可能带有一定的功能性,例如提升部署费用回复速度或增加攻击间隔。

五星术士:功能多样,各有专精

五星术士的设计更加成熟和多样化,他们通常拥有比四星术士更优秀的面板数值,更强的技能效果,以及更突出的特色能力。

代表干员:
白雪(Arknights):作为一名冰冻术士,她拥有独特的控制能力。
设计亮点: 白雪的技能“寒霜爆发”和“冰封领域”能够对敌人造成伤害并附加减速或冰冻效果。在需要控制敌人节奏、延缓敌人推进速度时,白雪的价值非常突出。她可以将部分敌人“定在原地”,为我方其他干员创造输出机会,或者阻止关键敌人的行动。这种控制能力的加入,让术士在战场上的作用不再局限于单纯的输出。
梅尔(Arknights):作为一名召唤术士,她带来了全新的战术维度。
设计亮点: 梅尔的技能“召唤单位”可以部署场外召唤物,这些召唤物能够吸引火力、阻挡敌人或提供一些增益效果。这极大地拓展了术士的部署空间和战术灵活性。玩家可以利用召唤物来填补一些关键位置的空缺,或者作为吸引敌人注意的“肉盾”。梅尔的出现让玩家对术士的理解不再局限于地面单位,而是可以进行更加立体的战场布置。
古米(Arknights):作为一名医疗干员,虽然不属于纯粹的术士,但其技能“治愈”能够为其他单位回复生命值。
设计亮点: 古米的技能设计虽然简单,但其低廉的部署费用和稳定的治疗能力,使其成为早期和中期队伍中必不可少的辅助角色。她的存在证明了低星级干员在特定领域同样可以发挥关键作用。虽然她的定位是医疗,但其技能机制与术士的法术消耗有着相似的思路,即通过资源消耗来换取战场优势。

普遍特点: 具备鲜明的特色技能,例如控制、召唤、范围溅射、削弱等。天赋也往往带有更强的战术意义,例如提升部署费用、增加攻击力或赋予友军特殊效果。五星术士的设计已经能够应对绝大多数游戏内容,并且在特定队伍配置中能够起到核心作用。

总结:低星术士设计的合理性

综合来看,明日方舟对五星及以下术士的设计是相当合理的。

1. 定位清晰: 每一个低星术士都在游戏初期或中期,为玩家提供了一个可用的法术输出或辅助能力,填补了队伍的短板。
2. 差异化与互补: 即使是同星级的术士,也通过不同的攻击模式、技能机制和天赋,展现出独特的战术价值,鼓励玩家根据不同的关卡和敌人组合,灵活搭配队伍。
3. 成长空间与乐趣: 低星术士的设计并没有将他们完全排除在后期游戏之外。许多低星干员通过精心的技能升级和合理的搭配,依然能在一些高难度关卡中发挥出意想不到的作用,这种“草根逆袭”的乐趣,是许多游戏所追求的。
4. 游戏经济的支撑: 低星级干员的存在,也合理地支撑了游戏的“抽卡经济”。玩家在追求高星干员的同时,也能获得大量可用且具有价值的低星干员,降低了游戏的门槛,增加了玩家的整体游戏体验。

当然,就像任何游戏设计一样,也可能存在个别低星术士在数值或技能设计上略显平庸的情况。但整体而言,明日方舟的五星及以下术士群体,以其清晰的定位、丰富的差异化设计和良好的游戏经济支撑,为玩家构建了一个多层次、有深度的战术选择体系,其设计是值得肯定的。他们是玩家从新手走向老手的坚实阶梯,也是战场上不可或缺的战力。

网友意见

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先说结论,目前的四个六星术士,基本上已经把所有低星术士按死在板凳上了。

不过与其说低星术士太弱,不如说高星术士太强。

我的阵容如下:

除了我死活抽不出来的傻狗,和实在没有价值的Lava以外,所有术士我都练了。

五星以下(含)的术士就两个流派,单体和群攻。

单体术士被小绵羊压死(傻狗啥水平我不知道),群攻术士被莫斯利安压死,毫无悬念。

从开服到现在,真正从准神级跌到泯然如众人的,其实只有一个天火。

想当年,天火是小破船第一硬控(除了空这个奇葩),而且本身伤害也高,绝对是必练的。

想当年大鲍勃大亚当碎骨霜星谁没挨过陨石砸?

结果,莫斯利安来了,要输出有输出,大范围控比天火还硬,甚至还有位移,你让天火怎么活。

阿米娅看着好像卸磨杀驴一招鲜吃遍天,但是有几张图需要这种极端的玩法啊。

大理寺少卿雷子【划掉】惊蛰同志目前来看可能是最有价值的五星术士,但具体好用不好用还是得到活动图里去检验,现在还看不出什么。

低星术士里目前唯一有不可替代功能的反倒是史都华德,这个我和其他朋友都说过很多次了。

除了天火惊蛰阿米娅以外,我把其他低星术士的特性列一列,给大家做个参考吧。如果没有高星干员,低星该用也得用。

涉及到一些数值计算,欢迎大佬指正。

1.夜魔

一个因为立绘问题引发过口水仗的家伙。我要没记错的话好像是第一批新增干员来着。

精二20级满信赖时,1292基础血量,616基础攻击力,基础C20,中规中矩的面板。天赋差分。

1技能法术吸血,而且可以给队友补血,持续时间长达1分钟,对应的天赋是40%的双闪。

2技能有点类似于Dota里Viper的大,3个单位减速+持续伤害,对应天赋是+15%攻击力。具体伤害结果是每0.33秒判定一次,判定移动一格则收到800点伤害。

说实话,夜魔怎么看怎么更像一个辅助单位,不过输出能力比一般辅助要高不少。

个人体感夜魔在低配队发挥空间比较大,甚至可以当核心用。如果你的阵容整体水平不高的话,夜魔的1技能有奇效,但是在稍微高配一些的阵容里基本就毛用没有了。2技能对付幽灵效果不错,输出效果还是可以的。

总体来说比阿米娅泛用一些,如果阵容缺法系输出的话可以练一个。

2.夜烟

目前唯一的四星单术。精二前后立绘风格差异巨大。

精二20级满信赖时,1224的基础血量,571基础攻击力,基础C19,面板和夜魔对比明显看出星级差异。

天赋是攻击使目标法抗-20%(潜能五-23%),但持续时间只有1秒。

1技能加攻,7级可以加50%,不多说了。

2技能是扣掉四分之三的最大生命值,大幅增加攻击力和攻速。30秒CD,持续25秒。

夜烟的天赋乍一看似乎很赞,好像能融入法师队,但实际上吧,很难用。

自己的基础攻速是1.6秒一次,然后天赋持续时间1秒……

哪怕是跟队友配合,单发攻击间隔一水1.6秒,群法一水2.9秒,尬得不得了。

要想起到稳定的降抗效果,只能带2技能。

技能等级7的时候,2技能+45%攻击力和45攻速,攻速可以达到1秒1下,这样降抗效果就可以无缝衔接了,技能持续时间25秒。

然而,要命的是,夜烟满级满潜能,生命值也才1520,扣掉四分之三,就剩380。

这就意味着,2技能夜烟很容易被秒。

就目前的敌人强度来说……总之,需要她上去降抗的时候,敌人有一击秒你的能力。而她不会被一击秒掉的图,基本上也用不到降抗……

就这么尬,没辙。

3.格雷伊

没记错的话是和陈诗二sir一块实装的干员。

精二20级满信赖时,1501的基础血量,570基础攻击力,基础C32,血挺厚,同等级下所有术士中仅次于阿米娅(阿米娅二潜能+200血量),攻击比天火低太多了。

最可气的是,四潜能+6攻速……攻击间隔从2.9变成2.74,对于群术来说,这点加成基本上没什么意义,攻击力远比攻速重要。

天赋是对被攻击到的单位造成0.6秒停顿,这里的停顿性能好像跟减速型辅助干员是一样的,但由于攻速太低,实际效果要差得多。

1技能7级+45攻速,结合四潜能可以将攻击间隔降低至1.92秒,缩短了三分之一,这时就跟普通的减速型辅助攻速差不多了。40秒CD,25秒持续时间。专三+75攻速,攻击间隔1.6秒,但我觉得成本太高不值当。

2技能7级+65攻速,同时停顿时长变为1.7倍。那么,结合四潜能,攻击间隔降低至1.7秒,停顿时长增长为1秒。60秒CD,25秒持续时间。专三的话,+80攻速,停顿双倍,得出攻击间隔1.56秒,停顿时长1.2秒。

单从技能2来看,格雷伊的减速能力甚至比一些辅助还好,而且由于攻速上来了,输出能力也得到了明显提升。但2技能1分钟的CD时间比较长,25秒的持续时间又有些短了。整体来说,格雷伊还是具备一定功能性的,对某些有怪潮的图来说,可能会有奇效。

但很奇怪的是,用格雷伊清理钱5的三个大盾,中间的大盾比两边的大盾死得早,不知道什么原因。

4.远山

开服至今被长期值班的干员。立绘水平比强度好得多。

精二20级满信赖时,1256的基础血量,648基础攻击力,基础C32,四潜能+27攻击力。

单从面板上看,675的攻击力已经是挺可观的数据了,小绵羊同等情况下潜能四也是同样的675,但有几个人的小绵羊能潜能四啊。

天赋是从三个效果里随机获得一个,这就导致了曾经有人叫她“自律破坏者”。

效果1.攻击力+13%(潜能五+15%)。

效果2.攻击速度+13(潜能五+15)。

效果3.生命上限+20%(潜能五+22%)。

对应精二20满信赖满潜能的远山,1号效果+101攻击力,2号效果将攻击速度从2.9缩短到2.5,3号效果+276生命值。效果优劣一目了然。

1技能在7级的时候加45攻速,攻击间隔缩短到2秒(天赋效果2为1.8秒)。40秒CD,25秒持续时间。专三的话+75攻速,攻击间隔缩短到1.66秒(天赋效果2为1.53秒),但是成本依然太高了,不值当。

2技能的全等级通用效果是攻击距离增长一列,同时攻击射程内的所有敌人,初始技力50,持续时间30秒。6级技能的时候,+55%攻击力,CD95,技能结束后眩晕14秒。7级技能的时候,+70%攻击力,CD90,眩晕13秒。专三的时候,+100%攻击力,CD85,眩晕10秒。

计算极限情况,满级满潜能满信赖2技能专三的远山,天赋取效果1,开技能时单次伤害为1727。

满级满技能满信赖2技能专三的天火,一颗陨石2373伤害,但攻击间隔为4.9秒一次。

这么算下来的话,极限情况下远山的输出效率(596/s)比天火(484/s)还要高。

但还是那个问题,天赋的随机效果太要命了。

刚开服的时候,如果没有天火小绵羊,群术只有远山炎熔和海猫,很多朋友都是捏着鼻子用的远山,然后就经常出现自律翻车的情况。相比于格雷伊,远山就是个纯输出,没什么功能性。其实远山在一定程度上可以用来突击BOSS或者某些时段的兵潮,但一定要算好副作用眩晕的时间。

5.史都华德

小破船目前唯一具有战略价值的3星。

精一满级满信赖满潜能时,生命值1100,攻击力543,C16,单体术士。

天赋是+6%攻击力,优先攻击防御力最高的敌人。

所以,史都华德最大的价值就是,专业清理寒霜无人机,也可以用来清理其它高护甲值的空中单位,因为普通术士不会优先攻击空中单位,史都华德的作用就格外突出。

7级技能是每攻击4次,下一次攻击时攻击力提升至1.9倍,也就是1094。

别的没什么可说的,大家一定要记得练个史都华德,要不了多少资源的。

6.炎熔

剧情里戏份挺足,实际上没啥大用。

精一满级满信赖满潜能时,生命值1070,攻击力595,C28,群攻术士。

天赋是部署时立刻获得20(潜能五为25)点技力。

潜能四攻击速度+8,攻击间隔缩短为2.7秒。

7级技能时,CD为40,效果为攻击速度+50,结合潜能四,攻击间隔缩短为1.8秒,持续时间为20秒,也就是说20秒内攻击次数从6-7次提升到11-12次。

我曾经见过某些极其惨烈的低氪0氪玩家,什么高星群法都没有,被逼无奈只能上炎熔……结果发现还不如上俩单体术士呢……

实话实说,真不值得练。

7.12F

既然都讲到这了,索性把两个二星也提一句吧。

众所周知,12F就是海猫的化身。

满级满潜满信赖时,1378生命值,474攻击力,防御力50,C22,群攻术士。

由于无法精一,攻击范围很小。

天赋效果是50%物理闪避。

这就意味着,12F的生存能力很不错,毕竟血量比不少精二20级的五星干员都高,就是可惜受限于星级防御力太低了。

B站上有视频,12F连闪阿15根刺。

根据小破船的魔幻概率学,12F是可以做到可控连闪的。具体方法请自行查询。

顺便一提,12F的两个后勤技能都比较有用。

如果将来能追加二星干员的精一甚至精二的话,12F会是个挺有价值的干员。

8.杜林

可爱的小矮人,要多可爱有多可爱,绝对领域小皮鞋我好了又好。

满级满潜满信赖时,生命值1052,攻击力370,C10,单体术士。

天赋效果是50%法术闪避。由于游戏里法术攻击的敌人并不多,因此实际效果远不如12F。

两个后勤技能都是休息用的,没多大实际意义……

各种意义上来说,杜林就是个吉祥物。

综上所述:

小船的低星术士虽然不是没有可用之处,但与几位六星大拿相比,差距过于巨大。

因此,低星术士被一些玩家视为“多余的东西”,也并非没有道理。

写的挺长,很累,请给我赞,谢谢。

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