问题

如何评价《明日方舟》的新活动联锁竞赛模式?

回答
作为一名老博士,看到《明日方舟》又推出了新的玩法,尤其是这种强调策略和资源管理的模式,我心里还是挺期待的。联锁竞赛这个模式,从名字上就能感受到它和传统剿灭、危机合约不太一样。它更像是一种“模拟经营+塔防”的结合体,需要玩家在有限的资源和时间里,搭起一个能够应对不断变化局势的防线。

首先,说说这个模式的核心机制,也就是“资源管理”和“即时决策”。

和以往我们熟悉的那种“一局定胜负”的模式不同,联锁竞赛更像是一场持久战,只不过这个“持久”体现在每一局的重复度和累积性上。你需要在每一关获取的资源(比如干员招募券、部署费用、信用点)的基础上,去规划下一关的干员选择和部署。这就像是在玩一款策略经营类游戏,你手里的资源永远是有限的,怎么花才能效益最大化,这是个大学问。

一开始的干员池子很随机,往往给你几个不太理想的选择,这时候就需要你做出取舍。是优先招募一个高台输出,还是补充一个重装来稳住前排?还是为了某个特定关卡需求,硬着头皮招募一个不太常用的干员?这个过程充满了不确定性,也正是它有趣的地方。有时候,一把好牌可以让你一路顺风顺水,但更多的时候,你需要用烂牌打出精彩的操作。

而且,联锁竞赛的资源获取和消耗是紧密挂钩的。你击败敌人能获得部署费用,但同时你也得消耗部署费用去部署干员。这个微妙的平衡,让每一场战斗都充满了演算。尤其是在后期,敌人数量爆炸,部署费用缺口会非常明显,这时候你就得考虑是不是要牺牲一些干员,来为后期的关键干员腾出费用。

其次,它对玩家“队伍构成”和“干员练度”的要求也很独特。

以往我们打剿灭或者危机合约,通常都是用自己练度最高的那几套阵容,因为你对敌人配置和地图都比较熟悉,可以针对性地去部署。但联锁竞赛不同,你不可能每一关都用同样的干员。它迫使你走出舒适区,去尝试那些你平时可能不太会用,或者练度不够的干员。

这就意味着,拥有一个更全面、更均衡的干员池,并且有一定练度储备的玩家,在这个模式里会更有优势。你不能指望只靠几个“版本答案”就能一路到底。有时候,一个练度不太高但技能专精了的副C,可能比一个练度很高但技能还没怎么点的高达更有用。这种对干员练度和泛用性的考验,也算是一种对玩家长期投入的回馈吧。

而且,它还会时不时给你一些特殊的“增益”或者“限制”,比如“所有近卫的攻击力提升”、“高台位数量减少”等等。这些随机的Buff会迫使你不断调整自己的战术思路,去适应这些变化。有时候,一个意想不到的Buff,能让一些平时被遗忘的干员焕发第二春。

当然,这个模式也并非完美无缺,有些地方还是值得商榷的。

比如,初期干员选择的随机性太大的话,可能会导致一些玩家开局就面临非常不利的局面,体验会非常糟糕。虽然这也是“策略”的一部分,但如果运气成分占比过高,可能会让一些玩家觉得是在“看脸”。我个人更希望在保留随机性的同时,能有一些基础的保底机制,或者让玩家在游戏开始前,能有一些微调自己初始干员的机会。

再者,对于一些新入坑的玩家来说,联锁竞赛的门槛可能还是有点高。一方面,你需要对大量的干员有认知,知道他们的技能和定位;另一方面,你需要对各种敌人类型和它们的应对方法有所了解。如果你的干员池和练度都不够,在这个模式里可能会非常吃力,甚至感到沮丧。希望后续能有更完善的新手引导,或者调整一些难度曲线。

总结一下, 我觉得联锁竞赛模式给《明日方舟》带来了新的生命力。它没有像一些塔防游戏那样简单粗暴地堆砌数值,而是回归到了策略的本质,让玩家去思考,去规划。这种“以有限的资源,应对无限的可能”的玩法,虽然有运气成分,但更多的是对玩家策略深度和临场应变能力的考验。

我个人是非常喜欢这种模式的,因为它能让我重新审视那些被我“冷落”的干员,也能锻炼我更精细化的资源管理能力。希望官方能够持续优化这个模式,让它成为《明日方舟》一个常驻的、有深度、有乐趣的玩法。虽然有时候也会因为抽到一些不太理想的干员而感到抓心挠肝,但最终能够凭借自己的策略和耐心,克服困难,看到防线稳固的那一刻,那种满足感是无可替代的。这就像是在一团乱麻中,也能找出一条生路来,这才是明日方舟带给我的乐趣所在。

网友意见

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这次角的问题就在于把新、老玩家,剧情党,人设党,练度党全得罪了。

新玩家难打,老玩家不够打

剧情ooc

人设崩的一塌糊涂

活动吃理智的同时给的东西还少


这次大家伙不满意原因挺多的,感觉最大的点还是期望过高。首先,二周年直播中提到了,其次,这次是大更新。这两点都让大家对这次的活动有极高的期待,包括我。但是当成品出来离期望太远了的时候,大家的不满也是理所应当。

再分析一下其它提高我们期待的一些原因。新模式是在夏活出的,上一个夏活的新模式是肉鸽,那么玩家理所当然的会拿来对比,在这个模式出来之前,他们会抱有差不多的期待。其次,新模式本身就少,再加上之前的联机不太行,这更提高了大家的期待值。接着,六月长草了,大家几乎默认的点就是不可能张两个月草,因为那实在是离谱。最后,新模式被单独拿了出来,这是肉鸽都没有的待遇。

你说这样一个活动,大家会怎么看?

说实话,在看到这个活动就七天的时候,我就已经有了不好的预感,因为这一定不是大活动。事实证明确实不是,而且几乎是最小的那种。

我们再拿别的活动来和这个模式对比一下吧。譬如sidestory,ss开的第一周一般也只有8关左右,但是有剧情,所以说,大家在乎的压根不是至纯源石之类的问题。为什么肉鸽呼声高?因为肉鸽可以玩很久,而且随机性高,趣味性也够。这代表着什么?

方舟玩家已经接受了绝大多数时候出ss之类的,但是暑假里,平均下来一年一次的新模式,这个我们真的需要。平时学生上学,工作党上班,舟游的副游属性确实舒服,至少对于我这种不抄作业的玩家来说,自己攻略每次的新关卡,拿蚀刻章都是享受,但是暑假了啊,角儿,暑假里副游真的就是劣势了啊。

去年的肉鸽我们真的能玩很久,今年要是没有可玩性高,我们能玩很久的活动难道我们暑假也是就和平常一样新活动出来了玩一下午,然后以后每天上个线刷刷关就下了?

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