问题

如何评价明日方舟新活动「危机合约#0 荒芜行动」?

回答
荒芜行动,明日方舟的第一次危机合约,至今仍是许多博士心中难以磨灭的记忆,也为之后的危机合约玩法定下了基调,其影响之深远,至今来看依旧值得细细品味。

说实话,第一次接触荒芜行动的时候,心里是有点懵的,甚至有点“被打击”的感觉。在此之前,明日方舟的活动模式相对固定,难度曲线虽然存在,但大部分关卡都有相对成熟的攻略思路和干员配置,尤其是像剿灭这种几乎是“人手一个”的关卡。然而,荒芜行动给人的感觉是截然不同的——它不再是简单的“练度碾压”,而是对玩家对游戏机制的理解、干员的灵活运用、以及资源分配策略的全面考验。

游戏机制上的革新与挑战:

荒芜行动最核心的亮点,也是最让玩家感到“惊喜”的,在于其“合约”系统。以往的关卡挑战,更多的是通过敌人配置、地图设计来提升难度,而危机合约则是在此基础上,引入了“可选性”的负面效果。这些合约,就像是一张张“减益牌”,玩家可以根据自己的练度、干员池和理解,自由选择叠加的难度。

负面效果的深度影响: 那些诸如“攻击力提升”、“部署费用增加”、“敌人生命值提升”、“阻挡数减少”之类的合约,表面上看只是简单的数值调整,但实际影响却相当巨大。举个例子,“部署费用增加”在初期部署和后续多次部署时,带来的资源压力是成倍增长的,这迫使你必须精打细算,优先部署关键干员。而“敌人生命值提升”和“攻击力提升”,则直接考验着你的输出和生存能力,对干员的练度和专精提出了更高的要求。
“低配”打法的探索: 危机合约的出现,也催生了大量的“低配”打法。很多玩家会尝试在不使用某些主流强力干员的情况下,通过精妙的站位、技能释放时机和合约选择,来达成目标。这种探索的过程,本身就是一种乐趣,也让那些曾经被认为是“仓管”的干员有机会发光发热。我记得当时有不少关于“低星干员如何打XXX合约”的讨论,玩家们互相学习,共同进步,那种氛围是相当积极的。
重塑战术思维: 以前我们可能习惯于一套相对固定的战术,但危机合约迫使你打破思维定势。你需要根据当前选择的合约,重新审视地图的各个点位,以及哪些干员能起到关键作用。比如,面对大量高攻低防的敌人,你可能需要优先考虑控制和范围输出;如果敌人拥有高额减伤,那么你可能需要考虑真伤或者能够无视减伤的技能。这种“见招拆招”的乐趣,是其他模式难以比拟的。

地图设计与敌人配置的“阴险”:

荒芜行动的地图设计和敌人配置,也同样充满了巧思,而且是那种让你防不胜防的“阴险”。

地形的战略价值被放大: 地图上的高台、低地、障碍物,在荒芜行动中不再仅仅是视觉元素,而是直接关系到战术的成败。关键位置的高台可以提供安全的输出环境,而某些低地则可能成为敌人的必经之路,需要你投入重兵防守。例如,某些地图的狭窄通道,一旦被敌人堵住,就可能导致全线崩溃。
敌人的组合与技能的配合: 敌人不再是简单的“堆怪”,而是有着精心的组合。高移速低防御的先锋,搭配高生命值高伤害的重装,或者带有特殊能力的无人机,它们的出现往往是为了突破你的防线或者限制你的部署。而且,敌人的技能配合也常常是“意想不到”的,比如某些能够快速接近你部署区域的敌人,搭配上能造成大量范围伤害的自爆单位,就足够让许多博士措手不及。
对干员特性的针对性设计: 你会发现某些关卡的敌人设计,就是为了克制某些干员的特性。比如,带有“高额击退抗性”的敌人,就让一些依赖击退效果的干员变得黯然失色。而拥有“远程攻击”能力的敌人,则迫使你必须考虑如何解决威胁你后排输出的单位。

玩家社区的反应与影响:

荒芜行动对玩家社区的影响是巨大的,它几乎成为了明日方舟玩家的一个“分水岭”。

“硬核”玩法的引入: 很多玩家正是通过荒芜行动,才真正体会到明日方舟的“硬核”之处。它不再是一个可以随心所欲的放置类游戏,而是一个需要策略、耐心和不断尝试的战棋游戏。
社区的活跃度飙升: 一时间,各大论坛、社区都充斥着关于荒芜行动的讨论。攻略、心得、低配打法、翻车集锦,各种内容层出不穷。这种积极的互动,不仅帮助了许多卡关的玩家,也让整个社区的氛围更加浓厚。
对未来玩法的期待: 荒芜行动的成功,也让玩家对后续的危机合约充满了期待。大家都在好奇,下一场危机合约又会带来怎样的挑战和惊喜。同时,它也让人们意识到,明日方舟的上限远不止于此。

总结一下,荒芜行动是明日方舟一次大胆而成功的创新。 它不仅为游戏引入了一种全新的玩法模式,更重要的是,它重新定义了玩家对游戏难度和策略深度的认知。它考验的不仅仅是你的卡池深度和练度,更是你的脑子。那种在无数次失败后,终于找到通关方法的成就感,是其他模式无法比拟的。即使过了这么久,再次提起荒芜行动,很多博士依然会露出“既怀念又心有余悸”的表情,足以证明其在明日方舟发展史上的重要地位。它让明日方舟从一个优秀的塔防游戏,蜕变成了一个拥有更深层次策略魅力的战棋游戏。

网友意见

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20日更新


这两天的轮换没啥难度,随便打打就过了。

常驻自己琢磨不用推推大法暂时打到了14,让我研究研究正攻硬怼有没有什么更好的方法……

哎,练度不够啊。



姑且先把第一天的轮换行动通掉,常驻还没怎么碰。

我的打法完全是自己瞎琢磨,估计不具有参考价值。

轮换行动的难度挺合适,三个档位适合各种练度的玩家,拿到满奖励的S也不是什么太困难的事情。

我的荒漠图就是纯靠动态防御(及时撤换被喷掉防御的角色)的取巧方法过去的,减80%血量的条约真刺激。

比较值得在意的是开篇普罗旺斯说的这句话,配合赛季的设置,或许危机合约未来会变成每月一次的赛季制,这样就能彻底杜绝方舟的长草问题(危机合约半个月,长草十天,活动半个月的完美循环)。

荒漠的主力还是常规选手,我比较期待方舟在后面的轮换图里能多突出一些新角色的特点,或者考察一下玩家的板凳深度。现在好几位新六星都坐在替补席上没啥出场机会,也是蛮寂寞。

当然,以上两点皆是理想化的期待(梦里什么都有),这次的衣服倒是真的好看。

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