问题

如何评价《明日方舟》SideStory「长夜临光」活动剧情?

回答
《长夜临光》:一场关于信仰、牺牲与救赎的史诗

“长夜临光”活动,无疑是《明日方舟》剧情发展中浓墨重彩的一笔。它不仅为我们揭开了黎博利人那段沉重而又光辉的历史,更将圣徒“临光”与“闪灵”姐妹之间错综复杂、饱含悲情的羁绊展现得淋漓尽致。这场发生在圣徒的故乡,如今却饱受战乱与背叛的土地上的故事,犹如一道刺破漫长黑夜的黎明之光,照亮了那些在绝望中挣扎的生命,也拷问着我们对于信仰、牺牲与救赎的理解。

黎博利人的苦难与荣光:一个种族的血泪史

“长夜临光”最直观的震撼,来自于它对黎博利人这一种族苦难的深刻描绘。在活动的初期,我们看到的圣徒之地,早已不是想象中的净土,而是被战火侵蚀,人民流离失所,宗教狂热与政治阴谋交织的炼狱。

被扭曲的信仰: 曾经象征着希望与救赎的圣徒,在漫长的历史长河中,其教义被权力者歪曲,变成了压迫与控制的工具。那些被奉为圣徒的黎博利人,他们的牺牲精神,早已被篡化成了强制性的牺牲品生产线。这种对信仰的扭曲,是最令人心寒的。黎博利人被剥夺了自主选择的权利,被强迫献祭,成为了权贵们手中操纵人心的筹码。
“圣徒”的定义: 活动中对于“圣徒”的定义,也引发了深刻的思考。究竟是什么造就了圣徒?是牺牲本身?还是牺牲背后的理念?当“圣徒”成为了一个可以被复制、被制造的标签,当那些被寄予厚望的信仰者,最终也沦为了牺牲品时,我们不得不重新审视那些被神化的光辉背后,是否掩盖着令人不忍直视的黑暗。
绝望中的反抗: 然而,即使在如此绝望的环境下,黎博利人中的一部分人并未放弃。他们选择以自己的方式反抗,即使力量微弱,即使前路渺茫,也依旧在黑暗中寻找一丝光明。这种顽强的生命力,是黎博利人精神最闪耀的一面。

临光与闪灵:姐妹的羁绊,信仰的重量

“长夜临光”活动的核心,毫无疑问是“临光”与“闪灵”这对姐妹之间的故事。她们的命运,紧密地交织在这场信仰的洪流之中,也承载着黎博利人沉重的过往。

临光的选择与牺牲: 作为曾经的“圣徒”,临光的故事充满了悲情。她所承受的,不仅仅是身体上的痛苦,更是精神上的煎熬。为了“赎罪”,为了“救赎”那些被遗弃的黎博利人,她选择了将自己奉献出去,成为了“圣徒”的容器,承受着常人无法想象的痛苦与牺牲。她的牺牲,是巨大的,也是令人动容的。她并非没有恐惧,并非没有挣扎,但最终,她还是用自己的方式,为那些无助的人们撑起了一片天。
闪灵的挣扎与寻找: 而闪灵,作为临光的姐姐,她的视角更加复杂。她目睹了妹妹的痛苦,也看到了“圣徒”体系的腐朽。她一方面在寻找能够拯救妹妹的方法,一方面又在质疑着自己所信奉的一切。她的痛苦,在于无法完全阻止妹妹的牺牲,更在于她深爱的妹妹所承受的一切,都是建立在谎言与压迫之上。她并非不相信神明,而是她所看到的,是神明的光辉被蒙上了尘埃,被权谋者玷污。
“圣徒”的本质: 通过姐妹二人的经历,活动深入探讨了“圣徒”的本质。临光用自己的血肉之躯实践了所谓的“救赎”,但这种救赎却是建立在无尽的痛苦之上。而闪灵则在思考,真正的救赎,是否应该如此血腥与残酷?她们的对话,她们的行动,都在拷问着我们对于“牺牲”与“救赎”的理解,是否过于简单化了?真正的救赎,是否应该从打破不公的枷锁开始?

叙事手法与情感渲染:一次成功的沉浸式体验

“长夜临光”在叙事手法上同样可圈可点,它通过多线叙事,层层递进的方式,将一个庞杂的故事娓娓道来。

多视角叙事: 我们通过博士的视角,也通过不同黎博利人的视角,看到了这场事件的方方面面。从普通黎博利人的恐惧与挣扎,到反抗者的决心,再到那些在权力漩涡中摇摆不定的人们,每个人都有自己的故事,都有自己的立场。这种多维度的展现,使得整个故事更加立体,也更能引发玩家的共鸣。
场景与音乐的烘托: 活动的场景设计充满了宗教的庄严与破败的沧桑感。无论是宏伟却已然褪色的圣殿,还是阴暗潮湿的地下通道,都为故事营造了极佳的氛围。而精心编排的音乐,更是将情绪渲染到了极致,时而激昂,时而悲怆,与剧情的发展丝丝入扣,让玩家仿佛身临其境。
对话的张力: 角色之间的对话,尤其是临光与闪灵之间的对话,充满了情感的张力。她们之间的爱恨交织,信任与怀疑,都通过简短而深刻的语句表达出来。这些对话,不仅仅是推进剧情的工具,更是 Characters 的深度塑造。

总结:一场关于“光”的深刻解读

“长夜临光”不仅仅是一个关于战争和牺牲的故事,它更是一场关于“光”的深刻解读。我们看到了被扭曲的“神圣之光”,看到了在绝望中闪耀的“希望之光”,更看到了姐妹之间不曾熄灭的“亲情之光”。

这场活动让玩家们思考:

信仰的意义: 当信仰被权力者利用,它会变成什么?真正的信仰,又应该是什么样的?
牺牲的价值: 是为了宏大的目标牺牲个体的幸福,还是守护个体的尊严不惜一切?
救赎的可能性: 救赎,是否真的能够通过牺牲和苦难来实现?还是需要从根本上改变体制,打破不公?

“长夜临光”以其沉重而又温暖的剧情,成功地将玩家带入了一个复杂而引人深思的世界。它让我们看到了黎博利人坚韧不拔的生命力,也让我们更加深刻地理解了“临光”与“闪灵”这对姐妹,以及她们所背负的沉重过去与未来。这场活动,无疑是《明日方舟》剧情中的一座里程碑,它以其独特的叙事方式和深刻的主题,给玩家留下了难以磨灭的印记。它让我们看到了即使在最黑暗的长夜,也总有微弱的光芒,等待着被点燃,等待着驱散黑暗,迎来黎明。

网友意见

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先说结论:方舟开服以来整体体验最好的一章(整体水平超越霜星之死)。仅从剧本角度说:架构和立意满分,大纲90分,具体执行效果80分。

本文可配合这两篇前情提要一起阅读:

一、看不见的敌人

当方舟的剧本进入2.0时代(1.0是整合运动),主角们面临的敌人也在悄然发生着变化。

整合运动的剧情,处处体现着“阴谋家与被欺骗的人”、“棋手和棋子”,就连博士本身,都在剧情中不断暗示“过去的博士”是个水平高超,冷酷无情的棋手。整个剧情以幕后大黑手“黑蛇”被揪出来,罗德岛和陈警官取得了阶段性胜利为终结,总体上可以说是一个“击败阴谋”的结构。

那么,如果棋盘上只有散乱的棋子,根本看不到,甚至没有棋手呢?

卡西米尔就是这样的故事。

在去年的卡西米尔剧情和一个月前的《红松林》中,故事把代表资本的商业联合会和代表传统骑士(国家、军方)的监正会塑造成掌控一切的幕后黑手,似乎红松骑士团和临光的反抗都有一个明确的目标。

然而,本次的《长夜临光》给我们展现的,是一个没有幕后黑手,没有大棋,甚至没有明确的敌人的卡西米尔。

商业联合会的松散程度恐怕出乎所有人的意料,过去的我们以为是白手套的“发言人”,没想到真的已经是商业联合会内部相对很有决定权的话事人了。整个组织以利合,以利散。故事中没有明确展现的董事们发出完全不同,甚至互相违背的命令:

说他们故意挑起感染者和普通人的矛盾并不客观——这帮人压根就没向这个方向想。


说他们想要篡夺卡西米尔的政权更加不对——这帮人甚至连自己唯一的武装“无胄盟”都掌握不住,搞到最后这帮杀手竟然洗白去开小店了。

对于商业联合会而言,他们的目的很单纯——只要骑士大赛能持续存在,他们能持续赚钱就好了(阎锡山:这个我熟)

放感染者骑士进比赛,是为了更好的赚钱。

让无胄盟杀戮感染者,是为了压制感染者骑士,确保其他骑士和观众的情绪,更好的赚钱。

监正会要找自己的麻烦,就让监正会去找,反正监正会要的只是面子,不会打扰他们赚钱。

可以说非常的资本了。

相比之下,监正会也没好到哪里去。

与前两次活动中我的猜测完全一致,监正会和商业联合会处于一种斗而不破的关系。从历史上看,监正会是过去的骑士阶层,商业联合会是过去的侍从阶层,骑士负责打仗,侍从负责赚钱。

在故事的叙述中,联合会的建立,最初也是为了反抗骑士的横征暴敛,无胄盟与其说是联合会养的打手,倒不如说是比联合会出现更早的,针对骑士的暗杀组织。只不过随着源石能源的发展,资本主义最终替代了封建主义,掌握着大笔资金的联合会后来居上,成为了卡西米尔的基石。

对监正会来说,他们持有绝对的武力(银枪的天马),这些四十一人破三千的征战骑士,对无胄盟有着压倒性的优势(我们出三个人就够打你们了)。

可是,彻底战胜商业联合会对监正会有啥好处吗?

没有。

难道让骑士老爷们自己去赚钱吗?

商业联合会里又不是没有骑士家族,真的有志于赚钱玩资本的骑士老爷,早就已经变成了商业联合会了。


所以,与其消灭联合会,再生长出新的联合会,还不如就敲打一下,维持现状,坐地收钱。

反正在骑士老爷们看来,联合会也翻不出银枪们的手掌心。

在这个架构中,联合会内部有各种派别,监正会内部也不是一条心,正如著名的草台班子理论那样,卡西米尔各方势力都是个草台班子,大家维持着差不多运转,各取所需就完事了。

搞阴谋?那还是交给摄政王好了(滑稽)

二、长矛应该对准谁?

在这样的背景下,感染者的反抗就像是一拳打在棉花上,根本无处下手。

红松骑士团打算借助监正会的力量打击商业联合会,给自己争取身份和自由生活的权利,却没想到监正会让她们去搞的“机密情报”只是用来小小敲打商业联合会的道具,甚至商业联合会自己都无所谓,派来的无胄盟也有另外的打算,装模做样完成KPI就完事了。

换言之,无论是监正会还是商业联合会,他们对感染者群体都是无感的。在上位者和资本眼里,感染者和普通人不都是韭菜吗?无非是割起来的手法略有区别,还分什么高下?

以感染者身份互相攻击,只是因为这个拿来在台面上说事很好用。

控制媒体宣扬感染者骑士的负面新闻,只是因为这样的新闻是现阶段观众想看的,君不见,只要血骑士/临光获胜,观众就会有一大批人转而支持他们。

正所谓,谁赢了他们追捧谁。

所以,感染者在卡西米尔并没有一个明确的敌人,也不是说把某个大魔王击败了,事情就能好起来了。

血骑士、红松骑士团、包括罗德岛都意识到了卡西米尔这种棘手的情况,并分别选择了不同的处理方式。

血骑士是自己来做英雄和表率,让更多的人认可感染者这个群体。

红松骑士团选择了一定程度的暴力斗争,以斗争促和平,用利益交换的方式拿到了身份。

罗德岛则继续从公益入手,通过给感染者提供医疗来帮助感染者和降低普通人对感染者的畏惧——感染者得到妥善的救治,死亡导致的危险大大降低,普通人也能更放心。

嗯,这斗争思路,怎么看着这么眼熟。

不就是大洋彼岸的身份政治斗争的思路么。

毫无疑问,这些斗争的手段从现实角度来说是有效的,卡西米尔的故事全程没有发刀就结束了,绝大部人(除了开始时过度使用力量死去的感染者骑士)都过上了比之前更好的生活。

但,这并没有解决根本问题。

卡西米尔的故事里,坦率地说明了泰拉世界的根本矛盾并不是源石病带来的族群矛盾。

而是资本带来的系统性压迫。

只不过这份系统性压迫暂时被更显而易见的源石病所掩盖了。

嗯,挑起族群矛盾(或者其他矛盾)在现实世界里,也是掩盖阶级矛盾的好办法不是么。

要怎么做?故事也借临光之口说了出来——

饱受苦难的人们,可不仅仅是指感染者。

综上所述,这次的剧本的架构和立意,我给满分。相信各位也找不到什么可以修改和增色的地方。

三、如果能再锋利一些就好了

架构和立意是满分,大纲和执行则没有那么完美。

故事的开头和结尾是极好的,最后一章各方势力给出的解释,完美地解决了前面一直困扰玩家的“各方动机”问题,原来这个看起来很草台的卡西米尔,真的就是那么“草台”(滑稽),有一种解谜的快感的同时,也给资本去了魅。

可是,故事中段的体验的确不够好,究其原因,是剧本想要放进来的东西太多。

按照架构和立意,故事中比较核心的故事线是:

1、 红松骑士团为感染者求生存

2、 监正会和商业联合会的斗争

血骑士可以视为一个高配的红松骑士团,和红松的经历映衬;临光身份的洗清可以视为监正会和商业联合会斗争的注脚,这两个都是核心故事线的副线。

这样的大纲其实就够了,两主两副交相辉映。

故事里加入的真·超级谜语人——逐魇骑士,以及他交代的薛怯设定;叔叔在故事里的装逼环节(虽然的确有点帅)其实都是影响叙事节奏的存在,让故事中期的剧情变得非常拖沓。

既然这次的活动在包装上下足了功夫,各种声望解锁都上了,那其实这两段内容可以放在解锁里,而不是非要塞在主剧情里拖节奏。

另外一个不理想的地方就是战斗方面的叙事了,方舟坚持不用/少用描写/旁白的写法在战斗剧情上捉襟见肘,本来激烈的战斗变成了叮叮当当的音效+立绘对撞,就很难提起来故事所需要的气氛和高潮,这点不知道什么时候能有所改善。

总而言之,《长夜临光》的整体体验我很满意,对常规任务的包装,剧情的安排都显示出鹰角花了心思,并且和夏活比起来简直是一天一地的差距(同一帮人为啥做出来的东西差距如此之大,真是未解之谜)。

希望常驻的肉鸽快点出来吧,这活动里的敌人根本不够打嘛。

以上,我们下次再见。

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