问题

如何评价《明日方舟》SideStory「玛莉娅·临光」?

回答
《明日方舟》的SideStory「玛莉娅·临光」,绝对是游戏剧情发展中的一座里程碑,即便放到整个《明日方舟》系列中来看,它的重要性和精彩程度也是毋庸置疑的。它不仅仅是一个简单的活动剧情,更像是为罗德岛众多背景深厚的干员们,尤其是临光家族,揭开了一段厚重的过往,也对日后干员之间的关系产生了深远的影响。

故事的核心:荣誉、家族与宿命

「玛莉娅·临光」最吸引人的地方,在于它深入挖掘了临光家族,特别是玛莉娅·临光这位核心角色。在主线剧情中,临光总是以忠诚、可靠、充满骑士精神的形象示人,而「玛莉娅·临光」则将我们带回了她家族的故乡——东国的塔露拉。

塔露拉,一个被荣誉、血脉、以及沉重的家族责任所笼罩的地方。在这里,我们看到了一个截然不同的临光。她不再是那个在战场上挥洒汗水的骑士,而是一个被家族期待、被血脉束缚的贵族小姐。剧情的切入点也非常巧妙,通过临光作为家族继承人,肩负起家族荣誉和责任的重担,将我们带入了一个充满矛盾和挣扎的世界。

人物塑造的闪光点:

玛莉娅·临光: 这次活动最成功的莫过于对玛莉娅·临光的立体塑造。她不再只是一个“哥哥”的妹妹,而是一个有血有肉、有独立思想的个体。我们看到了她内心的痛苦、挣扎,以及在家族荣誉和个人意志之间的抉择。她身上那种“明知不可为而为之”的勇气,以及最终为家族做出的牺牲,都让人印象深刻。她的成长轨迹,从一个被动接受家族命运的贵族小姐,到一个主动承担起家族责任,甚至改变家族命运的女性,充满了力量。
闪灵: 作为玛莉娅的姐姐,闪灵在这次活动中也扮演了至关重要的角色。她与玛莉娅之间复杂而深厚的姐妹情,以及她们在不同选择下各自承担的痛苦,让故事更加动人。闪灵作为一个曾经的“背叛者”,她身上所背负的秘密和罪责,也在这次活动中得到了部分揭示,为她的角色增添了更多层次。
塞雷娅: 塞雷娅在这个故事中,虽然不是直接的家族成员,但她作为玛莉娅的朋友和支持者,她的存在是故事中一股温暖而坚定的力量。她对玛莉娅的信任和理解,以及她自身对“守护”的理解,都让这个角色更加丰满。她和玛莉娅之间互相扶持的场景,是整个故事中难得的温情片段。
其他角色: 塔露拉家族的其他成员,例如那位充满神秘感的“圣徒”,以及其他一些家族成员,也都为这个故事增添了更多的色彩和复杂性。每一个人物都有自己的立场和动机,共同编织了一张错综复杂的关系网。

剧情的张力与冲突:

「玛莉娅·临光」的剧情张力十足,主要体现在以下几个方面:

家族传统与个人自由的冲突: 塔露拉严苛的家族规矩,对血脉的极端看重,与玛莉娅内心对自由的渴望形成了鲜明的对比。她必须在继承家族荣誉和追求个人幸福之间做出艰难的选择。
荣誉与真相的纠葛: 家族的荣誉是塔露拉人至高无上的追求,但为了维持这份荣誉,他们是否可以牺牲真相,甚至牺牲一部分人?这个问题贯穿了整个故事。
血脉的力量与诅咒: 临光家族的血脉似乎带有一种特殊的“天赋”,但这种天赋也可能是一种诅咒,将家族成员推向命运的深渊。这种血脉带来的力量和代价,是故事最核心的矛盾之一。
信任与背叛: 故事中充斥着各种猜忌和背叛,家族内部的权力斗争,以及对外部势力的警惕,使得整个塔露拉笼罩在一层阴影之下。

音乐与美术的加持:

《明日方舟》一向以其精美的立绘和优秀的音乐著称,「玛莉娅·临光」在这方面更是达到了新的高度。

美术风格: 塔露拉的设计充满了东国风情,古朴而庄严,但也透着一股压抑和凝重。角色立绘的细节处理更是无可挑剔,无论是玛莉娅在不同场合的服装,还是她身上流露出的情绪,都通过美术得到了完美展现。尤其是一些关键场景的CG,如玛莉娅站在祭坛前,或是与姐姐的对话,都充满了史诗感和感染力。
音乐: 活动的BGM非常出色,恰到好处地烘托了剧情的氛围。无论是庄严肃穆的家族仪式,还是紧张激烈的战斗场面,亦或是感人至深的姐妹情深,都通过音乐得到了淋漓尽致的表达。特别是主题曲,更是将整个活动的情感推向了高潮。

对游戏整体的影响:

「玛莉娅·临光」的剧情,不仅仅是一个独立的SideStory,它更是为《明日方舟》的主线剧情埋下了不少伏笔,也深刻地影响了后续的角色互动和剧情发展。

临光家族的深入描绘: 通过这个活动,我们对临光家族有了更全面、更深入的了解,这使得临光、闪灵、以及后来出现的其他家族成员,都变得更加有血有肉,她们的行为和选择也变得更加有逻辑可循。
对“秩序”与“自由”的探讨: 故事中关于家族、荣誉、责任与个人自由的探讨,也呼应了《明日方舟》整体对于“秩序”与“自由”的宏大主题。

一些可以深入挖掘的点(或者说,个人觉得还可以更进一步的地方):

当然,即便是如此精彩的剧情,也总有可以探讨的地方。

“圣徒”的动机: 虽然“圣徒”在故事中扮演了关键角色,但她最终的目的和动机,以及她与塔露拉家族之间更深层次的联系,如果能再多一些铺垫和解释,可能会让故事的完整性更上一层楼。
塔露拉的社会结构: 塔露拉作为一个被家族荣誉所统治的社会,其更广泛的社会结构和底层民众的生活状况,如果能有所展现,可能会让这个世界的刻画更加饱满。

总结:

总而言之,《明日方舟》SideStory「玛莉娅·临光」是一次非常成功的剧情拓展。它以精湛的叙事手法,深刻的人物刻画,以及出色的音乐美术表现,为玩家带来了一场难忘的故事体验。它不仅成功地塑造了一个令人印象深刻的角色——玛莉娅·临光,更重要的是,它为《明日方舟》这个宏大的世界观增添了浓墨重彩的一笔,让玩家对游戏背后的故事和人物有了更深刻的理解和情感连接。如果你是《明日方舟》的玩家,这段剧情绝对不容错过,它会让你对“荣誉”、“家族”和“成长”这些词语,有全新的解读。

网友意见

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我来提供一个不同的思路:

这次 Side story 明显是在讽刺证券市场

大型骑士竞技比赛:平台炒作,造神的炒股比赛。

骑士:各个上市公司。

这边有一点非常有意思,骑士最早是为了保卫国家的,但是因为逐渐被时代淘汰,现在大多只沦为了资本的玩物。这虽然跟现实有一定区别,但是早期的上市公司除了最早那几个闹出一些乌龙以外,正规化以后现在还存活的基本相对还是对应国内各个领域有核心利益关系的公司,比如说能源,家电,消费等等。

至于游戏剧情说,传统的骑士沦为资本的玩物,像收音机一样被历史所淘汰。我倒认为这只是资本的一个借口,不信你看明日方舟游戏的英文名是什么。

瑕光:真心想要搞研发,把公司做大做好,却因研发投入大利润不好看的公司(凤毛麟角)。个人私心认为有点早期京东方的影子。

锈铜骑士(屡屡犯法却被资本捞出来):扇贝屡屡跑路却一直过得逍遥的獐子岛。

左手骑士:实力不凡但是刻意隐瞒业绩,把自己公司股价打下来,自己人买入再释放业绩的公司。

腐败/凋零骑士(磕了药的):财务造假的公司。

大资本可以操纵看似公平的比赛:机构游资利用资金优势带动风向转换炒作热点的证券市场。

为战局变化疯狂,赌徒般的观众:为涨停板疯狂的韭菜。

0.2%概率抽奖:打新股。

允许良莠不齐的选手上场:注册制。

感染者参赛者:未上市中小企业

红酒报,四城竞技报,中央新闻报:雪球网(鼓励所谓的价值投资,热衷白酒茅台),淘股吧(各种短线客聚集地),央媒(那阅读量,你懂的)。

即使有外忧(乌萨斯入侵),却依然只想着钱和娱乐的巨头:贸易战背景下刻意炒作白酒酱油割韭菜的机构和游资,还有9月18日大幅减持芯片股票的专门为了扶植芯片产业的大基金。

无能,腐败,完全被资本绑架的监正会:把前两个字倒着念看看是啥?

发言人恰尔内:监正会前主席641。(其实恰尔内英文应该是 Chignell,但是的确没找到对标的人,不知道选这名字是否有特殊意义)。

罗德岛介入:外资入市

等等,不要太明显了好吗23333

还有一个不确定是故意还是巧合的地方,那个看起来唯唯诺诺后来成为新发言人的马克维兹,恰好又跟著名投资理论的作者重名。

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卡西米尔的这一场骑士锦标赛可谓到目前为止我心目中《明日方舟》最佳的活动。

所谓骑士,就是照亮整片大地的崇高者。

刚刚一口气看完了目前解锁的剧情的我,上一次内心如此激动还是在FGO第七章的乌鲁克。

【以下内容包含剧透,强烈建议各位玩家推完剧情再继续阅读】

文本上:兼顾了新干员的推出和老干员的补充,扩展了极为丰富的背景知识,从开始压抑到收尾荡气回肠的剧情,和剧情同步逐渐解锁的支线新闻报道,把握住了严肃的氛围和偶尔的笑声的平衡。此时,一位不愿透露姓名的玛嘉烈临光厨痛哭出声,从泳装风波开始的憋屈阴霾总算和竞技场上的迷雾一样被耀骑士的光芒一扫而尽,临光姐妹的合影出来的一瞬间整个人差点儿没有绷住,使徒组意料之外但是情理之中的加入让人直呼过瘾。



打法上:新加入的奖励无人机机制以及光棱塔磁暴线圈非常有趣,从当初的泥岩守卫塔到砍蘑菇到现在的新机制,Rua牛可以说用团队的智慧抽了那些成天吐槽“塔防游戏用不了多久就索然无味没有创新”的人一个又一个响亮的耳光。打完了大竞技场的普通本,更加期待下周解锁的钳兽牢笼EX突袭能带来怎样的挑战。



展开讲讲:

剧情上,这一次活动很好地扩充了关于卡西米尔相关的背景介绍,从骑士辉煌荣耀的历史到后来逐渐变质的锦标赛,还有白金所在的无胄盟与卡西米尔的老爷们甚至于骑士团们是怎样的关系,鹰角成功地将曾经在干员档案里一个个写作彩蛋读作画饼的内容扩展开来,通过玛莉娅的参赛经历以及回忆,让与之相关的干员形象都更加丰满也更有个性(除了砾小姐打了个酱油让人稍稍遗憾),而玛莉娅本身的晋级之路就和非典型套路的网文主角一般,充满了令人激动的热血节奏之余仔细思考会回过味儿来发现瑕光的晋级基本全靠对手演,颇为有趣。

对白文案明显更加上心,不再搞佶屈聱牙的故弄玄虚,用非常易懂的对白和回忆抽丝剥茧介绍了许多我们一直希望了解的内容,同样也引入了庞大的新背景,各路骑士团的无数个性鲜明的骑士,整个锦标赛的演变历史和现如今的营业机制,在我们一次次联想和现实中“直播打赏”相似性的同时,也对曾经临光在对话语音中那句经典的“卡西米尔的骑士精神,本应是这片大地上苦难者的救星,但现在的它,已经彻底沦落为被资本肆意操弄的腐朽遗产。没有比这更耻辱的了。”有了更深入的理解。

同时,这次对白也诞生了很多金句,截图稍微一改就是新的表情包。









当然,作为一个临光厨(似乎现在应该叫玛嘉烈厨更应景一些?),一开始随着玛莉娅一步步升级的憋屈和痛苦,也能想象六年前的玛嘉烈是如何披荆斩棘傲视群雄成为的闪光的耀骑士,到后面妹妹生死危机之时看到使徒组的救援,看到玛嘉烈的出场引起了众人怎样的轰动,再回想起主线剧情里作为博士的我也是千钧一发之际临光救场,试问有谁不会爱上这么一个有坚定理想而且温柔可靠的奶盾大姐姐呢QAQ!

游戏机制上讲:打赏无人机是个非常有趣的新机制,有的掉机器,有的掉部署塔,还有的是叠限时buff,作为老玩家用黄金大队莽普通关之余也有了新的乐趣;与之相辅相成的锁链式光棱塔磁暴线圈(不)的部署也是一个亮点,打一格费两个高台位的神设定在某几个关卡被限定得死死的,鉴于目前没开高难突袭,各位Boss的真实实力还没办法了解,但我相信下周一定会是全新的“surprise motherf**ker!”


总结:

极为过瘾,非常有趣,我永远都爱玛嘉烈临光。


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开服以来剧情与文案质量最高的sidestory之一,非常正点的好莱坞三幕式故事结构。

第一层,构建一个俗套的热血故事,瑕光靠着钢铁般的意志、数次爆种赢下了一个个强敌,从一众明星选手种子选手中突围杀入正赛,守卫了自己家族的骑士荣耀。

第二层,一步步解构这个热血故事,每一次角斗之后都会为我们剖开所谓“胜利”的真相:塑料骑士为了养家糊口接了劣质代言,赛场上装备过热导致败北。左手骑士买了外围,故意放水输掉比赛。萨卡兹兄弟磕药二打一,被临光大荒星陨天降神兵救场后药效消失而败北。原来,瑕光那一场场光荣的胜利,不过是建立在打假赛、嗑药、劣质代言上的空中楼阁。而所有对手中最尊重比赛规则的,居然是那个为了宣泄欲望而参赛的锈铜骑士:他只是想虐泉,没想打假赛。

鹰角借着反派恰尔内和叔叔玛恩纳之口点明了瑕光理想的实质:所谓通过竞技战斗而来的骑士荣耀,已经随着社会的进步而被淘汰了。甚至骑士身份本身也已经成为了综艺节目奖项般的娱乐头衔。

在这个前提下,理想被解构了:骑士头衔、贵族称号、荣耀,全部不值一提。

胜利被解构了:大家都是为了养家糊口打打表演赛而已,你那么认真干嘛?

战友被解构了:红松骑士团的两只松鼠是为了拯救感染者才打比赛赚钱的,骑士荣耀是什么?

甚至敌人也被解构了:恰尔内根本没想玷污骑士荣耀,所谓骑士荣耀是自己淘汰的。他只是维持比赛的商业化运行,手段可鄙(坑害各路不与商业合流的独立骑士)但理念并不邪恶荒谬。最后因为自己的无能而被流放甚至秘密处死,贯穿全局的代言人,不过是大人物们一个电话就可以更换的小角色罢了。

随着故事的推进,拒绝与资本合作的瑕光,被资本下决心谋杀。这种解构在第八关战前剧情达到了极致。赛前,佐菲娅姑妈突然把瑕光叫去谈心,表达自己其实并不认可瑕光幼稚的理想,只能让其自己把握“自己的光”。到了赛场上,噩耗传来:原本一同搭配出战的远牙骑士在场外被谋害。随后,主持人的语言陷阱让瑕光被迫以一敌二,最后,超出预计的强敌登场,一同登场的还有那封锁了瑕光治疗技艺的毒雾。

在这必死之局下,瑕光头一次领略真正的战斗:不像左手骑士一样十分恶趣味地一次次等待她站起来,不像锈铜骑士一样以凌虐与羞辱为目的,而是如萨卡兹兄弟一般,为了杀戮这个简单的目标而无所不用其极。真实的战场是丑陋的,为了胜利,盘外招、以多打少、嗑药、下毒都是合理的手段,而瑕光的那点小源石技艺,也在此刻恰到好处地展现了它的外强中干。至此,解构完成,随后临光大荒星陨从天空登场,开始了这个故事的第三层。

第三层,对意义的重构。在剧情最低谷的时刻,临光以一种极具震撼力的方式登场,引爆了整个剧情的最高潮。

然而临光登场时,文案并没有过度渲染她如何的英武,而首先讲了另一个故事:在“林河湖畔之外,要塞与城墙组成的卫戍之地”,面对着来自莱塔尼亚和乌萨斯的侵略者,卡西米尔的骑士们丢枪卸甲节节败退,直到“在卡西米尔最后的阵地,出现了一位金发的老天马”,他是“卡西米尔遥远的地平线上,升起的第二个太阳”,是光。(结合前文的剧情设定不难推测出,这个老天马就是临光家族那位守卫国土的初代耀骑士。)

到这里故事结束,鹰角像一个游刃有余的导演一样熟练地将镜头转到现实,伴随着临光的神兵天降,历史上拯救卡西米尔的天马与如今守护在瑕光身前的伟岸身姿重合了。此时,重构后的骑士荣耀的含义已经不言而喻:守护与拯救。

守护与拯救,不是竞技场上为了名利金钱的可笑战斗,而是初代耀骑士在面对乌萨斯钢铁洪流时坚守国土的屹立不倒,以及临光在罗德岛为了拯救感染者的奋不顾身。

随后,伴随着通关界面处刑曲和龙崎一超高质量的绘图,瑕光完成了从斗士到战士的升华。她站起来立在姐姐身前,第一次与人并肩作战,她说想要成为临光的盾。随后,她们战胜并宽恕了敌人,昂首走出了竞技场。

到这里,剧情接近尾声,然而骑士特锦赛的正赛还没有开始,但那不重要了,我们都清楚瑕光的后续:她像姐姐一样加入了罗德岛,为感染者的命运而奔走,而不是在那可笑的斗技场上卖弄自己的武力。

最终,一个精彩、完整的“高潮—低谷—高潮”三幕结构故事完成了。没有不讲人话的晦涩文案,没有层出不穷的为了装酷而装酷的舟式大佬(这里点名批评喧闹法则)。每一个人都有明确合理的行动动机和发展路线。

正派主角有着了清晰的成长路线,主要反派在不洗白的前提下展现了复杂性与多面性。

几个龙套角色也让人印象深刻:为无胄盟卖命的年轻射手白金,在任务与良知的矛盾中开始思考自己行为的合理性;来也匆匆去也匆匆的闪灵,仅用了一个眼神和一个呼吸就展现出了内圣外王般的强者气息;懦弱胆小的马克维茨,在一个电话后获得了滑稽剧般可笑又讽刺的“命运垂青”。

还有那些仅出现在报纸中的人物,和瑕光一样坚持荣耀却不幸遇害的远牙骑士查丝汀娜,她作为对照组展示了另一个世界线上没有临光拯救的瑕光的下场。两只松鼠背后的红松骑士团,在剧情没有提及的角落为了卡西米尔感染者的权利战斗。多人物、多线条交织却清晰合理。

如果说《喧闹法则》不过是对那些诡诈叙事大师的拙劣模仿,那么《玛利亚·临光》正点的就像是美国电影学院满绩毕业的科班生写的台本一样,踏实而言之有物、掷地有声。

附:非常喜欢这次的剧情绘图,特地截屏留念



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如此幸福的一天
雾一早就散了,
我在花园里干活。
蜂鸟停在忍冬花上。
这世上没有一样东西我想占有。
我知道没有一个人值得我羡慕。
任何我曾遭受的不幸,我都已忘记。
想到故我今我同为一人并不使我难为情。
在我身上没有痛苦。
直起腰来,我望见蓝色的大海和帆影。

——《礼物》切斯沃夫·米沃什(波兰)

一、 没有谜语,也没有挖坑。

从二测玩方舟到现在的玩家,方舟的剧本变迁是显而易见的。

最初几章,博士只会说“……”,碎骨米莎换人语焉不详,大部分内容靠强行脑补。

到了霜星、大爹、生于黑夜、乌萨斯孩子,剧本又充满了谜语和伏笔,每个字每句话我都认识,但是想要弄明白角色们到底在说什么,则需要看一关剧情截图十来次,让脑内小人开个头脑风暴才行。

再后来,到了薄暮,以及更早一些的喧闹法则,我们看到是对一些经典作品的戏仿,整体上越来越OK,却总是有一些不够完美的地方——例如大概是从歌剧演员改行的萨卡兹佣兵。

虽然,我们可以戏称这是由于博士逐渐恢复记忆、语言能力(从省略号到上次微型故事集里的拱火大王)、和认知能力(之前脑子不清楚所以看啥都是谜语)导致的(滑稽),但究其根本,还是方舟的剧本越来越符合大众审美,故事中的各种细节把握的也越来越好(例如这次的老年人二人组的对话风格,就比萨卡兹佣兵自然了若干倍)。

卡西米尔竞技场的这段剧情几乎没有谜语,也没有什么新坑,故事简单到用一句话就能说完(上次大酋长的活动也是这样):为了拯救家族,玛莉亚站出来成为了偶像(划掉)卡西米尔骑士,靠着天分和勇气一路打入正赛,在即将被既得利益者坑害之时,姐姐和罗德岛从天而降,赢的了比赛的胜利。

没有惊天逆转,没有重大阴谋。在我看来,这种看似“常规”的剧本是最难写的,创作者没有办法通过“战略”层面的设计征服观众(玩个叙事诡计什么的),只能靠实打实的写作技巧获胜。这次的故事节奏明确,张弛有道,即使拿去做成OVA动画,想必也是一部能够让观众得到愉悦的成功商业作。

唯一的遗憾是,我觉得故事的情感爆发能更激烈一点——叔叔和姑母的过去、瑕光的奋战、最后临光和罗德岛的救场。

其实,我在推剧情的过程中总是会幻视出这个作品——

如果情感表达也能做到类似的程度,那么这个故事就挺完美了。

从个人角度 85分吧,和薄暮同分(我觉得薄暮那种罗生门的感觉很棒,加了分)


二、更明晰的碎片化叙事

这次活动的暗线并不少,比较重要的有:

1、塑料骑士等人的反抗行动

2、罗德岛的介入计划

3、监证会和赛会的博弈

4、卡西米尔的价值观变迁

这些暗线没有像以往那样给玩家造成困惑的主要原因是——方舟用碎片化叙事的手法,成功地把“故事”和“包袱”分割了看来。

对于不想整体钻在设定里研究,只想看故事的用户来说,专注于轻松明快的主线故事就好。

对于希望在故事中发掘到什么“包袱和彩蛋”的人,打开主线之外的那些“报道”。就能方便地看到几条伏线的展开,也省去了苦苦拼图的麻烦。

至少从体验来说,我觉得这样做不错,以后应该多搞一些,多搞一些。

回到故事本身,卡西米尔的骑士活动看起来像是现代社会的体育联赛+骑士决斗的COS。

实际上则是古罗马角斗场+直播业的资本缝合怪。

瑕光穿着光鲜,可以直接去演《少女歌剧》,但这只是卡西米尔的个例,普遍的情况是骑士在竞技场上拿命换钱,甚至拿命都换不到钱。例如酒吧的老板,从对白中推测,他年轻时也算是个有名气的竞技骑士(另外两个老家伙更像是固守传统的),但手臂已经换成了义肢,过的也就是个小康吧(至少买得起高价票)。

同时,退役骑士的残疾率很高,老板义肢,叔叔貌似义肢(他可能当年也干过),姑母的手废了一只。这不是说当骑士就会以残疾为结局,而是那些在场上被打破头的人,显然并没有机会退役,我们所看到的情况已经是幸存者偏差了。

对于掌控着整个联赛,靠收取门票、转播费、广告费和观众氪金费用盈利颇丰的主办方而言,竞技骑士只不过是道具。黑骑士蝉联冠军对营销不利,所以要换掉。只要有热度,那么左手骑士打假赛,靠着反向下注大赚一波也是可以容忍的。在这个结构里,如果一个竞技骑士能爬到行业顶端,自然是万人之上(至少在他火的时候),可下面踩着的却是大量的被当成工具的人。

这也是为什么会有塑料骑士等人的反抗,骑士们试图自组织起来,摆脱联赛的钳制。


三、 卡西米尔的救赎

这种反抗的结果是什么?故事给出的答案是冰冷又现实的——

1、塑料骑士被旧伤并发症,远牙被“观众”袭击(如果没有临光救场,瑕光也一定会受到无法继续当骑士的重伤),不仅前途尽毁,家人受到威胁。就连这些事件本身,都会被主办方(里面有个玫瑰传媒)当热度再利用一下,不放过任何一个能够榨取剩余价值的地方。

2、罗德岛的介入并不是为了千里迢迢的救妹妹(这只是凑巧),而是为了解救在故事中没有当成主要提及的“感染者骑士”。

如果说正规的竞技骑士还有出头之人,那“感染者骑士”就真的是被当成取乐工具的存在,不仅死活不论,还大量任用未成年感染者充当骑士。罗德岛来卡西米尔的目的并非是和骑士比赛这个庞然大物来掰手腕,而是通过借力打力的方式,先解救这些悲惨的感染者。

从游戏中的一些小细节观察,我个人认为在游戏中的时间线里,瑕光的这段剧情和斯卡蒂+小马在滴水村的冒险应该是相距不远的。因为在去年的活动中,方舟送的体力是以“来信+汉堡”的包装呈现在众人眼前的,其中就有这样的来信:

按理说,如果阿米娅和博士都在罗德岛本舰,那么阿米娅完全没有必要用来信的方式和博士说这些事情,所以我觉得这封信可能是阿米娅已经在带队去卡西米尔移动城市的路上了,而博士因为一些原因,拉在了后面或者跟随本舰一起行动。

这波时隔一年半的伏笔我觉得非常可以。

3、谁是我们的敌人,谁是我们的朋友?

卡西米尔的竞技活动固然不是什么好东西,可卡西米尔的各方势力并不是铁板一块,监证会就在利用”征战骑士”(类似军队)的政策去影响甚至可能是保护一部分和商业联合会不合,可能会遭受后者迫害的竞技骑士。


他们和罗德岛签订的《感染者合作条款》更是证明了双方的接触早已有之,监证会需要用罗德岛高举政治正确的大旗来制衡商业联合会,罗德岛也需要这样的内部助力帮助自己拯救感染者。方舟的再一次试图向我们说明——这个世界并不是非黑即白的。

4、然而,这一切的罪魁祸首,就是控制联赛的“商业联合会”吗?就是其中的主办者们吗?

也不尽然。

恰尔内这个“反派”角色我很喜欢,他并不是脸谱化的坏人,更像是一个认清了“大势”,积极投身其中,并且信奉这样做才是“对的”的“反英雄”。

这是遗忘。不是那种带着贬义色彩的遗忘,是单纯的,科学发展和新生活带来的进步的遗忘。

你怎么能谴责进步本身呢?朋友?

这段台词我认为是全剧本最佳,他冷酷地说出了一个现实——社会发展是要靠人的血肉作为动力的。

薄暮里没有详细展开的冬灵族故事,在这里有了结尾——即使冬灵族成功的现代化了,那么也无非就是另一种形式的卡西米尔骑士。

从向往荣誉,钻研战技的骑士,变成了博取热度,一切看钱的骑士。

可是,这里我要反问一下,难道原来的状态就真的好吗?

答案是否定的,还是去年的汉堡信件,里面明确提到了:

卡西米尔骑士有给后人留财宝的习惯。

封建体制下,骑士的财宝从哪里来呢?方舟没明说,但我们都心里有数。

现在的卡西米尔,从以往的骑士占据乡村,变成了城市无视乡村,是好是坏?我想这个问题没有一个定论,这也是为什么方舟并不会去写“勇者击倒大魔王”的童话故事。

卡西米尔有救赎吗?

没有。

卡西米尔需要救赎吗?

不需要。

那么未来?

未来终究是人的选择,是卡西米尔人的选择,而不是某种先验的正确。

毕竟,

从来就没有什么救世主,不是吗?

感谢阅读,我们下次活动再见。

PS:常规关卡实在太简单了,所以我在蛋疼之下,就给自己立了一个 “剧情角色过关”的个人规则。

嗯,游戏马上就变得紧张刺激起来了(因为普遍练度不高+配置不合适)。

正所谓剧情强度和游戏强度是两码事,剧情里嘉维尔打遍沼泽地无敌手,临光一个人硬削两个堕落骑士。

现实里……我的精二临光其实是扛不住堕落骑士一招的(滑稽)

这个活动也挺有意思的,有杂技爱好者可以试试www

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    好的,我们来详细评价一下《明日方舟》中卡夫卡的新皮肤“纸板仙子”。这张皮肤自从公布以来,就引起了玩家们广泛的讨论和期待,我们可以从多个维度来分析她的优点和可能存在的争议点。整体印象:童趣、治愈与一丝忧伤的结合“纸板仙子”最直观的感受就是它带给人的童趣和治愈感。卡夫卡本身的角色设定就带有一定的病娇和阴.............
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    殿堂上的游禽:星极新皮肤的深度赏析当星极那标志性的蓝色羽翼再次舒展开来,这次不再是战场上的风驰电掣,而是以一种全新的姿态降临在“殿堂上的游禽”之中。这款皮肤一经公布,便在玩家社群中激起了不小的涟漪,有人惊艳于其精致的细节,有人则对设计理念展开了热烈的讨论。那么,这款皮肤究竟有何过人之处?又有哪些值得.............
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    “桑葚”这位新晋五星医疗干员,初登场就以其独特的技能机制和鲜明的角色设定,在《明日方舟》的玩家群体中引发了不小的讨论。作为一名五星医疗,她在队伍中的定位、泛用性以及与现有干员的配合度,都是大家最为关心的重点。首先,从她的技能机制来看,桑葚最突出的亮点无疑是她那带有“减速”和“生命上限提升”效果的治疗.............
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    明日方舟吧出现原神角色可莉的R18G图片,这件事在玩家群体中引起了不小的波澜。要评价这件事,我们可以从几个层面来分析:首先,从内容本身来看: R18G的定义: R18G指的是包含血腥、暴力、死亡等极端内容并带有性暗示的图片。可莉作为原神中的一个人气角色,形象通常是可爱、活泼的少女,与R18G的元.............
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    《明日方舟》的活动“连锁竞赛”在我看来,算是一次颇有深意的尝试,不过最终的反馈嘛,可能就比较复杂了,褒贬不一的评价都很正常。首先,我们得承认“连锁竞赛”在玩法设计上确实下了不少功夫。它不再是那种单纯的“守塔”或者“推进”的传统策略模式,而是引入了一个非常核心的机制——连锁打击。这个概念本身很吸引人,.............
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    作为一名老博士,看到《明日方舟》又推出了新的玩法,尤其是这种强调策略和资源管理的模式,我心里还是挺期待的。联锁竞赛这个模式,从名字上就能感受到它和传统剿灭、危机合约不太一样。它更像是一种“模拟经营+塔防”的结合体,需要玩家在有限的资源和时间里,搭起一个能够应对不断变化局势的防线。首先,说说这个模式的.............
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    《明日方舟美术设定集VOL. 1》:不只是画册,更是故事的序章与世界的基石作为《明日方舟》的玩家,当手中捧起这本沉甸甸的《明日方舟美术设定集VOL. 1》时,心中涌起的不仅仅是简单的“买到了心仪的周边”的喜悦,更有一种踏入那个熟悉又陌生的泰拉大陆的真实感。这本设定集,绝非仅仅是简单地将游戏中已经呈现.............
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    说到最近《明日方舟》新出的干员“异客”,哦,那可真是个话题性十足的家伙。我玩了几天他的实装模组,也看了不少大家的讨论,说实话,对他这种复杂的情感交织,很难用三言两语概括。首先,从他的人设和背景故事来说,异客绝对是个“重磅”级别的。你知道的,他是博士在罗德岛外遇到的另一个术士,而且还是一个带有强烈宿命.............
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    制作组通讯 9,这波啊,可以说是让各位 dokt(玩家)们从年初的“沉寂”中一下子抬起了头,情绪上那叫一个大起大落。就我个人和周边朋友们的感受来说,这次的通讯可以说是信息量爆炸,有惊喜也有一些小小的“意料之中”和“一丝丝担心”。首先,最让人振奋的肯定是那几个重磅的新内容预告。 主线新篇章的到来,.............
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    在《明日方舟》的战术海洋里,先锋干员总是扮演着开局奠基、提供部署费的关键角色。而新近实装的干员豆苗,以其独特的技能机制和成长逻辑,为先锋这个岗位注入了新的活力,也引发了玩家群体之间关于其定位和强度的热烈讨论。要评价豆苗的先锋定位,我们首先需要理解她与其他先锋的差异点。传统意义上的先锋,要么是高部署费.............
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    《明日方舟》制作组通讯 12 的内容,特别是围绕“博士”这个核心角色展开的讨论,无疑是近期玩家社区最热门的话题之一。这次通讯的发布,可以说是对玩家们长期以来对于博士剧情的期待,进行了一次非常明确的回应和铺垫。通讯 12 的亮点与对博士剧情的预示:首先,让我们回顾一下通讯 12 中与博士相关的一些关键.............
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    “阴云火花”,这个名字本身就带着一种宿命感和沉甸甸的压抑,就像泰拉大陆上无数正在燃烧或即将燃烧的生命一样。作为《明日方舟》的一个故事集,它并没有像主线那样承载着宏大的世界观推进,而是将镜头聚焦在了几个相对独立却又紧密关联的人物身上,用一种更为细腻、克制的方式,展现了这场席卷泰拉的灾难如何悄无声息地侵.............
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    《明日方舟》这次的更新,尤其是在小职业名称方面的调整,可以说是给不少玩家带来了惊喜,也引发了不少讨论。我个人觉得,这次的改动很有意思,也挺有“博士”味道的。首先,说实话,我挺喜欢这股“味儿”。你有没有发现,很多新加入的干员,他们的职业描述不再是那种简单粗暴的“近卫”、“重装”了?而是开始用一些更具体.............

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