问题

如何评价明日方舟活动赠送干员「战车」?

回答
来聊聊《明日方舟》里那个咱们的“战车”,也就是这次活动的赠送干员。说实话,一开始看到是个送的,心里就没抱太高的期望,毕竟咱们老玩家都知道,送的干员嘛,要么是功能性强但强度一般,要么就是强度不错但有点小瑕疵。但“战车”这小家伙,确实给我带来不少惊喜。

首先,我得说它这个“战车”的设定,挺有意思的。一个能召唤战车作战的先锋,这在干刀刀先锋横行的游戏里,算是个比较独特的定位了。它不是那种冲上去挡刀、产费的类型,而是更偏向于一种“机动火力支援”的感觉。

技能方面,我觉得设计得挺用心的。

一技能,那个“强袭命令”,听名字就知道是强化普攻的。升级之后,伤害系数不算顶尖,但胜在机制上。它能让“战车”在部署后,立刻冲向敌人,造成一定的物理伤害并推开。这个小小的击退效果,在某些需要控制站位的场合,其实能发挥奇效。比如对面有个棘手的重装兵或者法术爆发单位,关键时刻被这么推开一下,可能就能争取到宝贵的时间,或者让其他干员有机会集火。

二技能,这个才是“战车”的灵魂所在,也就是召唤那个“战车”。说实话,第一次看到这个技能,我有点懵,心想这玩意儿能干啥?但实际用起来,就会发现它的价值。召唤出的战车是独立的单位,有自己的攻击和技能。而“战车”本体是可以跟在战车后面进行支援的。最关键的是,这个战车的攻击是范围溅射的,而且有一定的推力。这意味着什么?它能同时打击一片敌人,还能对它们进行推搡,这在面对成群结队的小怪时,输出和控场效果都非常显著。

而且,它的二技能升级后,战车能够储存多次充能,这意味着你可以在短时间内连续召唤战车进行一波爆发输出,或者根据战场的需要,分散召唤来形成多点火力。这给策略选择带来了很大的灵活性。我经常用它来清理一些前排小怪,或者在敌人突破防线前进行一波“火力压制”。

从定位上说,它更像一个“远程副炮”或者“战场分割者”。 它不是一个纯粹的先锋,也不能指望它去长时间阻挡敌人。它的主要作用是利用战车的范围伤害和推力,为己方的前排减轻压力,同时也能对敌人阵型造成一定的干扰。

那么,它有什么缺点呢?

首先,作为先锋,它在回费能力上是不如传统先锋的。 你不能把它当成你的主费卡来用,指望它快速回费部署其他干员。它的回费手段主要还是靠击杀敌人,这对于需要快速开局的地图来说,可能就不是那么理想。

其次,它本身的生存能力并不强。 虽然是先锋,但它更像一个穿着轻甲的炮手。面对高爆发的敌人,它很容易被集火击倒,需要玩家注意保护它。通常我会把它放在一些相对安全的位置,或者配合其他干员的保护技能来使用。

实战表现和泛用性方面,我觉得“战车”的泛用性是有的,但要看地图和阵容。

在一些多波次、低威胁单位涌入的地图, 它能发挥出巨大的作用。比如一些活动图的低难关卡,或者特定关卡的某些阶段,它都能快速清理掉大量杂兵,让你有更多的时间和资源去应对更棘手的敌人。

在需要阵型控制的地图, 它召唤的战车也能起到意想不到的效果。那种推人+范围伤害的组合,有时候能把敌人的阵型打乱,让你的输出干员更容易集火。

至于高难本或者挑战关卡, 它可能就不是主力输出或控场了。在这种情况下,它更多的是作为一种“锦上添花”的辅助,提供额外的爆发或者控制。你需要更精细地计算它的部署时机,以及战车的召唤位置。

综合来看,评价“战车”这个赠送干员,我会说它是个“合格的惊喜”。 它没有打破游戏的平衡,但它提供了一种新的玩法和思路,而且在特定场合确实能发挥出超越普通赠送干员的价值。它不是那种一眼看上去就“强无敌”的干员,但经过一番研究和搭配,你会发现它身上有很多值得挖掘的点。

对我而言,它最吸引人的地方就是那种“小兵立大功”的感觉,看着它召唤出来的战车轰轰烈烈地推过去,感觉挺有成就感的。如果你是喜欢尝试新思路,或者手里资源比较充足的玩家,不妨多花点心思去研究一下“战车”的用法,说不定能发掘出它隐藏的强大之处。它证明了,即使是赠送的干员,也可以设计得很有趣,并且有自己的战场价值。

网友意见

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