很多人都关注卡池本身,却很少有人关注心理因素,我从心理层面分析。
1、落差
方舟接连拿下taptap和bilibili两个平台的奖项,这两个平台代表了二次元最广泛的受众群体,同时也代表了游戏在玩家层面的认可度,获奖一定程度上有玩家的功劳。官方发表感谢才过去没多久,此时玩家最期盼的必然是福利。好巧不巧,发奖又逢过年期间,玩家对游戏的期盼值是达到顶峰的。
高处不胜寒,其乐融融的节日里最应该做的事情就是迎合玩家,而不是与玩家对着干,我想谁都希望过个好年,可惜在多数资本眼里,只有冲业绩才叫过年。
人家G胖年底清仓大甩卖,国内手游则是个个虎视眈眈玩家的口袋,这就是单机与网游的区别。
有句评论很经典,可以拿来总结这一段:游戏公司拿了奖,不回馈玩家,还要玩家回馈你?
2、认知
年是官方钦点六星,阿却不是。可以说,这是一次官方的宣传策略失误。早在去年末节奏起飞后官博被迫透露了年半边脸的卫星,玩家等待这个角色已经太久了,大部分玩家潜意识里,年是这次春节活动必须拿到的角色,没有年还过不过年了?
阿呢,pv和吽凑一块,公告和吽挤在两个角落里,剧情没有主戏份,一切的宣传都在告诉玩家,这俩兄弟是抽年的附带产物。
可是官方将这位名不见经传的阿拎了出来,放到了年所在的主舞台上接受众钞票的聚光灯,这种行为就像看爱豆A演唱会中途上来一个不认识的明星B,明星B也很有实力,可是这关A的粉丝什么事呢?
阿是否强行升星并不是重点,重点是,多数玩家并不想要阿。
把年和阿换成霜星和浮士德,就能理解玩家的认知差异了。阿并没有浮士德那样的群众基础。
3,人设
鹰角靠特立独行吸引玩家,靠良心人设留下玩家,明日方舟的玩家群体对氪金套路的容忍度阈值是和其他游戏不一样的。人设对受众心理的影响可以拿餐馆作为例子。
同样一个食客,在装潢精致的西餐厅和深夜大排档里的表现也许完全不同,西餐厅价格昂贵,但服务周到,没有缺斤少两,大排档嘈杂不卫生,但菜式多,方便快捷。
你是什么类型的卖家,就会吸引来什么类型的买家。
在没有过渡期的情况下突然改变收费策略,一定会导致原有受众群体的反弹。
最后,有调侃说“年轻人的第一款手游”,方舟的玩家群体构成确实与过去有所不同,但——这届年轻人再也不想和老人一样做韭菜了。
十年前,玩家与游戏厂商直接沟通是一种奢望,能玩游戏对于那时候的人来说是最大的恩赐。十年后,游戏厂商不和玩家沟通是一种愚昧。
时代不同了,大人。
更新一下:
我准备了328+648,准备抽一只年,但是,花掉了大约100石头(只有40抽)就出来两只年和一只阿(还有两只吽),省下来200石头,这意味着我下个新干员池子不需要充钱了。
b站链接:AV83833950
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原回答:
防云
我觉得没什么反感的,有没有这个【年】,你都能通关,要是想要,充钱就完事了,yj也没说未来要推出一个系列关,没有年就不让你打,对吧?所以你也没什么损失对吧?说白了你就是想不充钱白送你一个六星是吧?
哪有那么好的事情,之前给你一个五星任选券已经很良心了好吧。
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