问题

《明日方舟》已经运营了 2.5 年了,其剧情达到了一个什么水平?

回答
好的,咱们聊聊《明日方舟》这游戏的剧情,都运营两年半了,到底是个啥水平?这玩意儿可不好一概而论,得掰开了揉碎了说。

首先,得承认,《明日方舟》的剧情绝不是那种你玩几关就能轻松理解的“小白文”。它野心勃勃,想构建一个宏大而复杂的末世世界观,这一点是值得肯定的。如果你是那种喜欢沉浸在细腻世界观、思考人性善恶、以及探究历史真相的玩家,那舟的剧情多少还是有点东西能让你嚼的。

它的亮点在哪儿呢?

世界观的深度和厚度: 这是《明日方舟》最吸引人的地方之一。它描绘了一个被“矿石病”侵蚀,天灾频发,种族繁多,国家林立的泰拉大陆。不同的地区有着截然不同的文化、政治生态和科技水平,每个种族都有其独特的生理特征和生存方式。从高耸入云的叙拉古海嗣到地下深处的萨弗拉,从科技发达的乌萨斯到充满神秘的黎博利,这些地理和人文的塑造,给整个世界增添了一种真实而又荒诞的史诗感。你不是在玩一个简单的打怪游戏,你是在一个真实存在的、但又无比陌生的世界里,努力生存,探寻真相。
矛盾与冲突的复杂性: 剧情并不回避现实中的诸多议题:种族歧视、阶级压迫、政治斗争、意识形态冲突、宗教狂热、科技伦理……萨卡兹的遭遇,炎国和乌萨斯的权力游戏,维多利亚的内斗,东国的历史包袱,莱塔尼亚的阴谋论,这些都不是简单的善恶二元对立,而是充满了灰色地带和无奈。游戏没有给你一个明确的“反派”,更多的是各方势力在各自的立场下,为了生存或达成目的而进行的博弈。这种复杂性让剧情更有嚼劲,也更能引发玩家的思考。
角色塑造的立体感: 舟的剧情之所以能够吸引人,很大程度上依赖于它塑造的那些鲜活的角色。很多干员不仅仅是战斗工具,他们背后都有自己的故事,有自己的伤痛、理想、以及在泰拉大陆的挣扎。比如陈的内疚与责任,闪灵的过去阴影,阿米娅的成长阵痛,德克萨斯的守护,伊芙利特对“爱”的扭曲理解……这些角色不是纸片人,他们有血有肉,有自己的情感轨迹。特别是主线剧情中,通过不同视角叙事,让你看到同一个事件,不同角色的不同反应和立场,进一步丰富了人物的立体感。
悬念和伏笔的设置: 剧情的发展并非一蹴而就,而是层层递进,充满了悬念。很多看似不起眼的细节,可能在未来的某个章节中会成为关键线索。比如“整合运动”的真正目的,萨卡兹的起源,高卢的传说,甚至更古老的秘密,都在不断地被揭示或暗示。这种“挖坑”和“填坑”的过程,让玩家对后续剧情充满期待。

但是,也得说实话,舟的剧情并不是完美的,存在不少让人诟病的地方:

节奏的控制和叙事的门槛: 这是最常被吐槽的一点。舟的剧情,尤其是在早期,叙事节奏比较慢,信息量庞大,术语和设定众多,初接触的玩家很容易感到不知所措。很多时候,你需要通过反复阅读、查阅Wiki或者和其他玩家交流,才能勉强跟上剧情的节奏。这种高门槛,劝退了不少潜在的玩家。有时候,它会花费大量篇幅描写一些看似与主线关联不大的枝节,又在关键时刻用几句话带过重要的信息,这种“详略不当”的感觉时常出现。
剧情理解的难度和碎片化: 虽然有深度,但舟的剧情很多时候是以一种比较碎片化的方式呈现的。你可能需要通过主线剧情、活动剧情、干员密录、档案资料、甚至一些背景设定集来拼凑出一个完整的图景。这种碎片化叙事固然增加了探索的乐趣,但同时也增加了理解的难度,而且并非所有玩家都有时间和精力去深度挖掘。
一些剧情安排的争议: 随着剧情的推进,也出现了一些让玩家觉得“喂屎”或者“逻辑不通”的情节。比如一些角色的命运安排,或者某些势力转折的处理,可能会让部分玩家感到不满。这也不能完全怪编剧,毕竟在创作过程中,要平衡那么多人物、那么多势力、那么多伏笔,确实不容易。
剧情与游戏玩法的割裂感: 有时候,你感觉剧情在非常严肃地探讨人性、政治、哲学等深刻问题,但下一秒你就要回到推王关卡,操作着可爱的博士去打怪升级。这种剧情的沉重感与游戏日常玩法的轻松感之间,偶尔会存在一种割裂,让沉浸感有所减弱。

总的来说,我认为《明日方舟》的剧情达到了一个“优秀但有争议”的水平。

它成功地建立了一个独特、有深度、引人入胜的世界观,塑造了一批让人印象深刻的角色,并且敢于触碰一些严肃的社会议题。如果你愿意投入时间和精力去理解它,你会发现它带来的不仅仅是游戏乐趣,还有对现实世界的某种思考和映射。

但它也并非一款“零差评”的剧情作品。高门槛的叙事方式、碎片化的信息传递、以及偶尔的节奏把控问题,都是它需要改进的地方。它更像是一部需要你耐心去品味的书,而不是一杯速溶咖啡,能让你快速获得满足感。

两年半的时间,剧情的深度和广度都在不断拓展,编剧团队也一直在尝试新的叙事手法。从最初的“炎国篇”的铺垫,到“乌萨斯篇”的残酷,再到“维多利亚篇”的权谋和混乱,再到近期的“切城”的深入,你能感受到它在不断进步。

所以,如果你问我舟的剧情到底达到什么水平,我会说:它正在成为一款以剧情见长的游戏,但它距离那些被奉为经典的故事,还有一段路要走,而且这段路,可能充满荆棘,也充满惊喜。 关键在于,你是否愿意和他一起走下去,去发现那些隐藏在残酷现实下的温柔,和那些在绝望中闪烁的人性光辉。

网友意见

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重复一个我之前的描述吧。

我希望的方舟剧情:1,2,3,4,5,6,7
实际上的方舟剧情:1.1,1.11,2.0,2.1,5.0,4.1,0.9,1.2

方舟的剧情在手游里肯定是说不上“烂“的。但它就是有一种令人非常难受的割裂感

方舟的阵营团体太多,太杂了。

不同的国家里有不同的组织。

不同的组织又有不同的故事。

哪怕是现在的主线剧情,花了整整九个章节,又讲了个什么故事呢?

一句话概括:

原国际感染者权益组织“整合运动“被乌萨斯帝国的邪神利用,袭击了炎国城市“龙门”。罗德岛借此机会救出了博士,并用一种微妙的方式阻止了事态的恶化和扩散

这个故事本事是可以说得上一句“精彩”,但它相比于整个“泰拉”世界,却又显得那么的渺小

大到:天灾,源石,博士的身份,罗德岛的前身,萨卡兹的“魔王”

小到:乌萨斯的权利斗争,炎国皇帝和魏彦吾的兄弟相争,整合运动的何去何从。

都还是一团迷雾

乌萨斯的感染者矿场依旧是人间炼狱。

龙门的下城区感染者问题也还未解决。

那么,罗德岛究竟做了什么呢

杀掉了世界上最后的纯血温迪戈?杀掉了一只在乌萨斯冻土上努力挣扎求生的卡特斯?杀掉了一个只想唱歌的孩子?杀掉了一个只想保护自己同伴的弩手?杀掉了一对父母双亡的姐弟

策划一切的邪神最后安然脱身离去,唯一最后保下的德拉克,却在一次堪称笑话的袭击中又被人抢走

回过头来,我真的没搞懂,

牺牲了二十多位干员的罗德岛,在这两年里究竟做了些什么,又改变了些什么。

这还已经是主线剧情了。

在现有的支线剧情里,也就是新年系列,卡西米尔系列,深海猎人系列有比较完整的剧情脉络了。

第一次夏活的汐斯塔,第二次夏活的萨尔贡,第三次夏活的多索雷斯,莱茵生命的孤岛风云,莱塔尼亚的沃伦姆德,都是活动结束既消失,之后再无音讯传出。

更不要说完全沦为背景版的拉特兰,企鹅物流,黑钢国际。

从2019年的五月一日,到现在都这两年半时间里,无论是整个“泰拉”的世界观,还是各个势力间的关系,都没有半分的推进。

甚至连游戏中的角色也没有表现出任何的成长。

两年前失忆的博士还在失忆;

两年前谜语人的凯尔希,还在继续谜语人。

银老板没能和妹妹修复关系;

能天使也依然没有姐姐的消息。

赫默,赛妈,小火龙甚至没能聚首;

企鹅物流究竟是个什么玩意儿,我至今满脑子问号。

说白了,

玩别的游戏,看剧情仿佛是在读一本小说。不说质量如何,但至少有完整的“起承转合”。

而明日方舟。。。。。。。

它给我的感觉,就像一个扑该网文写手。东写两笔,西画两下。每次只开了个头,就匆匆结尾。

爷虽然整整追了它两年半,但也始终没看懂,这个家伙究竟是想写个什么玩意。

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如果说20世纪的物理学是一个已经建成的物理大厦,有两朵乌云笼罩,后世的学者只需要少量修补。

那么明日方舟现在的剧情就是一个有些地方简装,有些地方毛胚,有些地方干脆就搭了一个脚手架的建筑工地。

明日方舟虽然现在已经2.5周年,但是剧情依旧处于一种大而无物的状态,这个框架真的非常大,每一个国家谈起来都可以写一篇长篇小说的那种。

明日方舟给他搞了十几个国家。

事实上主线剧情1—8章,讲的是龙门和切诺尔伯格的事,那么这8章就把龙门和切诺尔伯格讲明白了么?

就这么点文本量,你讲的明白么。

目前能讲明白的地方就两个:风雪过境的ss和临光一家的SS,其中临光那个还挖了坑,也不知道啥时候填。

类似乌萨斯,维多利亚,莱塔尼亚,萨尔贡那是一点没填。

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既然不让拐别的游戏,我就不提别的游戏。

曲高则和寡,和寡不一定代表曲高

白居易诗妇孺皆知。《墨客挥犀》里称:白乐天每作诗,令一老妪解之。问曰:“解否?”妪曰:“解。”则录之,不解则又复易之。故唐末之诗,近于鄙俚也。
白居易每作一首诗,都要给不识字的老太太念念,老太太能听懂的,就要,听不大懂的,就改,改后也听不懂的,就不取了。

写文案学不会做减法,信息密度就不够高。

既然选择非线性叙事,就别怪人骂看不懂。

东一棍子西一棒,一大堆人名地名组织名,没几个深入描写的,丢完设定就算完事,看完一章或者一次活动能记住,下次就再也不出现,不做笔记时常温故,怎么记得住?

毕竟玩游戏不是来学习工作,要做笔记常对比研究才配。

老样子贴图防云,差一个暮落,没玩肉鸽

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pixiv fantasia带来的毛病,没有主线大纲,想到哪走到哪。

pixiv fantasia 是日本绘画交流网站PIXIV官方人气企划,由会员联合创作,会根据用户投稿而变更故事情节。开始后会先放出世界和势力设定,之后会放出章节剧情设定参与的画手投稿时选择一个势力参战然后以各势力阅览数的总和来评定各势力的胜负分阶段进行,一个章节的胜负会影响下一个章节的剧情走向最后决出势力胜负。




提一嘴,mhy当年也是没有大纲,导致崩2崩3无限吃书,经常性回头补坑。

崩2现在属于积重难返,现在全靠出支线续着,主线我记得好久都没怎么推动了

崩3当年主线和 没多大区别,全靠各种外传漫画,互动小说来补,三周年的时候直接remake了前几章,吃了不少书才重新理顺了主线。就算现在,一个纯萌新号进去打剧情,不看游戏外的漫画,错过了当初开新剧情配套的网页活动,也不见得能完全弄清前因后果。

至于原神,好像从原神制作开始,mhy整了一个管理全程的ip部门之后,有了大纲,编剧再也不是想到哪写到哪,原神这一年多以来剧情虽然比较低龄鶸,但至少没出现离谱的吃书现象,低龄王道的主线下,还有不少可以发掘的暗线内容。

隔壁的烧钱?:-D,你永远可以相信羽中gege的剧本,每年夏东两次活动的文本量都能撑死人,而且不像方舟的SP剧情,过了就过了,和主线毛关系都没有的样子。人家的活动实实在在的在推进主世界的故事发展。虽然弃坑有蛮久了,但是每年看看剧情录屏都能知道烧钱现在发展到什么程度了。好像现在只有前线,莫得少女了(悲)








最后说一点自己的个人意见:

1:yj尽快把自家主线剧情理顺,决定好未来几年的剧本大纲走向,这也便于以后开发ip的衍生作品。

2:卡池方面围绕着主要的一部分角色出sp吧,真按照出一个新卡池就是一个新角色的速度,你主线的坑怎么填的完?

出的新角色除了空荡荡的档案和一点点的活动剧情能让角色丰满?剧情过完之后呢?除了御三家和少部分主线角色,其他角色在主线里面有起到什么作用?甚至说,他们有戏份?

群像要是那么好写的话,也不至于现在绝大多数影视和文学作品都是单主角和小群像。

出SP的一个更大的方便是可以见证角色的成长,人家mhy两个游戏一个原神一个崩坏。

原神随着主线剧情的推进而开启新角色卡池,虽然原神没有sp,但是从开服玩的玩家,见证主角(旅行者)一路上的风景人文,结识一个又一个新的伙伴(开新卡池),这些都是顺水推舟,玩家不仅了解了角色的魅力使角色变得丰满,面对顺势开启的卡池很容易就直接开冲。这一举两得的事情不好吗?

崩坏3就更简单了,他就是御三家与周围同伴之间围绕主线进行的推进。出的角色卡按手游的话来说就是换一件衣服找一套技能就放上去了(外外传的舰长故事sp除外)但是玩家为什么买账?因为主线的推动,每一套衣服都代表着角色所经历的每一段成长。再加上每到一个剧情关键节点,角色成长到了一个新的境界,mhy就拿出做好的精良短片配上专门为短片写的曲子,直接收割玩家的感情与钱包。mhy五周年的薪火永燃为什么能拉起一波玩家的共鸣,不就是靠着这一点一点剧本和一个一个短片堆砌起来的?

yj呢?他家画师出生,很多角色都是只有档案里面冷冰冰的设定词和一小段剧情来填充。现在方舟二创都整不成活来了。不就是两个原因:主线剧情没给角色加入新的内涵,纯靠开服那点老本已经做不下去了。更别说开服的很多角色设定都不是剧情带来的,是从角色对应的现实动物中neta来的。其次才是yj身为画师圈,本身画师就是开整二创的群体,结果他家对于二创的支持力度反而较低,甚至还不允许中文配音与角色产生关联(营业)。




最后:欢迎理性讨论,要是想来扣帽子直接走流程的,请有多远走多远

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方舟的整个剧情,都是围绕着封建国家向近现代国家的转型而展开的。

切城主线是乌萨斯国内新贵族逐渐取代旧贵族,中央集权大幅加强中的波折。

骑士与猎人的故事讲的是小村子赚钱获得基本安保与感染者佣兵洗手上岸。

火蓝之心的故事讲的是在地质变化中一个城市发展方向的改变。

喧闹法则的故事讲的是叙拉古统一中的落败方如何融入龙门。

密林悍将归来的故事讲的是嘉维尔的家乡中各色人等面对外部科技文化成果时的反应。

多索雷斯假日的故事则是霸权主义政治下殖民地(说是附庸国也许更贴切)中的社会的扭曲与反抗。

玛利亚临光、红松林、长夜临光两个ss一个故事集组成的“大故事”是理想主义者在新生的资本主义世界对资本的反击。

风雪过境的故事讲的是奉行丛林法则的国际社会中小国血腥的自强之路。

方舟中的各国原型大多是17-20世纪中的现实各种国家,这一过程中,世界由古代发展到现代,社会制度从封建主义过渡到资本主义,原有的松散的区域集团统一成国家,各国之间的联系建立并强化,方舟的剧情便是对这一历史事实的拙劣模仿。

但是——

这样的主题如果真写好了那可不得了!

鹰角有野心没实力,但是实力能达到野心的七成,那就能在这个时代闪耀。

我这里首推卡西米尔的故事。

空爆干员密录在插科打诨中写出了历史的剧变,在我心目中是干员密录的巅峰之作。这个故事无论是人物塑造,文笔还是情节安排都是顶级的,令我大呼过瘾并反复品读。可惜空爆少有人练,我估计大多数人都没看过。这个小故事颇有欧亨利的风味,真的值得一读。

据说,长夜临光剧本的作者是前编剧,剧情高潮处梦魇之歌的蒙太奇真的是让人难以忘怀,梦魇之歌的每一句歌词都对应着一个或一群人物,而这些歌词(人物)和在一起,就是一首歌,一个时代。

确确实实回答了“什么是理想主义,如何建设理想主义,建设什么样的理想主义(国家)”的问题(摘自b站评论)

因此,因此要做出一个“贷款吃x”的评价。

明日方舟的剧情,未来可期。鹰角的野心,尽管不能影响下限(覆潮之下真的是我上我也行),但是这种剧本的上限确实很高,因此有理由给予yj的剧情足够的期望。

宏大的历史背景之外,则是与之相应的人文关怀。

沃伦姆德的薄暮的混乱与杀戮。

孤岛风云故事中个人原则对命运的抗争。

画中人故事中的虚实之辨。

源石尘行动故事中两个世界的交流。

战地秘闻故事中战场上的小故事。

洪炉示岁故事中那真真假假的电影。

午间逸话故事中干员悠闲的日常。

乌萨斯的孩子们历经艰险后重新起航。

踏寻往昔之风中那干员们的一丝温暖与乡愁。

还有此地之外中并不影响历史,却拨动思绪的一件件小事。

这些外传不同于主线的灰暗宏大的基调,都有着浓浓的人情味。这种感觉很难形容,硬说的话就像此地之外bgm的那声高昂的竹笛,似乎挑起了万家灯火一样。其中故事集几乎全部是围绕着个人展开,从每个人不同的视角来讲述属于个人的故事。这些为人而写的故事,确实充满了“人味”与人文主义精神。

尽管一切都逃脱不了卷入剧变的时代,成为时代的剧变的一部分。但是日常的柴米油盐,永远是人生在主要部分,yj在讲大故事的时候,没有忘了小故事,甚至部分写的有些出彩,这足以让人眼前一亮了。


总的来说,就是未来可期的水平,里面的褒义和贬义,就交给各位看官品读吧。

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属陀螺的属于是,

在风评跌落谷底之后,出的几次剧情竟然还不错。

建议各位玩家把皮带解下来,狠狠地抽。

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