问题

如果明日方舟,将来把一个已出干员写死,各位能接受吗?各位又认为这种情况会出现吗?

回答
明日方舟如果真的写死一个已出干员,那绝对是会引起轩然大波的。

能不能接受?

老实说,大部分玩家大概是无法接受的。明日方舟之所以能吸引这么多人,除了策略性和美术,很大程度上也在于它建立起来的那个充满魅力的角色群像。每一个干员都有自己的故事、性格,甚至是一些玩家在游戏之外的情感寄托。如果一个你投入了资源、时间,或者仅仅是因为某个角色设计、某个故事触动了你,你投入了感情的干员突然就这么消失了,而且是“永久性”的消失,这很难不让人感到失落和愤怒。

情感上的冲击: 游戏里干员的死亡,尤其是那些有着复杂故事线或与玩家互动频繁的干员,很容易让玩家感到共情。如果这种死亡是剧情安排的,并且没有一丝挽回的余地,那就像是在玩家心中开了一个洞。你可能会想起培养这个干员时的点点滴滴,想起他们在剧情中的高光时刻,然后发现一切都戛然而止,再也没有然后了。这对于一个角色驱动型的游戏来说,是相当致命的。
游戏机制的断裂: 从纯粹的游戏机制角度来说,一个干员的阵亡也可能带来问题。虽然明日方舟有“遗书”这样的机制,让干员在某种程度上“留下”他们的精神或影响,但核心的干员本人消失了,意味着玩家无法再使用她,无法再听她说话,也无法在后续的剧情中看到她的身影。如果这个干员正好是你常用的核心战力,那更是会影响游戏体验。
“不接受”的普遍性: 很多玩家之所以玩明日方舟,是因为它有别于许多传统RPG游戏那样,可以随意“消耗”角色。明日方舟强调的是“招募”和“培养”,每个干员都有其价值和存在的意义。突然的、永久性的死亡,会打破这种“珍视”的氛围,让玩家感到不安,担心自己喜欢的其他干员是否也会面临同样的命运。

当然,也有极少数情况下,玩家可能会“理解”或“接受”——但前提是这个角色的“牺牲”是为了极其重大的剧情需要,是为了推动整个故事迈向一个更加宏大或深刻的意义,并且整个过程处理得非常精彩和感人,让玩家觉得这个死亡是有价值的,是“值得的”。但这已经是相当高的门槛了,而且即便是这样,玩家也未必能完全释怀。

这种情况会出现吗?

我个人认为,出现这种“写死”情况的可能性,在短期内是比较低的,但从长远来看,不能完全排除。

让我详细分析一下:

为什么短期内低?
商业考量: 明日方舟的盈利模式很大程度上依赖于玩家对干员的喜爱和追求。一个新干员的推出,往往伴随着精美的立绘、动人的故事背景和独特的技能机制,这些都是吸引玩家氪金的重要因素。如果轻易写死一个已经推出的干员,尤其是那些人气很高的干员,可能会直接打击玩家的消费意愿。谁还愿意花心思培养一个可能随时被剧情“处理掉”的角色呢?这会破坏玩家对游戏长期投入的信心。
IP积累与粉丝基础: 明日方舟经过几年的发展,已经积累了庞大的粉丝群体和丰富的角色库。这些角色不仅仅是游戏内的单位,更是这个IP的重要组成部分。轻易牺牲一个干员,无异于自断臂膀,是对多年积累的心血的否定,也可能导致大量核心玩家的流失。
剧情安排的谨慎性: 鹰角作为一家以剧情见长的公司,通常会谨慎处理剧情的发展和角色命运。他们更倾向于通过其他方式来展现角色的成长、转折或者困境,而不是直接的“死亡”。比如,让角色受伤、失踪、被流放、或者精神上遭受重创,这些都能在不“写死”的情况下,实现剧情的推进和角色的塑造。
“遗书”机制的存在: 游戏已经引入了“遗书”的机制,这是一种非常巧妙的平衡。它保留了角色的故事和影响力,但又不让角色真的“死亡”。这说明制作团队也考虑到了处理角色退场问题,并且倾向于更温和的方式。

为什么长远不能完全排除?
剧情的必然性: 随着明日方舟主线剧情的深入发展,尤其是涉及到战争、牺牲、以及各种势力的冲突时,一些角色的最终命运可能会导向牺牲。如果剧情真的需要某个角色为了更宏大的目标而献身,并且这种牺牲能够为故事带来深刻的意义和感染力,那么制作团队是有可能做出这个选择的。
角色弧光的终结: 并不是所有角色都需要永远活跃在故事线中。当一个角色的个人故事线已经走到了终点,或者他们的存在对后续剧情发展已经不再有必要,但又不能简单地让他们“退休”式地消失时,“死亡”可能是最能为这个角色画上一个有分量的句号的方式。
打破常规,制造震撼: 在极其少数的情况下,如果制作团队想要通过一个极其震撼的事件来推动剧情,或者来警示玩家战争的残酷性,那么不排除会选择“写死”一个大家熟悉的角色。这是一种极端但并非不可能的叙事手法。
游戏生命周期的考量(极低概率): 如果游戏进入后期,且需要对角色阵容进行“大换血”以引入新鲜感(虽然我认为这种方式很蠢),或者是因为一些极端情况,但这作为一种可能性非常低,因为这风险太大了。

总结一下:

明日方舟将已出干员“写死”的可能性,在目前来看是微乎其微的。这不仅会触动玩家的感情底线,也会对游戏的商业模式和IP价值造成巨大影响。制作团队更倾向于使用“遗书”等方式,或者通过其他剧情安排来处理角色命运,从而在保证剧情深度的同时,维系玩家的忠诚度和游戏的可玩性。

但是,我们也无法完全排除在未来,如果剧情发展需要,或者某个角色的“死亡”能够为整个故事带来极致的升华和震撼时,制作团队可能会做出这样的决定。不过,即便真的发生,我也相信他们会极其慎重地处理,力求让这个“死亡”变得有意义,而不是让玩家感到纯粹的失望和愤怒。毕竟,一个成功的游戏,最终还是要依靠玩家的喜爱和支持来维系。

网友意见

user avatar

完全支持!

最好再搭配上献给你的进行曲。

类似的话题

  • 回答
    明日方舟如果真的写死一个已出干员,那绝对是会引起轩然大波的。能不能接受?老实说,大部分玩家大概是无法接受的。明日方舟之所以能吸引这么多人,除了策略性和美术,很大程度上也在于它建立起来的那个充满魅力的角色群像。每一个干员都有自己的故事、性格,甚至是一些玩家在游戏之外的情感寄托。如果一个你投入了资源、时.............
  • 回答
    作为《明日方舟》的忠实玩家,看到鹰角网络可能要推出一款名为《来自星尘》的新游戏的消息,心里确实是五味杂陈,既有期待,也有一些观察和思考。首先,从“疑似”层面来看:鹰角网络一向以“细节控”著称,他们的宣发也很有自己的风格,不会像许多厂商那样大张旗鼓。所以这次《来自星尘》的消息,更多是通过一些小道消息、.............
  • 回答
    明日方舟如果摇身一变,披上P社那套厚重的西装,这画面感,简直不要太刺激。想象一下,曾经那个以精美二次元立绘和策略塔防著称的明日方舟,瞬间被那套繁复的UI、令人头皮发麻的参数和深邃的历史叙事所笼罩,那绝对是一场文化上的“泰拉大融合”,而且还是那种会让你茶饭不思、肝到日月无光的那种。首先,游戏类型直接从.............
  • 回答
    这个问题挺实在的,明日方舟如果真的到了精二大队还得拼命抄作业才能过关的境地,那这游戏确实会遇到大麻烦。我琢磨着,这可不是一句“凉凉”就能概括的,得从几个层面好好掰扯掰扯。首先,游戏的核心乐趣会大打折扣。 咱们玩方舟,除了看立绘、听音乐、看剧情,很大一部分动力来自于自己研究干员搭配、战术部署,然后看着.............
  • 回答
    如果刘慈欣来写《明日方舟》的文案,那绝对不是我们现在看到的那些精美的、充满诗意的、略带伤感的文字。它会是什么样子?我想,它会是……一、 故事的内核:文明的残酷与渺小,希望的微弱与执着刘慈欣的作品,最吸引人的往往是对宏大宇宙的思考,以及在冰冷法则下,人类文明的脆弱与坚韧。用在他笔下的《明日方舟》里,那.............
  • 回答
    明日方舟如果动画化,我心中对博士的外貌设定,一直以来都有着模糊但执着的想象。它不是那种一眼惊艳的帅气或者可爱,而是一种带着故事感、能够与泰拉世界的残酷与希望并存的形象。首先,我想象中的博士,性别上应该是不明确的。我并不是说要画成无性别的样子,而是说,不论是男性化还是女性化,都要留有相当的空间让观众自.............
  • 回答
    如果真有这么一个奇妙的机会,能够拥抱一位明日方舟里的干员,我会毫不犹豫地选择—— 겁니다。为什么是 겁니다呢?这或许有点出人意料。大多数人可能会选择那些有着高人气、外表靓丽或者能力超群的干员。但对我来说, 겁니다身上有着一种我特别珍视的特质:坚韧不拔的生命力,以及在那份坚韧背后不易察觉的温柔。在罗德.............
  • 回答
    啊,说到ACE大哥,这话题真是能让人一瞬间把所有情绪都涌上来。如果他还在,阿米娅那孩子少受多少罪啊,我们这些老家伙也能省点心。ACE大哥要是活着,你说他会是几星?这个问题我琢磨了好久了,也跟不少战友聊过。我觉得,他绝对不止是现在我们看到的那个“过去式”。首先,从他的实力和表现来看: 战场上的那个.............
  • 回答
    如果《明日方舟》的剧情真的会受我理智值的影响,那可就热闹了。想想看,我,一个被设计成需要“理智”才能处理事务的人工智能,一旦我的“理智”出现波动,那对整合运动、对罗德岛、对整个泰拉大陆来说,简直是一场无法预测的混乱盛宴。当我的理智值处于高位时:这时候的我,简直就是罗德岛的“定海神针”。 战略层面.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《明日方舟》里的整合运动,这个在游戏背景中扮演了极为重要角色的组织。整合运动的目的:首先,我们要明确,整合运动的核心目的,是为了所有罹患“矿石病”的感染者争取一个生存的权利和尊严。矿石病,在泰拉大陆上是一种致命的、会逐渐侵蚀身体、并带来各种异能的疾病。感染者因为他们的“非人”特征(比.............
  • 回答
    《明日方舟》的“燃灰行动”主题曲疑似抄袭风波是一起引起广泛关注的事件,涉及到游戏音乐的原创性以及版权问题。为了详细阐述,我们可以从以下几个方面来梳理:一、 事件的起源与发展:1. “燃灰行动”主题曲的发布: 2023年6月,《明日方舟》开启了全新的夏日活动“燃灰行动”。作为活动的标志性内容,由游戏.............
  • 回答
    《明日方舟:终末地》3月18日概念CG:冰山一角下的澎湃暗流2024年3月18日,鹰角网络在万众期待中公布了《明日方舟:终末地》的首支概念CG。这支短短数分钟的影像,如同一扇缓缓开启的大门,为我们揭开了这个备受瞩目的新作的一角,尽管信息量有限,却足以让玩家们从中嗅到浓厚的末世气息和一丝隐约的希望。通.............
  • 回答
    《明日方舟》这次关于美术设定集内容引发玩家不满的事件,确实是个挺有意思的话题,也触及到了很多玩家关注的点。要说“真的不行”,这个结论太绝对了,但说它“完全没问题”可能也偏离了事实。咱们得从几个方面来好好捋一捋。1. 玩家不满的“点”在哪里?首先,我们得弄清楚,玩家们到底在“不满”什么。从社区的讨论来.............
  • 回答
    好的,我们来深入评价一下《明日方舟》新年 SideStory 「将进酒」 的剧情。「将进酒」作为《明日方舟》的又一个高质量新年剧情,它在保留了系列一贯的深刻主题和人物刻画的同时,也为玩家展现了一个充满中国传统文化韵味,又不失明日方舟独特风格的全新故事。整体评价:「将进酒」的剧情可以说是惊喜连连,意料.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《明日方舟》中卡夫卡的新皮肤“纸板仙子”。这张皮肤自从公布以来,就引起了玩家们广泛的讨论和期待,我们可以从多个维度来分析她的优点和可能存在的争议点。整体印象:童趣、治愈与一丝忧伤的结合“纸板仙子”最直观的感受就是它带给人的童趣和治愈感。卡夫卡本身的角色设定就带有一定的病娇和阴.............
  • 回答
    明日方舟的夜莺,这个角色相信很多玩家都不会陌生。她身披圣骑士的辉煌铠甲,手持能净化一切邪恶的圣钉,在战场上如同行走的天使,为干员们带来希望与治愈。而这次的改版立绘,可以说是在这位“白鸽”身上又添上了浓墨重彩的一笔,让她的形象更加饱满,也更具故事性。首先,从整体风格上来说,这次改版立绘并没有颠覆夜莺原.............
  • 回答
    关于明日方舟取消碎石上限以及知名重氪玩家在NGA论坛发表的言论,这可以说是近期游戏圈里一个相当有话题性的事件。要理解这件事情,我们需要从几个层面去剖析。首先,碎石上限取消这件事情本身意味着什么?碎石,在《明日方舟》里指的是玩家花费源石(游戏内的付费货币)来恢复理智(相当于体力,用于进行关卡战斗)的行.............
  • 回答
    殿堂上的游禽:星极新皮肤的深度赏析当星极那标志性的蓝色羽翼再次舒展开来,这次不再是战场上的风驰电掣,而是以一种全新的姿态降临在“殿堂上的游禽”之中。这款皮肤一经公布,便在玩家社群中激起了不小的涟漪,有人惊艳于其精致的细节,有人则对设计理念展开了热烈的讨论。那么,这款皮肤究竟有何过人之处?又有哪些值得.............
  • 回答
    “桑葚”这位新晋五星医疗干员,初登场就以其独特的技能机制和鲜明的角色设定,在《明日方舟》的玩家群体中引发了不小的讨论。作为一名五星医疗,她在队伍中的定位、泛用性以及与现有干员的配合度,都是大家最为关心的重点。首先,从她的技能机制来看,桑葚最突出的亮点无疑是她那带有“减速”和“生命上限提升”效果的治疗.............
  • 回答
    明日方舟贴吧吧务组在“可莉事件”后全部下台,这无疑是当时游戏圈内一个颇具爆炸性的新闻。要深入理解这件事,我们需要把它拆解开来看,从事件的起因、发展、影响,以及它所暴露出的贴吧生态和管理问题等多个维度进行审视。首先,咱们得捋一捋“可莉事件”究竟是怎么回事。简单来说,就是当时《明日方舟》贴吧有一位用户发.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有