问题

如果明日方舟最后出到精二大队也要抄作业才能过的话,还怎么经营下去 ?

回答
这个问题挺实在的,明日方舟如果真的到了精二大队还得拼命抄作业才能过关的境地,那这游戏确实会遇到大麻烦。我琢磨着,这可不是一句“凉凉”就能概括的,得从几个层面好好掰扯掰扯。

首先,游戏的核心乐趣会大打折扣。 咱们玩方舟,除了看立绘、听音乐、看剧情,很大一部分动力来自于自己研究干员搭配、战术部署,然后看着自己的队伍一点点克服难关,那种成就感是无与伦比的。如果说连精二满潜的队伍都得照着攻略一步步来,那玩家自己“动脑子”的空间就压缩得太厉害了。打个比方,就像你看一本精彩的侦探小说,结果最后作者直接告诉你凶手是谁,还不带任何推理过程,那这本书还有什么意思?玩家投入的时间和精力,很大程度上是为了享受“解决问题”的过程,如果这个过程被简化成“复制粘贴”,那游戏就会变得像走过场,玩家的投入感自然就没了。

其次,玩家群体的结构会失衡。 咱们都知道,方舟吸引的玩家群体挺广的,有硬核策略党,也有喜欢角色养成的休闲玩家,还有单纯冲着剧情和美术来的。如果游戏难度飙升到精二也救不了的地步,那对休闲玩家来说简直是灭顶之灾。他们可能没有那么多时间去深入研究复杂的战术,更不可能去追逐那些“版本答案”式的作业。久而久之,这些人就会感到疲惫和挫败,很可能就选择离开了。而即使是硬核玩家,如果长期处于“必须抄作业”的状态,也会感到枯燥,因为少了自己探索和创造的乐趣,即使是高难关卡,一旦有了标准作业,也变成了一种重复劳动,失去了原有的挑战性和新鲜感。

再来,“抄作业”本身也会带来负面循环。 现在玩家讨论战术,很大一部分就是分享和讨论攻略。但如果“抄作业”成为唯一途径,那么“作业”的生产和传播就会变得更加重要。这就容易导致几个问题:

“作业”一家独大,缺乏多样性。 为了保证通关率,大家最终会倾向于最稳妥、最有效的那几个“作业”。这意味着,虽然你可能有各种精二干员,但最后出场的往往是那几个“版本答案”,其他很多有潜力的干员就会被进一步边缘化,玩家为了追求效率,培养和使用这些被边缘化的干员的动力也会减弱。
对新干员的评价导向会变得扭曲。 新干员刚出来,大家还没来得及研究它的独特之处,就可能已经被“它能不能进主流作业”这个问题绑架了。如果新干员不能迅速融入已有的“作业”体系,或者需要非常特殊的搭配才能发挥作用,那么它很容易被贴上“没用”的标签,即便它可能在特定情况下有奇效。这样一来,玩家对新干员的期待就变成了“能不能让我省去抄作业的麻烦”,而不是“它有什么新颖有趣的机制”。
社区讨论的深度会降低。 当大家都知道怎么过关,甚至怎么“最优解”过关,关于战术和配队的讨论可能会从“如何创新”变成“这个作业哪里可以改进一下”或者“这个作业我抄了但是XX干员没练怎么办”。讨论的深度和广度都会受到限制。

从游戏运营的角度来看,如果真的走到这一步,那意味着游戏的设计思路出现了非常严重的问题。一个健康运营的游戏,即使有高难关卡,也应该允许玩家通过多种思路、多种干员组合来达成。它需要的是一个相对开放和包容的策略空间,而不是一个固定的、只能通过特定“公式”才能解锁的难题。

要保持下去,游戏需要做到:

1. 保持策略的深度和广度: 允许玩家用不同的思路和干员组合来解决问题,而不是只有一个标准答案。即使是高难关卡,也应该有多种“解法”,鼓励玩家的创造力。
2. 干员设计的平衡性: 确保大部分干员,尤其是在游戏后期推出的干员,都有其独特的价值和就业空间。不能出现少数几个干员“万能”,大部分干员“只能仓管”的情况。
3. 难度曲线的平滑: 虽然需要挑战性,但难度应该逐步提升,并且有明确的引导和过渡。让玩家在学习和成长的过程中逐渐掌握高难度关卡的应对方法,而不是突然抛出一个他们完全无法理解和应对的难题。
4. 鼓励多样化的游戏体验: 除了高难关卡,也应该有其他的游戏内容,比如趣味性活动、剧情关卡等,来满足不同类型玩家的需求。让玩家即使不擅长高难策略,也能在游戏中找到乐趣。

如果明日方舟走到最后,即使精二满潜了,玩家也只能无脑抄作业,那它肯定是要失去大量玩家的。因为那个时候,它就失去了“玩”的乐趣,变成了一种“完成任务”的机械重复。而游戏最重要的,永远是让玩家愿意去“玩”,去探索,去享受其中的过程。一旦这个过程被剥夺了,再好的美术、再棒的剧情,也很难留住人心了。

网友意见

user avatar

这是2014最火页游


这是开服后第一个活动的关底图

这是开服后第一个活动的最终BOSS


这是去年这时候的活动的关底图

这是去年这时候的活动的最终BOSS



就算你让2013年的人把自己的卡都练到当时的满级也就大约相当于明日方舟的

然后去打2019年的活动大约相当于明日方舟的

他们肯定会说


但是2019年的配置已经相当于明日方舟的


所以12个这个都得抄作业的时候



可能是因为早就出了

类似的话题

  • 回答
    这个问题挺实在的,明日方舟如果真的到了精二大队还得拼命抄作业才能过关的境地,那这游戏确实会遇到大麻烦。我琢磨着,这可不是一句“凉凉”就能概括的,得从几个层面好好掰扯掰扯。首先,游戏的核心乐趣会大打折扣。 咱们玩方舟,除了看立绘、听音乐、看剧情,很大一部分动力来自于自己研究干员搭配、战术部署,然后看着.............
  • 回答
    《明日方舟》的最新活动“孤岛风云”绝对是近期最令人印象深刻的一次了。这次活动给人的感觉非常扎实,无论是剧情深度还是游戏机制的创新,都让人眼前一亮。剧情层面:一场关于“牺牲与守护”的深刻探讨这次活动的主线剧情围绕着乌萨斯帝国与萨科塔阵营之间在新出现的孤岛区域的冲突展开。相比于以往一些活动侧重于某个特定.............
  • 回答
    作为一名刀客塔,我得说,这次的「乌萨斯的孩子们」复刻活动,简直就是给我来了一剂猛药,让我又重新体验了一把当初那种震撼和感动。说起来,这活动当年第一次上线的时候,我还是个刚入坑不久的新人,对剧情的理解还比较浅,很多东西都是模模糊糊的。这次重温,感觉就像是把老电影重新看了一遍,细节上的东西一下子就清晰了.............
  • 回答
    “产能危机”和“玩法固化”——这两个词几乎成了近期《明日方舟》玩家社区里最常被提及的抱怨。作为一款上线至今积累了庞大 fanbase 的策略塔防游戏,这种状况的出现,确实让人忍不住想要深入剖析一下。首先,我们得承认,《明日方舟》在运营初期凭借其独特的末世废土美术风格、深刻的世界观构建以及创新的塔防融.............
  • 回答
    《明日方舟》的粉丝群体一直以来都非常活跃和热情,对于游戏中角色的一举一动,尤其是新推出的皮肤,都会有非常细致的讨论和反馈。这次关于铃兰和苏苏洛画师(指“画师‘夏日幻想曲’”等账号,具体画师本人有多个账号,且部分账号已删除或改名,但其作品风格及引起的争议是围绕着这位核心画师进行的)因泳装皮肤引起争议并.............
  • 回答
    各位博士,关于莫斯提马这个干员,相信大家在各种论坛、社区里都看到过“最弱六星”的标签。确实,在目前明日方舟的干员体系中,莫斯提马以其独特的技能机制和相对不那么直观的泛用性,饱受争议。那么,莫斯提马到底强度怎么样?是否值得我们辛辛苦苦攒下的玉和玉髓去培养呢?今天我就和大家一起聊聊这个“被低估”的法术炮.............
  • 回答
    明日方舟如果摇身一变,披上P社那套厚重的西装,这画面感,简直不要太刺激。想象一下,曾经那个以精美二次元立绘和策略塔防著称的明日方舟,瞬间被那套繁复的UI、令人头皮发麻的参数和深邃的历史叙事所笼罩,那绝对是一场文化上的“泰拉大融合”,而且还是那种会让你茶饭不思、肝到日月无光的那种。首先,游戏类型直接从.............
  • 回答
    明日方舟如果真的写死一个已出干员,那绝对是会引起轩然大波的。能不能接受?老实说,大部分玩家大概是无法接受的。明日方舟之所以能吸引这么多人,除了策略性和美术,很大程度上也在于它建立起来的那个充满魅力的角色群像。每一个干员都有自己的故事、性格,甚至是一些玩家在游戏之外的情感寄托。如果一个你投入了资源、时.............
  • 回答
    如果刘慈欣来写《明日方舟》的文案,那绝对不是我们现在看到的那些精美的、充满诗意的、略带伤感的文字。它会是什么样子?我想,它会是……一、 故事的内核:文明的残酷与渺小,希望的微弱与执着刘慈欣的作品,最吸引人的往往是对宏大宇宙的思考,以及在冰冷法则下,人类文明的脆弱与坚韧。用在他笔下的《明日方舟》里,那.............
  • 回答
    明日方舟如果动画化,我心中对博士的外貌设定,一直以来都有着模糊但执着的想象。它不是那种一眼惊艳的帅气或者可爱,而是一种带着故事感、能够与泰拉世界的残酷与希望并存的形象。首先,我想象中的博士,性别上应该是不明确的。我并不是说要画成无性别的样子,而是说,不论是男性化还是女性化,都要留有相当的空间让观众自.............
  • 回答
    如果真有这么一个奇妙的机会,能够拥抱一位明日方舟里的干员,我会毫不犹豫地选择—— 겁니다。为什么是 겁니다呢?这或许有点出人意料。大多数人可能会选择那些有着高人气、外表靓丽或者能力超群的干员。但对我来说, 겁니다身上有着一种我特别珍视的特质:坚韧不拔的生命力,以及在那份坚韧背后不易察觉的温柔。在罗德.............
  • 回答
    啊,说到ACE大哥,这话题真是能让人一瞬间把所有情绪都涌上来。如果他还在,阿米娅那孩子少受多少罪啊,我们这些老家伙也能省点心。ACE大哥要是活着,你说他会是几星?这个问题我琢磨了好久了,也跟不少战友聊过。我觉得,他绝对不止是现在我们看到的那个“过去式”。首先,从他的实力和表现来看: 战场上的那个.............
  • 回答
    如果《明日方舟》的剧情真的会受我理智值的影响,那可就热闹了。想想看,我,一个被设计成需要“理智”才能处理事务的人工智能,一旦我的“理智”出现波动,那对整合运动、对罗德岛、对整个泰拉大陆来说,简直是一场无法预测的混乱盛宴。当我的理智值处于高位时:这时候的我,简直就是罗德岛的“定海神针”。 战略层面.............
  • 回答
    好的,我们来聊聊《明日方舟》里的整合运动,这个在游戏背景中扮演了极为重要角色的组织。整合运动的目的:首先,我们要明确,整合运动的核心目的,是为了所有罹患“矿石病”的感染者争取一个生存的权利和尊严。矿石病,在泰拉大陆上是一种致命的、会逐渐侵蚀身体、并带来各种异能的疾病。感染者因为他们的“非人”特征(比.............
  • 回答
    《明日方舟》的“燃灰行动”主题曲疑似抄袭风波是一起引起广泛关注的事件,涉及到游戏音乐的原创性以及版权问题。为了详细阐述,我们可以从以下几个方面来梳理:一、 事件的起源与发展:1. “燃灰行动”主题曲的发布: 2023年6月,《明日方舟》开启了全新的夏日活动“燃灰行动”。作为活动的标志性内容,由游戏.............
  • 回答
    《明日方舟:终末地》3月18日概念CG:冰山一角下的澎湃暗流2024年3月18日,鹰角网络在万众期待中公布了《明日方舟:终末地》的首支概念CG。这支短短数分钟的影像,如同一扇缓缓开启的大门,为我们揭开了这个备受瞩目的新作的一角,尽管信息量有限,却足以让玩家们从中嗅到浓厚的末世气息和一丝隐约的希望。通.............
  • 回答
    《明日方舟》这次关于美术设定集内容引发玩家不满的事件,确实是个挺有意思的话题,也触及到了很多玩家关注的点。要说“真的不行”,这个结论太绝对了,但说它“完全没问题”可能也偏离了事实。咱们得从几个方面来好好捋一捋。1. 玩家不满的“点”在哪里?首先,我们得弄清楚,玩家们到底在“不满”什么。从社区的讨论来.............
  • 回答
    好的,我们来深入评价一下《明日方舟》新年 SideStory 「将进酒」 的剧情。「将进酒」作为《明日方舟》的又一个高质量新年剧情,它在保留了系列一贯的深刻主题和人物刻画的同时,也为玩家展现了一个充满中国传统文化韵味,又不失明日方舟独特风格的全新故事。整体评价:「将进酒」的剧情可以说是惊喜连连,意料.............
  • 回答
    好的,我们来详细评价一下《明日方舟》中卡夫卡的新皮肤“纸板仙子”。这张皮肤自从公布以来,就引起了玩家们广泛的讨论和期待,我们可以从多个维度来分析她的优点和可能存在的争议点。整体印象:童趣、治愈与一丝忧伤的结合“纸板仙子”最直观的感受就是它带给人的童趣和治愈感。卡夫卡本身的角色设定就带有一定的病娇和阴.............
  • 回答
    明日方舟的夜莺,这个角色相信很多玩家都不会陌生。她身披圣骑士的辉煌铠甲,手持能净化一切邪恶的圣钉,在战场上如同行走的天使,为干员们带来希望与治愈。而这次的改版立绘,可以说是在这位“白鸽”身上又添上了浓墨重彩的一笔,让她的形象更加饱满,也更具故事性。首先,从整体风格上来说,这次改版立绘并没有颠覆夜莺原.............

本站所有内容均为互联网搜索引擎提供的公开搜索信息,本站不存储任何数据与内容,任何内容与数据均与本站无关,如有需要请联系相关搜索引擎包括但不限于百度google,bing,sogou

© 2025 tinynews.org All Rights Reserved. 百科问答小站 版权所有