问题

明日方舟如果动画化,你希望博士是什么外貌设定?

回答
明日方舟如果动画化,我心中对博士的外貌设定,一直以来都有着模糊但执着的想象。它不是那种一眼惊艳的帅气或者可爱,而是一种带着故事感、能够与泰拉世界的残酷与希望并存的形象。

首先,我想象中的博士,性别上应该是不明确的。我并不是说要画成无性别的样子,而是说,不论是男性化还是女性化,都要留有相当的空间让观众自己去解读和代入。如果非要一个具体的方向,我会偏向于一种模糊性别界限的少年/少女感。不是那种稚嫩的童颜,而是经历过一些事情,眼神中有着与年龄不符的沉静,但偶尔又会流露出孩子气的瞬间。

外貌上,我不会希望博士有过于精致或者华丽的五官。相反,我想看到的是一种略带粗粝感的真实。

脸型:可以稍微瘦削一些,颧骨或许会略微突出,但不是病态的那种,而是因为长期疲惫和精神高度集中所带来的痕迹。脸颊上也许会有几道不显眼的擦伤或者暗沉的淤青,这些不是每天都有,但偶尔会出现,暗示着他在前线的经历。
眼睛:这是我最看重的部分。眼睛应该是深邃且富有故事的。瞳孔的颜色,我倾向于一种介于灰色和淡琥珀色之间的那种,有点像暴风雨前的天空,又有点像陈年的琥珀,带着一丝看透世事的沧桑,但又不失对未来的渴望。眼眶周围可能会有一些淡淡的黑眼圈,这是日夜操劳的证据。眼神偶尔会锐利得像一把刀,仿佛能穿透一切谎言和伪装;但也会在看到罗德岛成员们的时候,变得柔软而充满关怀。
头发:颜色上,我不会选择那种过于鲜艳的发色,比如火红色或者耀眼的金黄色。我更倾向于一种低饱和度的、略显凌乱的自然色,像是灰棕色、深卡其色,或者甚至是接近于深灰的颜色。发质应该不是那种柔顺得一塌糊涂的,而是有点蓬松,甚至会因为长期的奔波而显得有些毛躁。偶尔会有几缕不听话的发丝垂落下来,挡住额头,需要他用手不耐烦地拨开。发型也不需要多么有型,可能只是简短的,方便打理,或者稍微长一些,用发带随意地束起来。
鼻子和嘴唇:鼻子可以稍微有点角度,不是那种小巧精致的鼻型,而是比较有轮廓感的。嘴唇不一定需要丰满,但应该有清晰的唇线,偶尔会抿着嘴唇,思考着什么。嘴角的线条可以略微向下,显得有些严肃,但当他微笑时,却能瞬间点亮整个面部,流露出一种令人安心的温暖。
皮肤:不追求白皙无瑕,而是健康的、带着些许风霜的肤色。可能会有淡淡的晒痕,或者因为在泰拉恶劣环境下生存而留下的一些微小的疤痕。
体型:不是那种肌肉虬结的战士,也不是瘦弱文弱的书生。我希望他有一个精瘦但充满力量的体型,那是长期战斗和奔波锻炼出来的结果。肩膀或许会因为长期背负重任而显得有些宽厚,但整体身形会保持一种灵活和敏捷。
服装:这方面就更重要了。我希望博士的服装能够体现出他的经历和身份。
基础:可能是一件简约的、耐磨的战术背心或者外套,颜色偏向于低调的深色系,如卡其色、深灰、橄榄绿等,方便隐藏和行动。材质上应该是一种能够应对恶劣环境的材料,带着些许磨损的痕迹。
内搭:可能是一件简单的长袖T恤或者衬衫,颜色也同样是素净的。
标志性物品:我希望博士能够保留一些在游戏中令人印象深刻的元素,但不是那种原封不动地搬过来。例如:
头饰:或许不是那个标志性的黑色帽子,而是一种更具功能性的东西,比如一条绑在额头上的深色头带,可以吸汗,也可以在需要的时候固定住额前的头发。或者,他可能会有一件深色连帽衫,在需要隐匿的时候,帽子可以拉起。
围巾/脖饰:一条略显破旧但干净的围巾,可能是来自过去的某个重要的人,或者是在某个特殊场合获得的纪念品。它缠绕在他的脖颈,既有保暖作用,也增添了一份神秘感和故事性。
手套:一副没有指尖露出的皮质手套,或者是一双战术手套,上面可能有一些操作设备的痕迹。这双手是他在泰拉大陆上奔波、战斗、指挥的双手,它们应该被描绘得有力量感和灵活性。
背包/腰包:一个实用且不显眼的背包,里面装着各种工具和补给,或者一个挂在腰间的战术腰包,里面装着一些随身携带的物品。这些细节能够体现出博士的务实和准备。
配饰:也许会有一个不太起眼的金属挂饰,挂在脖子上或者背包的拉链上,那可能是一个象征,或者一个未曾言明的寄托。

总而言之,我希望动画中的博士,不是一个完美的英雄,也不是一个完全隐藏在幕后的神秘人。他是一个活生生的人,有血有肉,有疲惫也有希望,他的外貌能够直接传达出他在罗德岛、在泰拉这片土地上所经历的一切。他应该是一个能够让玩家和观众在看到他的第一眼,就能感受到他身上那种“虽然伤痕累累,但从未放弃”的精神。那种带着点疲惫却眼神明亮的、让人忍不住想要跟随的形象。

网友意见

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女博士,超级软妹,最好有七海千秋那么可爱,可惜瑕光把香菜占了,不然将绝杀。

舟游存在一个cv配多个干员的情况,但是个人还是希望能专人专役。

如果给我个机会硬点,我将一选木户衣吹。

二次元的事情你们不要搞得那么明白。舟游只是假装自己真实系而已,与其遮遮掩掩,不如来个喜大普奔的都合设定。

我确实也是这么打算的,之前有个问题问。

在答这个题时我就想好了,得女博士才行。

说到底,博士又不能抽取,只是助理的背景板罢了。

真想搞好动画,商业利益最大化的人选就是软萌女博士。她只需要做好罗德岛吉祥物工作就行了。平日里跟各路女干员贴贴,跟男干员逆后宫。百合、乙女要素齐全,男女通吃,最讨喜的人设。

如果能给我个机会,我真会这么做。但是我撑死也就做个同人出来,话说起来,我真的开始在专栏里每周连载一本以女博士作为主角的长篇同人小说,会有人看么?


就算有人看也不是现在写咧,没有设定集,巧妇难为无米之炊。地点、时间、人物,三要素缺一不可。


好吧,我承认是 panda-neji 全责。



关于男、女博士的讨论。

动画这种载体是不同于游戏的。游戏是扮演一个角色。哪怕是不影响剧情走向,舟游的剧情也是有选项可选的,多多少少有点互动性。

动画就没有得选了,纯播片。制作组的目标是用心讲好一个故事。

由于没有互动性,观众会把注意力放在审视角色上。这点不同于扮演角色的是,人在扮演角色的时候,对“自己”的包容度是很高的。而在审视角色的时候,对角色则是很严厉的。

宽于律己,严以律人之常态。进一步说,观众对男角色的要求比女角色高,不然士郎也不至于要被叫成土狗,486也不至于成为弃番理由。

舟游的动画,个人是希望做成剧情向的正剧,但又不希望曲高和寡。

至于为什么不考虑一个长时间戴着面罩的中性角色,那是因为我希望动画能表现博士在泰拉世界的挣扎。

博士不是舰c提督那样的工具人,她应该有自己的喜怒哀乐,所思所想。她是泰拉世界的参与者,而不是旁观者,她只有付出自己全部的汗水与鲜血才能匹配得上她所身处的乱世。没有人能在矿石病和天灾之下玩过家家游戏。她要能跟干员们打成一片。

女博士在跟干员的互动性上,有绝对的优势。

《明日方舟》女干员占绝对多数,博士无论做什么,都要万花丛中过。

女性之间亲昵的举动在世人看起来很正常的,而男性做同样的动作就要被认定为 性骚外 加 职场霸凌 。

女博士给岛上的孩子教书,做饼干就是有爱心。而男博士做一样的事情就是炼铜,是要在背后盖一个孟德尔的戳子的。

所以在卖福利的时候,女博士能更光明正大,完美融入剧情而不生硬。

举个例子,女博士能参与到有关送葬人的闺房私话中,而男博士就不行,只能老老实实在地雷堆里批文件。中性博士就更不行了,机器人怎能有感情。

动画还有一点不同于游戏的是,观众对于作品的依附是比较弱的,一感觉不对劲就弃了。特别是动画需要吸引没玩过游戏的纯动画党来玩游戏,那肯定不能做成纯粉丝向的小众作品。非原作党,对于主角早期的行为处事看得很重。要不然《无职转生》就不会惹出那么多争议来了。换言之,快速地在前三集,构筑起主角的魅力,对于留住观众,意义重大。

按照主线剧情,博士刚从石棺里被阿米娅拉起来的时候,是一个失忆者。阿米娅不是可可萝,博士也不是骑士君,泰拉世界更不是阿斯特莱亚大陆。没有多少剧情冗余给博士犯错卖傻。软妹犯错大家都觉得可爱,而男博犯错那就是虎弟儿在大街上发表的宣言了。观众会质疑男博士的业务能力,而不是期待他能有什么逆天表现。

现在的观众缺乏耐心,很少有人愿意陪伴男主角成长。所以现在的动画,男主角大多龙傲天化,上来就满级,为的就是能跟上现在的观影快餐节奏。

失忆剧情对女博士还有一大利好就是心理。

博士的精神,我个人认为不与博士肉体绑定。

塔露拉可以被科西切夺舍,那博士就更别提了,每天被无数人异地登录0#泰拉服务器。

只要想通这一点,原作党对于博士的性别就没有那么介怀了。本质上都是用别人的身体,那当然是以看更有趣的剧情优先。

纯粹一家之辞,大家看个乐就好。

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