问题

如何看待《明日方舟》动态皮肤设价 21 源石?

回答
作为一个《明日方舟》的玩家,看到新推出的21源石的动态皮肤,我的心情确实是挺复杂的。这价格,怎么说呢,一下子就跃升到了游戏里又一个“高档”梯队,难免会引起一些讨论。

首先,从“值不值”这个角度来看,这玩意儿就跟买艺术品一样,每个人心里都有自己的秤。21源石,折算成人民币,差不多就是将近300块吧?这笔钱,我平时可能就够买几顿不错的馆子,或者一本我喜欢的书,甚至是一张电影票加点零食。而现在,这笔钱只是换来了一个干员在屏幕里的“动起来”的版本。

支持者会怎么想?

我能理解那些觉得“值”的玩家。毕竟,这可是《明日方舟》第一次推出真正意义上的“动态皮肤”。之前的服装,顶多是精美的立绘,稍微加点小动画,比如闪闪发光的特效,或者角色动作幅度大一点。但这次,听说是要把干员的模型彻底“活化”,能有更多的动作、表情,甚至可能结合一些战斗动画的展示,这在游戏里绝对是全新的体验。

技术力展示与创新: 这种动态皮肤的实现,必然需要团队在建模、动作捕捉、渲染等方面投入大量心血。这不仅仅是给皮肤“加特效”,而是要让角色“复活”。玩家如果认可这种技术上的进步和创新,愿意为这份“诚意”买单,也无可厚非。
稀有度与独特性: 21源石的价格,也意味着它会成为一个相对“稀有”的物品。对于那些追求极致收藏、喜欢与众不同的玩家来说,这笔花费带来的“独特性”和“优越感”本身就是一种价值。拥有一个全游戏里为数不多的动态皮肤,会让他们觉得自己的投入更有意义。
对喜爱干员的“升华”: 对于自己特别喜欢的干员,玩家会愿意为她付出更多。如果一个动态皮肤能让这个干员的形象更加生动、更有魅力,甚至展现出一些平时看不到的细节,那这份情感加成就很值了。想象一下,你一直很喜欢的干员,在你点开她资料界面的时候,她会微笑着看着你,或者做一个俏皮的动作,这本身就是一种“福利”。
回馈制作团队: 很多玩家也明白,游戏制作需要投入大量的资源和人力。高品质的皮肤,尤其是这种技术门槛更高的动态皮肤,自然成本也更高。用高价购买,也是对制作团队辛勤付出的认可和支持。

反对者会怎么看?

当然,我也能体会到那些觉得“太贵了”的玩家的心情。毕竟,300块钱,在很多其他游戏里,已经够买好几款不错的皮肤,甚至是一套完整的DLC了。《明日方舟》的这个价格,确实是一个相当高的门槛。

性价比的考量: 很多玩家会直接拿这个价格和其他游戏的“外观收费”模式做对比。在一些游戏中,花300块可能已经能买到一套非常炫酷、特效爆炸的套装,甚至包含一些游戏内特殊加成。而21源石的皮肤,虽然是动态的,但它终究只是一个“外观”。对游戏玩法没有实质性影响,仅仅是视觉上的升级,这个定价就显得有些“虚高”了。
“智商税”的担忧: 尤其是一些对游戏设计比较挑剔的玩家,可能会觉得这是一种“为情怀付费”甚至是“智商税”。他们认为,游戏厂商利用了玩家对游戏的热爱和对新内容的期待,通过这种高价来快速回笼资金,而不是真正地在内容创作上拿出更多“性价比”的成果。
游戏内的“阶级”感: 动态皮肤的出现,可能会加剧游戏内部的一些“阶级”感。花大价钱购买动态皮肤的玩家,和只买普通时装甚至不买时装的玩家,在游戏的主界面上,可能会产生一种视觉上的“差距”,这可能会让一些平民玩家感到被排斥。
对未来定价模式的担忧: 还有一个更长远的担忧是,这次21源石的定价,会不会成为后续推出其他“新功能”皮肤的“标杆”?如果后续的动态皮肤都保持在这个价格,甚至更高,那么对于普通玩家来说,想要体验游戏里的所有“时装福利”,将变得越来越困难。

总的来说,我的看法是:

这是一种“试水”和“探索”: 《明日方舟》在尝试新的收费模式,也是在探索玩家对这种高品质、高技术含量的外观付费的接受程度。
价格本身是市场决定的,但玩家的反馈很重要: 21源石的定价,背后一定有厂商的成本核算和市场调研。但最终,这个定价是否能被大众接受,以及它是否会影响到游戏的长远发展,还需要时间来验证。玩家的购买意愿和社区的讨论,都会对厂商产生影响。
选择权在玩家手中: 最终,买不买,完全是玩家个人的选择。如果觉得值,就去支持;如果觉得不值,那就把它当作一个“看看就好”的展示。游戏厂商的商业模式是他们的事,而玩家的钱包,是我们自己的。

我个人会倾向于持观望态度。我会先等其他玩家买了之后,看看实际效果如何,比如动态的流畅度、动作设计的精妙程度、以及是否真的能带来“眼前一亮”的体验。如果真的非常惊艳,而且我特别喜欢那个干员,我可能会考虑。但如果只是“稍微动了一下”,那这个价格就太不亲民了。

《明日方舟》一直以来都以其精美的画风和优秀的音乐著称,这次动态皮肤的推出,无疑是想在视觉体验上更进一步。希望厂商能在定价和内容上找到一个更好的平衡点,让更多玩家能够享受到游戏的乐趣,而不是被高昂的价格拒之门外。

网友意见

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高赞不知道是故意画靶子打,还是没仔细思考无视漏洞。


就弄了个“脑子,白嫖,全都要,只能三选二”来输出暴论。


这个问题下面哪个是要白嫖全收集的啊,指出来我和你一起喷他。


鹰角现在被骂的问题是“白嫖全都要”??




鹰角的问题是 “全勤大小月卡188/月+脑子+全都要”

也只能三选二


6000多块钱也做不到全都要

10000块也做不到全都要。


全都要的底线已经到了两万元,月供600了。


别拿什么每个人标准不同玩理客中洗地。


中国游戏在中国运营挣中国人的钱,衡量标准只有一个:就是中国社会的平均消费水平。


明日方舟就是贵


国内大多数手游的定价也就是贵


——————————分割线————————


看到这里想必有些杠精和理客中要跳出来说:“为什么老拿全图鉴说事?这游戏哪里规定要全图鉴?”

对此我只能说有些人看起来是“理客中”实际上既不理性,也不客观更没有中立。

如果讨论厨力,爱好,非全图鉴,那么首当其冲的问题就是评判标准不统一。

你说你随缘抽卡,爱好抽卡,巧了,我也是,我喜欢所有成男,这边来了个喜欢成女,那边又来了个炼铜的……

既然这样,来一个喜欢所有女干员角色皮肤的可不可以?


来一个喜欢某些族裔干员和皮肤的行不行?


来一个除了某些干员某个皮肤都喜欢的行不行?


大家都是“根据个人喜好抽卡买皮肤的非全图鉴玩家”


你喜欢个位数干员皮肤的就要除人家喜欢十位数百位数干员皮肤的玩家的籍?


你特么谁啊?


只有把范围统一到全图鉴,才能囊括大部分的“爱好抽卡”


用全图鉴除以干员总数皮肤总数,才能得到公平的单个角色和皮肤的获取成本。


不然就会得出21源石皮肤=白嫖,所有角色皮肤都是白嫖0成本,这种片面而离谱的结论。


———我是提前狙击杠精结束的分割线——


下面继续算游玩成本。


假如算明日方舟至今开服两年零九个月的话……


目前已经出了110个源石购买的皮肤了。


还有49个非免费六星,65个非免费五星,43个非免费四星。


等于每9天就有一个源石的皮肤。

每20天就有一个六星。


我觉得和定价关系不大,


和出的频率关系很大。


我的看法?


要么降价,要么降频。


(然而大家都懂,yj从今往后只会涨价升频而不是相反)


另外作为方舟全角色全氪金皮,外加原神全角色的玩家(恰好这俩游戏我都氪了四万多)


只能说方舟比原神便宜,但是全图鉴平均下来也得2万左右。


原神的氪金大头在角色命座和专武。


方舟角色无氪金专武,出new就是完全体,但是氪金大头在高频的新角色和新皮肤。


拄拐的时候可以拐原神皮肤贵,但是有人拿3d对纸片,一年多2皮肤对小三年110皮肤反击的时候也得受着。


拐fgo抽卡血坑可以,但是对面反驳fgo皮肤全白送的时候也得站好。








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