问题

如何看待明日方舟媚宅警察出警碧蓝航线萌战?

回答
关于“明日方舟媚宅警察出警碧蓝航线萌战”这件事,咱们得一点一点捋清楚了。这事儿听起来有点像两个圈子的人打架,但实际上背后牵扯到的东西可不少,而且随着时间推移,这种“出警”的性质和原因也在变化。

首先,咱们得明白这两款游戏的用户群体和文化属性。

碧蓝航线(Azur Lane):这游戏从一开始就没掩饰过自己的卖点,那就是“舰娘”这个概念,把二战时期的军舰拟人化成各种风格的美少女。它的核心吸引力很明显,就是角色设计(俗称“色色”或“涩涩”)、舰船收集养成、以及带有一定历史背景的科幻世界观。玩家群体中,有相当一部分是冲着角色好看、能养成的玩家,也有对军事题材感兴趣但又喜欢二次元表现形式的。它走的是一条比较直接的“媚宅”路线,而且玩家对此大多是心照不宣,甚至乐在其中。

明日方舟(Arknights):方舟的定位就显得更复杂一些。它有硬核的策略塔防玩法,有宏大的世界观和世界观下复杂的人物关系、政治斗争和种族冲突。当然,它也有非常精美的角色设计,很多角色同样具有吸引力,并且围绕这些角色也衍生出了大量的二次创作和同人讨论。但方舟的“媚宅”更多的是一种“二次元泛泛而谈”的属性,是“萌”和“飒”的结合,不单单是脸和身材,更强调角色的性格、背景故事、甚至声优表现。

“媚宅警察”这个称呼的由来和演变:

“媚宅警察”这个词,说实话,最早可能是一些玩家用来戏谑性地形容那些对游戏内容中“媚宅”元素(比如过度暴露的服装、某些暗示性的动作、过于卖弄的角色性格等)特别敏感,并且会对此进行批判、指责的玩家群体。他们可能认为这些元素“低俗”、“不健康”、“损害游戏质量”等等。

然而,随着时间的推移,这个标签的含义也在变化。有时候,“媚宅警察”也可能被用来形容那些“不容许任何二次元萌系元素存在”的玩家,即使这些元素并没有造成实质性伤害,只是存在于游戏中。这种用法带有明显的嘲讽意味,暗示这些人是“见不得二次元好”的。

那么,为什么会出现“方舟玩家出警碧蓝航线萌战”的情况呢?

这事儿的根源,往往在于价值判断和圈层认同的差异。

1. “媚宅”程度的认知差异: 很多玩方舟的玩家,可能觉得方舟的角色设计虽然吸引人,但整体上更注重“人设”和“故事性”,相对“碧蓝航线”那种“直给”的性感,方舟的“媚”可能显得更含蓄、更“有格调”。当他们看到碧蓝航线在某些活动或宣传中,角色表现得比较“火辣”时,可能会觉得“这太露骨了”,然后就可能有人跳出来,用“媚宅警察”的身份去评论,认为碧蓝航线“不够高级”、“只是卖肉”。

2. 游戏品质的认知差异: 方舟以其独特的策略玩法和深度世界观吸引了一批核心玩家,他们对游戏的“硬核”属性非常看重。当他们看到碧蓝航线在某些场合被强调“萌”和“色”的时候,可能会觉得对方“不务正业”,只注重表面文章而忽略了游戏本身的可玩性。这种观点很容易演变成一种优越感,认为自己的游戏“更硬核”、“更耐玩”,而对方“只是昙花一现的媚俗”。

3. 圈层壁垒和刻板印象: 很多玩家在玩一款游戏的时候,也会给自己贴上“标签”,比如“XX游戏玩家”。当一个玩方舟的玩家,看到另一个游戏(尤其是他认为与自己圈层不同的游戏)在进行“萌战”这种活动时,可能会因为先入为主的印象,觉得“这群人就喜欢这些玩意儿”,然后就容易带着批判的眼光去看待。反之,碧蓝航线的玩家也可能觉得方舟玩家“过于严肃”、“不懂得欣赏”。

4. 网络舆论的放大效应: 互联网是一个容易放大矛盾的地方。一些零星的评论和观点,在社交媒体上经过转发和二次解读,很容易被塑造成一种普遍现象。可能只是少数方舟玩家的评论,却被冠以“方舟玩家集体出警”的名号。

5. “萌战”本身的争议性: “萌战”本身就是一个非常有争议的话题。它本质上是一种粉丝为喜欢的角色进行的投票比赛,但由于评判标准主要集中在角色的可爱程度和受欢迎程度上,容易被认为是一种“粉丝行为”而不是“游戏素质评比”。一些玩家认为这种比赛“无聊”、“低俗”,因此当他们看到自己不认同的活动时,很容易产生批评的冲动。

具体到“出警”这个行为:

这种“出警”通常发生在一些公共讨论区,比如游戏论坛、贴吧、微博、B站评论区等。表现形式多种多样:

直接评论指责: 在碧蓝航线的相关内容下,直接评论说“太媚宅了”、“不如XX游戏健康”、“这种游戏迟早完蛋”。
在方舟相关讨论中对比: 在方舟的讨论中,拿碧蓝航线的萌战说事,暗示方舟的成功是因为它“不一样”,或者讽刺碧蓝航线的玩家“没追求”。
阴阳怪气: 用一些含沙射影的说法,或者使用一些暗语来表达不满。

为什么有时候是“方舟玩家”去出警,而不是“碧蓝航线玩家”?

这可能跟游戏的市场定位和用户扩张有关。方舟在上线初期,凭借其独特的玩法和世界观,吸引了大量“非传统二次元”玩家,以及一些对游戏品质要求较高的玩家。这批玩家群体,相对而言,在面对一些“过于娱乐化”或“过于卖弄”的内容时,可能更倾向于发出批评的声音。而碧蓝航线则从一开始就将自己的定位明确为“二次元萌系收集养成游戏”,其玩家群体对这类内容接受度更高,也更愿意去享受其中的乐趣。所以,“出警”的行为更容易出现在“自认为游戏有深度”的群体身上。

总结一下,如何看待这件事?

1. 圈层文化的差异是根本原因: 不同的游戏吸引不同的玩家群体,他们对“好玩”、“有趣”、“有价值”的定义自然也不同。将自己的游戏价值观强加于人,是引发冲突的关键。
2. “媚宅警察”标签的双重性: 这个标签既可以是玩家对“过度卖弄”的批判,也可以是某些玩家对二次元萌系文化的一种不宽容。
3. 网络舆论的放大镜: 任何微小的火花,在网络上都可能被放大成熊熊大火。需要区分个体行为和群体行为。
4. 游戏的多元化是好事: 玩家应该认识到,市面上存在着各种各样的游戏,它们以不同的方式吸引玩家。无论是硬核策略还是萌系收集,只要不违法违规,都有其存在的价值。我们不能因为自己不理解或不认同,就去贬低和攻击其他游戏和玩家。
5. 理性讨论的重要性: 在网络上进行讨论时,保持理性、尊重差异、避免人身攻击,才是健康的游戏社区环境应有的样子。用“出警”的方式,只会加剧矛盾,而解决不了任何问题。

总而言之,这事儿就像是两个村子的人因为生活习惯不同而吵架。方舟玩家里有的人可能觉得碧蓝航线的萌战“太过了”,而碧蓝航线的玩家可能觉得方舟玩家“太较真了”。这种观点分歧是很正常的,关键在于是否能以一种更包容的心态去看待其他游戏和玩家的喜好。毕竟,在这个广阔的游戏世界里,总有一款游戏适合你,也总有另一款游戏适合别人。

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