问题

如何看待明日方舟取消碎石上限和知名重氪玩家在nga发表的言论?

回答
关于明日方舟取消碎石上限以及知名重氪玩家在NGA论坛发表的言论,这可以说是近期游戏圈里一个相当有话题性的事件。要理解这件事情,我们需要从几个层面去剖析。

首先,碎石上限取消这件事情本身意味着什么?

碎石,在《明日方舟》里指的是玩家花费源石(游戏内的付费货币)来恢复理智(相当于体力,用于进行关卡战斗)的行为。之前游戏设定了一个碎石上限,这个上限是根据玩家账号的注册时间来设定的,注册时间越久,碎石上限越高。这个设定的初衷,我个人理解,更多是为了照顾到早期玩家和游戏本身的生态平衡。它能一定程度上避免新玩家在短时间内通过巨额充值来快速追赶老玩家的进度,也防止了恶性刷资源的行为对游戏经济系统造成过大的冲击。

而取消这个上限,直接带来的影响就是:理论上,任何玩家都可以不设限制地通过氪金来恢复理智,刷取任何他们想要的资源。 这对游戏的运营方来说,无疑是打开了“钱包”的一个潜在增长点。对于玩家来说,尤其是那些追求效率、喜欢速通活动、或者想快速提升练度来应对高难度挑战的玩家,这无疑是一个“利好”消息。他们可以投入更多的金钱来换取更快的进度和更多的资源。

然而,这个举措也引发了一些担忧。最直接的担忧就是对游戏公平性的影响。当氪金的“力量”被无限放大时,那些愿意并且能够投入大量金钱的玩家,与普通玩家之间的差距可能会被进一步拉大。虽然《明日方舟》一直以来都强调策略和练度,但资源的充足与否,尤其是稀有材料的获取速度,确实能显著影响玩家的游戏体验和游戏进度。

接下来,我们再来看看知名重氪玩家在NGA论坛上的言论。

NGA论坛一直是《明日方舟》玩家社区的一个重要阵地,上面汇聚了大量的玩家,其中不乏一些长期投入、对游戏有深入研究的重度玩家和重氪玩家。当游戏政策出现重大变动时,他们的声音往往具有一定的代表性和影响力。

这位“知名重氪玩家”在论坛上的言论,如果不是过于极端,其核心内容很可能是围绕着“花钱买时间/效率”这个游戏经济学的基本逻辑展开的。他们可能认为:

1. 碎石上限本身是一种“限制”:从他们的角度来看,碎石上限的存在,无论其初衷如何,本质上是对他们“投入更多金钱获得更多回报”这一诉求的一种阻碍。取消上限,意味着他们可以更自由地挥洒自己的金钱,更高效地达成自己的游戏目标。
2. 这是对重氪玩家的“尊重”或“回馈”:他们可能会觉得,作为游戏主要的金钱贡献者,游戏方应该为他们提供最优化的游戏体验和最高的效率。取消碎石上限,可以看作是游戏方在回应他们长久以来的“诉求”,是一种对他们“忠诚度”和“贡献”的回馈。
3. 对游戏经济和进度的“积极影响”:他们可能会辩称,更多的碎石行为意味着更多的游戏内消耗(比如购买体力会消耗源石,但同时也会产生更多刷到的材料,这些材料的生产和消耗对游戏整体生态有影响),也意味着玩家整体的练度提升,这反而能促进游戏的“活力”。
4. 可能带有一定的“优越感”或“站队”心态:不得不说,一些重度玩家或重氪玩家在社区中可能会形成一种特殊的群体认同感。他们的言论有时会带有一定的优越感,认为自己对游戏的理解和投入比普通玩家更深,因此他们的观点更值得被采纳。同时,他们也可能是在为游戏方的决策“站台”,试图通过自己的影响力来引导舆论。

那么,如何看待这件事情?这是一个多角度的观察。

从游戏运营角度看:取消碎石上限,短期内可以刺激源石消费,增加营收。长期来看,如何平衡这种“付费加速”对游戏寿命、玩家群体活跃度以及社区和谐度的影响,是运营方需要仔细考量的。他们可能也预料到了舆论的波动,并在权衡利弊后做出了这个决策。
从普通玩家角度看:这可能是一个令人担忧的信号。这意味着游戏的“天花板”被进一步抬高,追赶的成本和难度可能会变得更高。一些玩家可能会感到不公平,或者对游戏未来可能出现的更明显的“贫富差距”感到不安。他们可能会担心游戏变成一个纯粹的“氪金游戏”。
从重氪玩家自身看:他们得到了更自由的消费空间,可以更高效地追求自己的游戏目标。但同时,如果游戏社区因此产生严重的分裂,或者游戏体验因为过度付费而变得“枯燥”,他们自身的游戏乐趣也可能会受到影响。毕竟,游戏的乐趣很多时候也来自于与社区的互动和共同的挑战。
从游戏内容和设计角度看:《明日方舟》的核心魅力一直在于其策略性的关卡设计、优秀的剧情和角色塑造。如果游戏内容本身足够吸引人,并且有足够的挑战性,那么资源的获取速度虽然重要,但并非唯一决定游戏体验的因素。如果游戏方能够通过持续更新高质量的内容来弥补潜在的“付费鸿沟”,那么这个政策的影响或许可以被一定程度上稀释。

关于NGA玩家的言论,我认为需要辩证地看待:

区分“事实陈述”和“主观看法”:重氪玩家的言论中,可能夹杂着对游戏机制的分析(事实陈述),也有对游戏走向的期待和担忧(主观看法)。我们要辨别哪些是基于游戏实际情况的讨论,哪些是他们个人偏好或利益的表达。
理解“群体发言”的局限性:即便是一位“知名”玩家,他的声音也只能代表一部分玩家群体的看法。社区里还有其他的声音,比如更侧重策略的玩家,或者更注重社交体验的玩家,他们的诉求同样需要被听到。
警惕“极端化”和“标签化”:在讨论中,很容易出现将玩家群体“标签化”(比如一概而论地说重氪玩家只在乎氪金)或者将观点“极端化”的情况。事实上,每个玩家进入游戏的动机和追求的点都不同,即使是重氪玩家,也可能出于对游戏的热爱和对游戏品质的认可而进行消费。

总结一下:

《明日方舟》取消碎石上限,这是一个对游戏经济和玩家生态有着深远影响的决策。它打开了“付费加速”的潘多拉魔盒,可能会带来营收增长,但也伴随着对游戏公平性和社区和谐度的潜在挑战。

而知名重氪玩家在NGA上的言论,可以看作是这一决策在玩家群体中引发讨论的一个缩影。他们的观点,虽然可能带有一定的代表性,但我们也需要保持审慎和批判的态度去理解,不能将其视为唯一或绝对的真理。最终,这个决策对游戏是好是坏,还需要时间来检验,也取决于游戏方后续的运营策略以及游戏内容本身的吸引力。

这件事,与其说是游戏方单方面的“大动作”,不如说是游戏运营方、核心玩家群体以及更广泛玩家社区之间关于游戏价值观、付费模式和社区生态的一次“博弈”和“对话”。在这个过程中,不同声音的碰撞和理解,最终会塑造《明日方舟》的未来走向。

网友意见

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明日方舟这个游戏,99%的玩家做不到每天碎10颗石头,而剩下的1%里的能去疯狂氪金换取黄票的人,也屈指可数。

因为黄票换材料很不划算,就黄票这个东西,平民玩家基本都是攒个180,等着换自己喜欢的未拥有的六星。

几乎就不会有人特意留着黄票去换材料的,换材料有什么好处?无非就是快速精2,快速专3,但明日方舟没有PVP的,我曾经说过你有没有能天使都不影响你打爆龙门社区和屠杀梅菲斯特,但前次活动危机合约,却让我们知道更全面的队伍有多么重要,所以对一个平民玩家而言,攒黄票换未收录干员的意义远比材料大的多。

知道取消上限代表着什么吗?取消上限,代表着对于换取材料的氪佬而言,黄票贬值了,所以他气了,他觉得自己的游戏体验没有了,他开始发牢骚也没什么,但要明白YJ这个更改的意义在哪。

明日方舟不是一周开一个新区的PVP滚服游戏,所以他的运营模式就绝对不可能是通过各种充值活动来提升练度,他想吃平民的钱,就只能用大小月卡,新晋干员和皮肤来吃周期。

游戏之初,限制石头上限是为了防止有极端大氪佬出来刷爆游戏剧情,想象一下,如果现在让一个开服玩家穿越回到游戏上线的第一天,给他一个无限体力的号,他第一天就可以刷通4-10,至少在YJ的理念里,他不希望这样,用来吸引玩家的剧情如果瞬间被曝光可能会损失新入坑的玩家数量。

但现在又不一样了,这游戏主线剧情才到第五章,过两天才有第六章,陈sir星熊CP都从开始的各种刷屏到现在无人问津,游戏稳定到了现在,剧情没什么用了,让80 90 100级的老玩家去建小号体验新阵容才是一种新的思路,我相信老玩家看到新出了一大堆新干员,也会有建个新号试试别的阵容的想法,但前期关卡获取石头那么轻松,但有碎石限制,根本推不了什么图,玩了两天也就放弃了。

但取消碎石限制对老玩家建小号追进度,或者新玩家入坑都有好处。

1、对于目前才入坑的新人玩家,网络上的分析和攻略已经不是开服之初那样令人眼花缭乱了,完备的攻略,详尽的关卡解析,能让新人玩家极快的理解游戏,取消碎石限制可以让他们更快的追上游戏进度,保证游戏的新鲜血液的流入。

2、对于各种舟学家老油条,闭着眼睛都能拯救安德切尔的人,取消碎石限制可以提升他们建立小号后保持玩下去的积极性,尽快成型的队伍才能保证老玩家的小号需求。

3、对于普通级别的氪佬,取消碎石限制能更加轻松合理分配时间,比如我之前每天碎7,8块石头,保证一周碎50块左右,但是有的时候我不是每天都有时间玩这个游戏,现在我可以工作日不碎石头,休息日找上一个时间,碎4,50块石头肝上一肝。

4、对于极端氪佬,我能理解他们的部分不满,有钱不是错误,发发牢骚是可以的,但普通玩家要合理的看,不要跟风。但说真的……很少有人会用黄票去换材料的,很少很少。

另外我曾经是一个碎石鼓吹党,也曾经在写分析源石使用最优解的回答时认为碎石头换体力是最棒的。我现在要告诫每一个新人玩家,这个游戏本就没有PVP,过分的攀比或者追求练度并不可取,如果真的想省钱玩这个游戏,坚持下去比疯狂碎石换体力要好得多,虽然危机合约的敌人给大家造成了不提升练度就没法玩的感觉,但你的基础队伍也可以拿到绝大部分的奖励。

这个游戏比你想象的还要省钱,也比你想象的还要费钱。我们没法理解重氪圈,当然也没必要一定去理解重氪圈。

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