问题

如何看待《明日方舟》本次美术设定集内容引发部分玩家不满,明日方舟设定集真的不行吗?

回答
《明日方舟》这次关于美术设定集内容引发玩家不满的事件,确实是个挺有意思的话题,也触及到了很多玩家关注的点。要说“真的不行”,这个结论太绝对了,但说它“完全没问题”可能也偏离了事实。咱们得从几个方面来好好捋一捋。

1. 玩家不满的“点”在哪里?

首先,我们得弄清楚,玩家们到底在“不满”什么。从社区的讨论来看,主要集中在几个方面:

内容深度和细节不足: 这是最普遍的一个声音。很多玩家期待的是一份能够深入挖掘角色设计、世界观构建、技能特效、服装纹理、甚至是一些隐藏彩蛋的“干货”。然而,不少玩家觉得这次的设定集,尤其是某些角色,提供的设计稿、草图、配色方案等信息相对有限,更多的是成品图加上一些比较笼统的背景介绍。大家想要的可能不仅仅是“好看的图”,更是“好看图背后的思考和过程”。
举个例子: 比如某个角色的服装,玩家可能想看到从最初的构思草图,到不同时期方案的迭代,每个配饰为何这样设计,背后的文化或功能性考量,以及最终定稿时一些关键的修改思路。但如果设定集里直接就是几张不错的成品图,加上几句“灵感来源于XX”的说明,确实会让人觉得“就这?”。
部分角色分配不均: 有些玩家觉得,一些人气角色或者在剧情中非常有分量的角色,在设定集里获得的篇幅和详细程度,和一些相对不那么“核心”的角色相比,存在明显的不平衡。这可能导致一些粉丝觉得自己的“本命”没有得到应有的重视。
联想一下: 就像一部大电影,粉丝肯定更希望看到主角团的幕后故事多一些,而对于一些戏份不多的配角,可能简单介绍一下就好。如果设定集里,一个不起眼的NPC都有好几页的详细设计,反观某个玩家心目中的“MVP”就只有半页带过,确实会让人产生落差。
价格与价值的匹配问题: 设定集毕竟是商品,它是有定价的。当玩家投入了一定的金钱,却觉得收获的内容不如预期,自然会产生“不值”的感觉。尤其是在其他很多游戏或动画的设定集做得非常“扎实”的情况下,玩家的期待值也会水涨船高。
宣传与实际内容的差距: 有时候,游戏方在宣传设定集时,可能会放出一些令人期待的“概念图”、“早期设计稿”或者“未公开的细节”,如果最终成品集的内容与这些宣传点存在较大差距,也会引起部分玩家的失望。
排版和呈现方式: 即使内容本身还可以,但如果排版混乱、图片裁剪不当、信息组织逻辑不清,也会影响玩家的阅读体验,从而降低整体评价。

2. “明日方舟设定集真的不行吗?”——一个更复杂的答案

说“真的不行”有点过于简单粗暴了。我们可以换个角度来看:

《明日方舟》的美术基础是毋庸置疑的。 游戏本身就以其独特的末世科幻风格、精致的角色立绘、细腻的UI设计以及充满氛围的场景美术赢得了广泛赞誉。这份美术底子是摆在那里的,设定集作为美术的衍生品,不至于“一无是处”。
“不行”往往是相对的,是基于更高的期待。 就像刚才说的,玩家对《明日方舟》的美术水平有着极高的认可度,自然也希望看到与之匹配的、能够满足他们探索欲的设定集。当这种期待没有被完全满足时,就会产生“不行”的感觉。
“不行”也可能是一种“值得改进”。 很多玩家提出的建议,比如增加更多设计过程图、深化世界观的视觉呈现、更加平衡地分配角色篇幅等,都是指向如何让下一本设定集做得更好的。这不叫“不行”,这叫“有提升空间”。
不同玩家群体的诉求差异。 有些玩家可能更看重角色的“美图”,只要立绘好看、服装精美就足够了。而有些玩家则更喜欢深入了解“为什么是这样设计”,对背后的故事和逻辑更感兴趣。这次不满的玩家,很大程度上是后者,他们希望的是一份“开发者访谈式”的视觉盛宴,而拿到的是一份“美术作品集”的集合。

3. 为什么会出现这种情况?可能的“原因”探讨

制作周期和成本的压力: 制作一本足够详尽、包含大量早期稿件和深度访谈的美术设定集,其周期长、成本高是可想而知的。游戏本体的开发和运营本身就需要巨大的投入,可能在设定集的制作上,公司内部的资源分配和优先级会受到影响。
商业考量: 设定集最终是商品。游戏公司可能需要在“满足核心粉丝的深度探索需求”和“吸引更广泛玩家群体购买”之间寻找一个平衡点。提供大量未公开的、过于“硬核”的设计细节,可能对部分玩家吸引力不足,甚至显得“杂乱”。而选择更精美的成品图,则更容易被大众接受。
信息库的完整度: 并非所有角色的设计过程都像流水线一样清晰完整。有些角色的设计可能迭代次数不多,或者早期方案与最终稿差异不大,这在物理上也限制了设定集内容的深度。
对“玩家需求”的理解偏差: 有时候,开发者与玩家之间对于“什么是好的设定集”的理解可能存在一定程度的偏差。开发者可能认为已经提供了足够的美术亮点,而玩家则期待更深层次的“解密”。

4. 总结一下

《明日方舟》本次美术设定集内容引发部分玩家不满,不能简单地说“设定集真的不行”。更准确地说,是它未能完全满足一部分核心玩家对“深度挖掘设计过程和世界观细节”的期待,与部分玩家心中“一本优秀的、能提供足够信息量和创作灵感的美术设定集”的标准存在差距。

这暴露了在满足玩家对游戏内容深度探索的诉求上,仍有改进的空间。对于游戏公司而言,这是一次宝贵的反馈,可以让他们在未来的相关产品制作中,更加精准地把握玩家的喜好和期望,在“美术呈现”和“信息挖掘”之间找到更好的平衡点。

最终,什么样的设定集算“好”?这本身就是一个见仁见智的问题。但玩家的每一次反馈,都应该被认真倾听和思考,毕竟,正是这些玩家的热情和关注,才成就了《明日方舟》如今的地位。

网友意见

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首先要说的是,这不是我第一次买设定集。我买的《明日方舟》设定集也是刚刚到货,昨晚我翻了一晚上,今天过来答一下这个问题。

虽然没啥大钱,截至目前我也买过《耻辱1&2》、《古墓丽影:崛起》、《辐射4》、《The Art of Equestria》,没有哪个设定集的价格超过200元的。

当玩家/观众购买设定集时,我们的期望是什么呢?也许每个人都有自己的期待,但绝对不是看着官方把已经有的立绘堆上去拉倒。我把《明日方舟》的这本设定集翻阅过一遍后,第一感觉就是,有一些我想看到的内容,但刚开始就结束了。这本设定集的主体内容是什么呢?把所有干员的普通立绘和精二立绘一个个排上去,截取点游戏内干员资料补充一下空白地方,没了

我要想看这些,那直接进游戏不就得了……

为了更直观的让更多博士看看这本设定集到底值不值得买,我会用《辐射4》艺术设定集和《明日方舟》的这本设定集作一次对比,看看真正的设定集应该是什么样子的。

首先,选择《辐射4》设定集作为《明日方舟》设定集的对照组的原因是,我手边这些设定集里,两者大小、厚度是最接近的了。另外,《辐射4》设定集价格:188元

《明日方舟》设定集的主体是各阵营干员,那么我随便挑一些干员部分的内容:

然后就没有了。是的,没有了。下一页就是另外一个干员,直到把五星干员全部排完。

那么六星干员比五星干员多了个什么?

看起来……似乎也有点东西?别着急,等会儿给你们看《辐射4》的。

后面还有一些皮肤和主视觉图。皮肤买的没买的看PV也都知道,所谓主视觉图,就是官方发过的一些贺图,什么5000万下载啦、新年啦,你们也都看过。

现在,看看《辐射4》设定集:

首先,既然《明日方舟》主体是各个干员,我也首先选取《辐射4》设定集中的人物部分,注意,我甚至没有把主角那部分设计列出来

这只是人物设计这一章的少数几页。所有《辐射4》中出现的人物、动物、敌人,甚至是所有人物设计废案都在里面。更别说后面一章的所有武器及其拆解图了。

我也随手翻了两页《辐射4》的草稿:

说真的,就到这里吧,因为如果我把《辐射4》设定集每一章的内容都挑几页给你们对比起来看,那场面可就太难看了。

我知道,一个手游的内容跟3A级别的游戏比,那肯定是打不过。但是,该有的内容,你们总要有吧?

《辐射4》设定集里:

人物设计包括主角、队友、敌人、NPC;

世界观设定里有大量的概念图和草稿;

游戏内的杂志封面、广告都有收录;

连路边的路灯怎么设计的都有差分图

所有高密度放出的内容加起来,和《明日方舟》设定集差不多厚了,才188元

我们对比来看,《明日方舟》设定集应该还有什么内容,也就是说,你不会在这本《明日方舟》设定集里看到这些内容:

整合运动设计:包括塔露拉、霜星、弑君者以及众多杂兵,她们是怎么作为玩家的敌人被设计出来的,不是副刊里提了几句放几张图就完事的

地图设计:每一章的背景图、每一关的地图内各组成元素的原稿

活动:《骑兵与猎人》、《火蓝之心》……整本书一个活动设计都没提可还行

剧情背景图:草稿就行,但就这怎么也没人想到要放上去?

我就不列了……

总而言之,我对这本《明日方舟》设定集的价格估计,往高一点说吧,是120-150元左右;低一点……100元以内。

真的,我现在开始觉得,鹰角也发现设定集太水了,于是搞了个Q&A的副刊加进来,因为副刊的内容本来就该放在设定集里……

总而言之:

别买。正因为这不是我的第一本设定集,所以我才会不满意。就这本《明日方舟》设定集的内容而言,它不够被称之为一本设定集

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不是玩家上纲上线,而是你这,,洗都没的洗。

舟卫兵集体哑火,还有吱声的,已经变成:

诸如此类。

还有:不喜欢可以退款。

好家伙,这话不说还好。

一天下来,周围人+网友一共退了2/3。

我也让对象退了,买了套doom永恒的杯垫。


《中华人民共和国反不正当竞争法》第八条规定:“经营者不得对其商品的性能、功能、质量、销售状况、用户评价、曾获荣誉等作虚假或者引人误解的商业宣传,欺骗、误导消费者。  经营者不得通过组织虚假交易等方式,帮助其他经营者进行虚假或者引人误解的商业宣传”。



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