问题

如何看待明日方舟新公告取消每日碎石上限?

回答
明日方舟这次公布的关于取消每日碎石上限的公告,说实话,是把一部分玩家的心给提到了嗓子眼。我个人怎么看呢?这事儿挺复杂的,有好有坏,得掰开了揉碎了捋清楚。

先说说这个“取消每日碎石上限”,听起来很直接,就是以前你每天能用源石(或者等价的抽卡券)换碎石的数量是有个天花板的,现在这个天花板没了。这意味着,如果你愿意,你理论上可以把身上的所有源石都拿去换成理智,然后去刷你想要的材料。

这首先对那些“肝帝”和有明确目标要刷材料的玩家来说,绝对是个好消息,甚至可以说是福音。

想想看,以前为了刷齐一套干员的技能专精材料,或者为了某个活动急需的特定材料,很多玩家都会精打细算地分配每天的碎石。比如这个月要专精三个六星干员,那每个月需要多少材料?换算成理智,再换算成碎石,一天不能超过多少?这种计算量可不小,而且有时候为了赶进度,还得卡着时间去碎石,生怕错过当天的份额。现在好了,不用算得那么辛苦了。想刷多少,直接扔源石进去就行,方便多了,也给了玩家更大的自由度。

而且,从另一个角度看,这也是官方在给玩家提供更“自由”的选择权。你愿意为你的游戏进度投入更多的源石和时间,官方提供了一个更顺畅的通道让你去实现。对于那些确实喜欢明日方舟这个游戏,并且有能力或者愿意投入更多资源来推进进度的玩家,这无疑是提升了游戏体验。他们可以更快速地获取自己需要的材料,更早地养成心仪的干员,然后在游戏里获得更强的满足感。

但是,我们也要看到这背后可能带来的一些连锁反应和隐忧。

最直接的一个问题就是:“环境内卷化”的风险。
当碎石上限取消,意味着那些愿意且有能力投入大量源石的玩家,他们的养成进度会比以前更快地拉开差距。这意味着什么?可能在未来的活动中,高难度的关卡或者剿灭作战,对干员练度的要求会更高,那些没有大量碎石支持,养成速度相对缓慢的玩家,可能会感到更加吃力。长此以往,可能会形成一种“不碎石就跟不上版本”的论调,加剧玩家之间的攀比和焦虑感。

其次,对游戏经济系统和资源产出的影响也值得关注。
明日方舟的材料掉落设计,本身就是一种资源管理的体现。每天的理性回复、公开招募、剿灭作战产出的物资,构成了玩家日常获取资源的基础。而碎石则是一种加速器。如果大量玩家开始无上限碎石,对某些稀有材料的需求会极速增加。这会不会导致官方在后续的活动设计中,为了维持平衡,提高某些材料的获取难度?或者为了打击过于“肝”的行为,出台一些新的限制性措施?这些都是未知的,但也是玩家们会担心的。

再者,对我们普通玩家来说,这可能意味着需要更强的自制力。
以前有个碎石上限,你在一定程度上就被“保护”了,你知道就算你想多花钱,也花不到哪里去。现在这个上限没了,如果你没有一个清晰的消费和游戏目标,很容易因为一时的冲动,或者被活动的高回报率吸引,就把源石花光了,最后后悔莫及。游戏本身就是一种娱乐,如果因为这种机制的改变,导致一部分玩家过度消费,影响到现实生活,那也不是我们乐于见到的。

所以,总的来说,我对这个公告的态度是:有利有弊,需要观望。

它给了硬核玩家更大的自由度和更快的成长空间,这无疑是对一部分核心用户的肯定和回馈。但同时,它也潜在地加剧了玩家之间的差距,并可能对游戏未来的资源设计和玩家心态产生一些微妙的影响。

作为玩家,我希望官方在推出这项改动后,能够持续关注玩家的反馈,并且在后续的活动设计、关卡难度调整等方面,尽量照顾到不同梯队的玩家。比如,在高难度内容中,是否可以通过其他方式来降低门槛,而不是单纯地依赖于玩家的“肝”或者“氪”?

总而言之,这是一个重要的改动,它触及了游戏最核心的“养成”和“投入”环节。它不是一个简单的“福利”或“剥削”,而是一个更深层次的策略调整,它会如何影响明日方舟未来的生态,还需要时间来验证。作为玩家,我们只能静观其变,同时保持理性,玩游戏嘛,开心最重要。

网友意见

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啊?这不是一个快乐的单机游戏么?

有全区排行榜吗?滚服吗?全区排第一给一个七星干员吗?

哦,没。那我寻思也没人逼你氪呀。自己喜欢怎么玩怎么玩呗。

我黑心博士只喜欢龙门币,从不给干员发工资,每天上线一次,也不在乎浪费体力。我的目标就是赚一千万龙门币。不是危机合约抄个14的作业早就完成目标了。


以下正经话:

我是开服后两三周创的号,没刷初始。开荒的时候确实手头紧,就充了月卡。大概充了四五个后,主线全通了之后月卡也断了。源石只买等级组合包,突袭也懒得打。出活动了多刷一刷,平时每天上一次,每天浪费100多点自然恢复的体力。

我其实是一个孤儿玩家,我只有三个好友而且目前全都弃坑了。明日方舟真的是一众网络游戏中很少让我舒服的游戏。从核心玩法、程序细节、运营模式,都能看出鹰角不会放弃平民玩家。就比如危机合约,难度越高奖励其实是越少的,最后大家差不多都能把有限池换完。

我估计目前明日方舟处在稳定期,并长期处在稳定期。这个阶段除非遇到天灾人祸,不然鹰角不会杀鸡取卵。

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鹰角本意是好的

开服限制碎石是为了控制氪佬和普通玩家的练度差异

防止出现断层,以便控制副本难度

而现在这个时间点解锁碎石限制

目的是缩小新老玩家练度差异

老玩家基本上练度满或接近满了

而新玩家由于碎石限制导致想追上第一梯队需要时间积累

结果就是后面的活动很难两边都照顾到


但是

游戏的基础规则一旦修改,不管是多大的修改,一定影响某些人的利益

之前为了跨越碎石限制超纲提练度,有巨佬疯狂抽卡换票来以极低的性价比来提练度

就好比每日消费有限额,大佬厕纸不够用,只能用人民币来擦pp(原谅我这么恶心的例子……)

对于这批人来说就好比你告诉我第二天厕纸不限量购买了一样

说实话,作为从业者

我觉得换我我也不那么容易考虑到这个问题

但是问题毕竟还是出了……即便影响的人再小,那也是氪佬

对舟游收入应该还是有一定影响的


但如果不改

舟游接下来面临的问题就是如何平衡新老玩家差异的问题

舟游和市面上大多数gacha游戏不同的地方在于

养成多线性且浅,卡池深度不够,角色不敢做迭代型设计

所以如何给老玩家提供新目标的同时又能照顾到新玩家,这个是最大的难题

如果解决不好,势必会伤害其中一方,最终导致滑坡


目前除了舟游当前的做法外,我确实也没想到更好的办法(比如开新服这种馊招看似可以解决,实际是饮鸩止渴)

舟游由于缺少运营经验,对产品本身又过于执着,没有平衡好商业化和游戏性的问题,导致从开服就注定走了一个独木桥,我只能说继续观察鹰角的动向,希望鹰角能挺下去吧

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