问题

如何看待《明日方舟》开发商鹰角网络疑似将出新游戏《来自星尘》?

回答
作为《明日方舟》的忠实玩家,看到鹰角网络可能要推出一款名为《来自星尘》的新游戏的消息,心里确实是五味杂陈,既有期待,也有一些观察和思考。

首先,从“疑似”层面来看:

鹰角网络一向以“细节控”著称,他们的宣发也很有自己的风格,不会像许多厂商那样大张旗鼓。所以这次《来自星尘》的消息,更多是通过一些小道消息、玩家的蛛丝马迹以及鹰角自身在不同平台上的零星透露来拼凑出来的。比如在一些招聘信息中透露的技术方向,或者是在游戏音乐制作人那里发现的蛛丝马迹,甚至是《明日方舟》的某些活动中可能埋下的彩蛋。这些信息虽然未经官方“盖章”,但结合鹰角过往的“惯例”,玩家们自然会对此高度关注。

接着,我们来聊聊为什么鹰角网络推出新游戏会引起这么大的关注:

《明日方舟》的成功奠定基础: 《明日方舟》可以说是鹰角网络的一张王牌。这款游戏凭借其独特的塔防玩法、硬核的世界观设定、精美的立绘和音乐,以及优秀的剧情叙事,在二次元游戏市场杀出了一条血路,吸引了大量忠实玩家。它证明了鹰角有能力打造出有深度、有品质的作品。玩家们对鹰角的信任感和期待值,自然会转移到他们的新项目上。
鹰角独特的“匠人精神”: 很多玩家之所以喜欢《明日方舟》,是因为感受到了鹰角团队在游戏制作上的投入和用心。无论是角色的设计、技能的平衡、剧情的打磨,还是音乐的品质,都能看出他们是下了功夫的。这种“匠人精神”在快餐式消费越来越严重的当下显得尤为珍贵,也让玩家们相信,鹰角不会轻易推出一个粗制滥造的作品。
玩家群体的好奇心与探索欲: 《明日方舟》的世界观极其宏大且充满魅力,这种魅力也延伸到了玩家对鹰角其他可能作品的探索欲上。《来自星尘》这个名字本身就带有科幻、星辰大海的意象,很容易让人联想到《明日方舟》的科幻背景和对未知世界的探索。玩家们想知道,鹰角还能在这样的题材上玩出什么新花样,是否能延续他们擅长的叙事和世界观构建。
对“鹰角模式”的好奇: 《明日方舟》虽然是塔防,但其角色养成、剧情驱动、经济系统等多个维度都做得相当有特色。玩家们想知道,鹰角会不会在新游戏中延续这种“玩法+叙事+角色”的组合拳,或者在其他类型游戏中尝试这种模式。

那么,《来自星尘》如果真的存在,我们能从中期待些什么?

题材与《明日方舟》的关联性: 虽然名字不同,但鉴于鹰角一贯的风格,很有可能《来自星尘》会与《明日方舟》的世界观有一些微妙的联系,或者是在同一个宇宙观下展开新的故事。也可能只是在“科幻”这个大方向上进行延伸,但依然会保留鹰角擅长的叙事和人物塑造。
游戏类型的突破: 从目前流传的信息来看,《来自星尘》可能是一款RPG或者带有RPG元素的动作游戏。如果属实,这将是鹰角在游戏类型上的又一次重要尝试。玩家们非常期待鹰角能否将他们擅长的叙事能力和人物塑造,与新的游戏类型相结合,碰撞出新的火花。例如,是否会有《明日方舟》那样细致的角色养成系统,或者是否会有同样引人入胜的主线剧情。
美术与音乐的延续: 鹰角的美术和音乐一直是他们的核心竞争力。《明日方舟》的二次元画风、极具辨识度的角色设计以及高质量的配乐,都为游戏增色不少。我们有理由相信,《来自星尘》在这些方面也会继续保持高水准,甚至在此基础上有所突破。想想《明日方舟》主题曲的震撼力,再想想那些精心绘制的插画,这种期待感是难以言喻的。
玩法上的创新: 如果是RPG或动作游戏,那么玩法将是关键。玩家们不会仅仅满足于一个漂亮的外壳,更希望体验到有深度、有策略、或者有爽快感的玩法。鹰角能否在常见的RPG或动作游戏框架下,融入一些他们独有的设计理念,实现真正的创新,是大家拭目以待的。

当然,也需要保持一份理性的审视:

风险与挑战: 从塔防到其他类型游戏,尤其是RPG或动作游戏,是一个巨大的跨越。新的类型意味着新的技术需求、新的玩法设计思路、新的市场竞争环境。鹰角能否成功驾驭,将面临巨大的挑战。玩家的期待值很高,一旦表现不达预期,也可能面临口碑危机。
资源分配问题: 鹰角目前《明日方舟》的运营和内容更新依然需要大量精力。新项目的开发是否会影响到《明日方舟》的质量和更新频率,也是一部分玩家的担忧。
玩家的“滤镜”: 对于《明日方舟》的玩家来说,我们对鹰角的作品可能存在一定的“滤镜”。过于美好的期待有时也会成为一种负担。

总而言之, 鹰角网络疑似推出新游戏《来自星尘》这件事,对于关注他们的玩家和整个二次元游戏市场来说,都无疑是一件令人兴奋且充满话题的大事。这不仅仅是对一款新游戏的期待,更是对鹰角网络能否继续在游戏领域展现其独特魅力和创新能力的一种展望。我们期待着鹰角能够带来更多惊喜,也希望他们能在新的挑战中稳步前行,不负玩家们的信任和厚望。

网友意见

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就当yj确实注册了个新游戏的商标。按一般规律,出现一定完成度的游戏大概已经到23年初了,等到正式上线应该快23年下半年了。但是这款yj新游目前面临着许多困境。

这款游戏目前看来极大可能是3d作品。但是yj的3d技术从夏活直播最后的宣传视频可以看出,真的是不能恭维,个人感觉b站上的不少mmd都做的比那个建模精细。

另一个很大的问题就是游戏正式公测的时候可能碰到的同时代的竞争对手。在23年,yj面对的可能是原神的下一代产品:崩坏4银河。纵观米家从崩2到崩3再到原神的进步,很难想象崩4到底会是一个什么样的怪物。况且双方从名字上看都是跟宇宙有点关系的作品,到时候真的是谁拉夸谁尴尬。

最后也是最重要的一点,就是在新游出来前的这一两年的时间里,要是yj敢想最近两个月那样拿fz献祭。到时候yj的黑子比mh只多不少。但凡那个新游拿不出原神这种质量来反转口碑,那这游戏算是要暴死了

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鉴于有不少人提到yj夏活的pv观感挺不错的。主要是pv的运镜和bgm配的很好,比如滑板那一段,运镜确实做的可以。这也确实是yj的强项

但是在3d问题上:街边建筑简直就是上色的方块,而且有种奥德赛的既视感;角色只有大的肢体动作,几乎看不到细节运动;渲染感觉就像是系统自带的默认渲染;好多特效其实是用2d补完的(特别是滑板那段尤为明显);角色建模本身也不算精细,小羊的头发莫名感觉像钢丝串着,很多角色的建模面数肉眼可见的缺乏(比如开场的斗篷,好几个角色的头发)这要是放在正式的游戏中,说实话连库洛的那套都不一定打得过

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