问题

如何看待《明日方舟》主线第九章「风暴瞭望」?

回答
《明日方舟》主线第九章「风暴瞭望」啊,这可是个让不少刀客塔们又爱又恨的章节。要说它“好看”,那确实是够震撼、够深刻,但也得做好被“虐”的心理准备。

先说说它为何让人印象深刻:

叙事张力拉满,节奏感炸裂:第九章给我最直观的感受就是“快”。剧情推进得飞快,前后联系紧密,很少有拖沓的地方。从危机合约的余波未平,直接跳到莱塔尼亚的政治漩涡和萨科塔的内战,那种压迫感是从头贯穿到尾的。尤其是某些关键转折点,比如陈和推进之王之间的对话,或是萨卡兹老兵的出现,都非常有冲击力,让人不得不全神贯注。
世界观的进一步拓展与深化:第九章算是彻底把莱塔尼亚的复杂性摆在了台面上。我们看到了这个国家表面的光鲜亮丽,也看到了其背后盘根错节的权力斗争、宗教狂热以及对异类(萨卡兹)根深蒂固的歧视。同时,萨卡兹这个种族在这一章中的戏份也大大增加,他们的历史、文化以及在莱塔尼亚的悲惨遭遇,都让这个种族从一个单纯的“反派”或“背景板”变得立体起来,充满了悲剧色彩。
角色弧光的塑造,尤其是“刀”的浓度:如果要说第九章最让人难忘的,那一定是它对角色“刀”的处理。陈作为主角团的一员,她的成长和挣扎在这章被放大。她从一个迷茫、试图承担一切的干员,到最终做出艰难抉择,这种内心的纠结和痛苦被描绘得淋漓尽致。还有其他角色的牺牲和离别,比如某些萨卡兹老兵的悲壮谢幕,或是推进之王那一句“我只是想保护我的子民”,都像是直接插在刀客塔心口上的尖刀。这种沉重的宿命感和无奈,是《明日方舟》一贯的风格,但在第九章被推到了一个更高的层面。
策略与剧情的结合: 游戏机制上,第九章也试图将剧情与关卡设计相结合。一些关卡的敌方配置和地图特点,都或多或少地呼应了剧情的进展。例如,在处理莱塔尼亚内部矛盾的时候,关卡的设计也会体现出那种混乱和失控感。虽然不一定每关都完美契合,但这种尝试还是值得肯定的。

当然,它也并非完美无瑕,一些可能存在的“槽点”:

节奏过快带来的理解压力: 虽然前面说了节奏炸裂是优点,但对于一些玩家来说,过快的剧情推进可能会导致信息量过载,难以完全消化。尤其是莱塔尼亚的政治派系,初次接触可能会觉得有些眼花缭乱。
部分角色的塑造可能略显单薄: 在大量新角色和事件的涌现中,一些新加入的角色可能还没有得到充分的展开,他们的动机和背景故事可能没有被完全挖掘出来。虽然这是许多章节的通病,但在第九章这种信息量巨大的章节中,这种感觉会更加明显。
“刀”是否过于密集: 尽管《明日方舟》以其“刀人”闻名,但第九章的剧情浓度之高,甚至让一些玩家觉得有些“过度喂刀”。当然,这是见仁见智的事情,有些人就喜欢这种沉浸式的悲剧体验。

总的来说,

《明日方舟》第九章「风暴瞭望」是一次非常有野心、也非常成功的剧情叙事。它不仅仅是在讲述一个故事,更是在探讨权力、歧视、战争、牺牲以及个人在洪流中的挣扎。它让玩家深刻地体会到了泰拉大陆的残酷和复杂,也让角色们的每一次选择都变得沉重而有意义。

如果你是喜欢《明日方舟》那种深刻、压抑但又充满人性光辉的剧情的玩家,那么第九章绝对是不可错过的。它会让你一边骂“舟游又刀我”,一边又忍不住继续往下看,因为那些角色的命运,那些发生在泰拉大陆上的悲歌,实在是太吸引人了。它就像一场精心策划的风暴,席卷过你的屏幕,也席卷过你的心。

网友意见

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在打完第八章结局后,我再也懒得看明日方舟的剧情了。

为数不多的动画里,阿米娅和陈sir的有个场景直接复制刀剑神域。

我就无语了……

现在我算明白了,整个编剧就一编外人员。

整合运动就一笑话。

哪怕做不到少前那种,CNC这么好的范本难道不会参考吗?

火线风暴就是个不错的例子。

双方有矛盾,但是被同一个敌人出卖,最后不得不联合起来一起抗敌。

看看方舟里面的人物都些啥?

塔露拉?贵族反叛者。

陈sir,龙门老大侄女,含着金钥匙出生的人。

阿米娅,生活比不上贵族,但至少罗德岛不那么危险。

说真的,我真想一发核弹把整个罗德岛送上天!

赶紧全灭了落个大地白茫茫真干净!

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