问题

TRPG跑团中的“扮演”的乐趣到底是什么?

回答
跑团,这三个字在很多玩家心里,不仅仅是掷骰子、走地图,更是一种沉浸式的体验。而在这体验的核心,有一个词至关重要——“扮演”。那么,在TRPG(桌面角色扮演游戏)的跑团里,“扮演”的乐趣到底藏在哪儿?这玩意儿的吸引力,可不是一两句话就能说清楚的。

首先,最直接的,也是最容易被提到的,就是“体验非我”。我们坐在椅子上,可能是学生,可能是社畜,可能是朝九晚五的打工人,生活轨迹早已固定。但一旦进入了跑团的世界,拿起那个精心塑造的角色卡,你就可以摇身一变,成为一名身披铠甲的骑士,在硝烟弥漫的战场上挥洒汗水;你也可以成为一名神秘莫测的法师,在古老的图书馆里翻阅禁忌的卷轴;甚至可能是一个狡猾的盗贼,在阴影中穿梭,寻找着失落的宝藏。

这种“扮演”的乐趣,在于你得以暂时脱离现实的束缚,去体验那些只存在于想象中的生活。你不再是你,而是那个角色。你感受他的喜怒哀乐,体会他的恐惧与勇气,甚至会不自觉地模仿他的语气、动作。这种身份的转换,本身就是一种极大的释放和满足。就像看一部好电影,你代入了主人公的视角,与他一同经历冒险,但跑团更进一步,你不是被动地观看,而是主动地参与,去决定角色的命运。

其次,扮演的乐趣还在于“探索内在的自己”。听起来有点玄乎,但细想想,确实如此。我们为角色设定背景、性格、动机,这些设定往往是我们内心深处某种渴望、某种好奇的投射。你想成为一个英勇无畏的人,即使在现实生活中有些怯懦;你想成为一个足智多谋的人,即使平时想法总有些笨拙。通过扮演,你可以将这些潜在的特质放大、展现。

更奇妙的是,在游戏的过程中,你会发现角色会“活”过来。你本来为他设定的是一个冷酷无情的人,但在某个关键时刻,他却做出了一个出乎意料的、充满人情味的选择。这时候,你会惊叹:“原来我的角色是这样的!” 这不是你在“演”他,而是你在“发现”他。这种发现,往往是你在现实生活中未曾察觉的、属于你自己内心深处的某种可能性。扮演,在某种程度上,也是一种自我探索的旅程。

然后,不得不提的,是“情感的共鸣与释放”。跑团的剧情往往跌宕起伏,充满了挑战与危机。你的角色可能会遭遇背叛,可能会失去挚爱,也可能会取得辉煌的胜利。当角色经历这些情感冲击时,你作为扮演者,也会随之动容。你会因为他的失败而感到失落,因为他的成功而倍感欣慰,甚至会因为他的痛苦而眼眶湿润。

这种情感的投入,是真实而深刻的。它不是那种短暂的“哇塞”,而是融入角色经历的点点滴滴,是一种更长久的、更细腻的感受。通过扮演,你有了宣泄情感的出口。那些在现实生活中可能无法表达的愤怒、悲伤、喜悦,都可以在角色身上得到一种安全而健康的释放。跑团的 GM (游戏主持人)如同编织梦境的织工,而玩家扮演的角色,就是这个梦境中的真实存在,他们之间的互动,产生的情感火花,是跑团最动人的部分。

更重要的是,扮演极大地“增强了游戏的沉浸感和互动性”。当每个玩家都认真地扮演自己的角色时,整个游戏世界就会变得鲜活起来。你不再是简单地告诉你 GM:“我的角色要攻击那个怪物。” 而是你会说:“‘烈焰之刃’,我的长剑已经饥渴难耐了!为了荣耀,我冲上去,用尽全力斩向那个可憎的巨龙!” 这样的表达,不仅让 GM 听得更入戏,也让其他玩家更能感受到你角色的决心和个性。

这种互动,还体现在玩家之间的配合。你的盗贼角色偷偷潜行,为你的战士角色开路;你的法师角色施展强力魔法,掩护你的牧师角色治疗队友。每一个角色的行为,都与其他角色息息相关,共同推动着剧情的发展。扮演,让这些个体角色汇聚成一个有机的整体,形成一个真正意义上的“团队”。而团队合作中产生的羁绊,也是扮演带来的宝贵财富。

最后,别忘了“故事的共同创造”。跑团最大的魅力之一,就是它不是一个预设好的故事,而是一个由 GM 和玩家共同书写的传奇。你的扮演,你的选择,你的行为,都在直接影响着故事的走向。你可能因为一时冲动而让原本的剧情变得面目全非,也可能因为一个巧妙的扮演而开启了 GM 都没想到的新分支。

每一次掷骰子的结果,每一次角色之间的对话,每一次出乎意料的决定,都在为这个故事添砖加瓦。扮演,让你从一个故事的读者,变成了一个故事的参与者和创造者。你塑造的角色,你推动的剧情,最终会汇聚成一个只属于你们这群人的独一无二的冒险篇章。这种共同创作的成就感,是任何其他娱乐形式都难以比拟的。

总而言之,跑团中的“扮演”,它不是简单的cosplay,也不是纯粹的演戏。它是对现实的超越,是对自我的探索,是情感的宣泄,是沉浸式的互动,更是对故事的共同创造。它让你有机会成为那个你渴望成为的自己,去经历那些你从未想象过的冒险,去感受那些你可能从未体验过的情感。这是一种复杂而迷人的体验,一旦你深入其中,就很容易被它深深吸引,无法自拔。

网友意见

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有种再拖久一点会发展成人类迷惑行为大赏的预感......

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在做出回答前,我先撷取在另一个问题的部分回答:

>打个比方,如果说桌面战棋和TCG所代表数值计算策略性与游戏性是骨,

>叙事性质重的TRPG系统所强调的故事性是肉,

>那么语C所擅长的发扬人物性格的扮演,就是那层锦上添花的那层皮。

在强调故事创作的TRPG系统中,三者缺一不可。

=========

从历史沿革方面来看,最早的TRPG,其实就是加上了额外叙述(扮演)的战棋游戏;

不是"蓝方三个成功命中骰,红方仍受到压制射击效果影响,减少2生命骰,单位消灭。",

而是"精准的炮火扫荡了溃不成军的敌方步兵,哀嚎与焦烂的皮肉弥漫在烟硝中。"。


这有什么意义?

意义就是,按照前者,游戏结束时你只是赢了一盘游戏,

而按照后者,每一盘游戏都可以成为所有参予者的百团大战/血战上甘岭.......etc。


扮演最初的作用,在于"转化"以及"赋予意义",为机械的游戏进程披上故事性的彩衣,

而玩家作为指挥官的代入与策略思考的升华,则满足了对未知的幻想与特定脚色的憧憬。


仅仅只是"完全不干涉游戏机制的额外叙述",便能给予玩家更多的追求与娱乐方向。

(当然,纯粹的战棋游戏也没什么不好的)

===============

而当突然一天(演化论用语),有人不满足于血战疆场,将步枪兵想像成弓箭手,

将坦克想像成巨龙,将火炮想像成搓火球的魔法师,并且将西方奇幻文学的瑰宝加诸其上时-

BOOOM。


脱离既定的预设板块和大体一致的交战流程(这是策略性存在的基石),

以极为丰富的背景与客制化选项将功能特定的棋子化为有血有肉各具特色的人物卡,

将代入的对象由棋手(即战棋游戏中的指挥官)转变成为棋子本身,

给予玩家无特定目的在架空世界中编织自己的故事的可能性-

这便是最早的TRPG。


除了"转化"以及"赋予意义",扮演在此阶段除了"满足幻想的调剂"

(比如让精灵蹭树,矮人喝大酒,圣骑士面对圣光,盗贼偷鸡摸狗)

外,也可以成为主导游戏进程的文字参数。


当然,得益于其主题与承袭自战棋游戏的​​传统,在以DND为首的西方奇幻类TRPG中,

扮演产生的碰撞并非推进故事的唯一手段,原因显而易见:


"一群骑士矮人半兽人精灵挥着大剑巨斧长枪弓箭砍杀兽人群狼猛虎巨龙",

本身就已经是个再合格不过的冒险故事。


这也就是为何有许多DND玩家不太理解其他系统中"以人物扮演来推进故事"的必要性,


一则许多人喜欢的"TRPG"更接近于披皮战棋的那部分,

纵使本身喜欢奇幻元素或觉得宏大的设定与世界观相当引人入胜,

也不见得要有意识的去创作基于人物扮演的故事;


二则只要它们利用上了扩充里浩如烟海的技能、装备、法术、或怪物词条,

单单如此并已经是在创作符合系统精神的故事了。


并非所有TRPG都是披皮战棋,但披皮战棋确实也是TRPG。

(此处无贬意。确实有许多人将DND当成了披皮战棋,而披皮战棋也没什么不好的。)


至此,扮演的目的在于"赋予意义"、"转化行动"、以及"满足幻想";

而在继之而起的,非战棋类的故事创作取向的规则中,扮演又成为了推进故事的唯一手段。

================

在没有了严谨的板块战斗、策略计算、以及大量富有魅力的装备、技能、与怪物后,

对以"创作故事"为目的的TRPG系统来说,游戏进程就是故事进程,

而基于人物的扮演,便是推进故事(游戏)的唯一手段,

而以扮演为名的思想碰撞产生的火花,或许就是这类系统的乐趣所在。


"扮演"是经过转化的"玩家想法",服务于故事整体;

"扮演"是"角色本身的行动",同时(在经过修正后)也成为了故事的一部分;

构思揣摩出一个人物,代入并进行符合其性格的扮演,本身便是一种"体验未知"的乐趣。


(无关牢骚:不知道为什么总有人拿鸡毛当令箭-好像不扮演个白发中二无口黑客青年、

金发傲娇异色瞳萝莉大小姐、巨乳巫女服黑长直退魔世家武士刀美少女、

瘦削绷带风衣毛线帽玩小动物职业杀手、随身炸药硫酸剧毒疯狂科学家、

当季新番或JOJO东方随便哪个圈子翻牌子选妃、不如此便不足以体验人物-

你们只是二次元入脑罢了。这世界上有70多亿人,70多亿种人生,你一种都没体验过)


KP(或GM或任何游戏主持人)手中的模组故事和NPC是"模组作者的想法",

他必须在审卡时以"自己的想法"决定"玩家的想法(即他们想要的体验"能否在故事中存在;

而其后的每一次扮演都是KP的想法(即,他所决定的故事脉络)与玩家想法的碰撞与博弈。


假设一个最直白简略的场景:

眼前有一位洋溢着暴发户气息的中年发福男子,你需要从他身上套出情报。

(KP基于模组故事决定的故事脉络)

玩家1的人物是一位酒量奇佳的莽汉。

玩家2的人物是一位五体不勤的穷侦探。

玩家3的人物是一位医学世家的年轻医生。


假设以套皮战棋的思路去考量发展,那么情节不外乎莽汉上去威逼或打赌拼酒,

侦探想办法观察对方有何破绽足以威胁,或滔滔不绝或喋喋不休的替莽汉助攻来灌醉对方,

医生想办法以家族名义威胁利诱,从对方的脸色判断对方酒量,

对目标的健康危言耸听来营造信任感.....etc。

(这已经算是合格的脸谱化扮演了,多的是当面骰技能喊两句就认为自己RP了的玩家)


但若以每一幕都是一个故事,依靠人物背景和扮演的碰撞来推进情节而言,还有更多的可能,

以下聊举数例:


1. 动机:

情报来源为何? 主角群为何只凭某个证据或证人就相信对方是突破口?

(以场外来说这是明摆着的剧情链,但这也是人物的合理反应-只要不过度利用)

那么,医生是否会觉得还是不和这种档次的人交流为好,而侦探是否会想借打探情报的

机会喝几口胖子桌上的名贵洋酒过过瘾? 莽汉是否会觉得医生的瞻前顾后是"胆小",

又或者是不合时宜的"看不起人?" NPC是否会注意到它们的争执,

从而让目标的手下降低戒心?或者暴发户胖子会对替苦哈哈说话的莽汉好感大生?

又或者暴发户最忌讳的便是和昔日的泥腿子形象扯上关系从而替医生说话?

如果医生打蛇随棍上的以"大家都是上等人,请您不吝透露给我一些信息"对应,

对方会不会因为不愿打自己的脸而吐露情报?

又,如果这个策略成功了,到底是误打误撞还是莽汉粗中有细的认为"

暴发户一定喜欢受捧,老子受点委屈,你就演好你的二世祖就行了",

还在医生犹豫的时候用大拇指戳了戳他的肋骨?

又或者,侦探在两人演着别脚的双簧时已经在吧台从目标人物的心腹口中套出了话?


2. 感受

穷的叮当响的侦探是否会对这种小酒馆熟门熟路? 习惯牛饮的莽汉是否会觉得这种地方

"太糟心"或"留给你们精细人瞎臭美""不是喝酒的地方"?

滴酒不沾的医生是否会思索该怎么和酒保点一杯牛奶?

又或许他会点一杯不含酒精的鸡尾酒来做做样子?

其他人是否从酒的颜色就能判定这小子是个酒场新丁?


又,起居八座被手下包围的目标人物会如何看待这几个闯进来的人?

小有名气的医生来这里点牛奶是否会引起他的兴趣? 这种不自然是否会让他主动对情报开价?

他的手下是否会来主动调侃医生,以至于刚刚做了笔大买卖的目标人物认为这影响不好,

为了避免团伙中人目空一切来主动请酒致歉?


莽汉对酒吧的评价是否会让目标人物想起年轻时的自己,然后想以一副导师状的面孔来教初入社会的毛头小子这里浅斟低唱的乐趣? 又或者莽汉的大言不惭会让他觉得扫了兴,命令手下把莽汉丢出去的同时制造让医生和侦探以辩护致歉为名义就坡下驴的应酬起来?

对这种酒馆的陈设精熟的侦探是否会以内行人的口吻告诉自己同伴此中关窍?

目标人物是否会觉得侦探的夸夸其谈"很上道" "懂行",并以此邀请他上桌?

又或者他会觉得侦探"一派胡言",并让手上把他架到跟前来聆听他的教诲?

(附加问题:这是否是侦探的有意为之? 是否可能是KP为PL的想法圆了场?)

(如果你的KP觉得这是无意义的尬聊拖戏,我的建议是换一个KP)

..................................


我就不再水篇幅了,我知道大概也没几个人想看。

重点是,上面这些想法与思考的激荡,

仅仅"三个只有一行叙述的PC","在一个毫无叙述的场景",

对一项"再明确不过的套话任务",按照"人物性格的脸谱化表现",所产生的,"扮演的可能性"。


一个场景,一种可能的对应,故事中的一个情节,便可以淋漓尽致的,刻画出几个人物的侧面。


这就是,"以扮演推进故事"。

如果你对这种创造情节的方式无法理解,觉得思维碰撞叠屋架床,觉得揣摩考虑毫无意义,

觉得故事只是推主线破关的额外内容-我只能说,你不理解扮演的快乐是情理中事。

========================

扮演起源在战棋游戏中的"赋予行动意义",将棋子"转化为人物",

同时提供身为掌握者的"代入感";


早期TRPG的扮演则进一步的"满足了玩家的特定幻想","给予了互动与创造故事的空间";


而在强调创作故事的TRPG中,扮演则代表了"代入角色的体验人生"、"思维的碰撞"、

以及"创作故事与推进情节的唯一手段"。


扮演,就是发掘与创造,未知的可能性。


有不有趣其实见仁见智,但觉得扮演本身没什么乐趣,或不能理解扮是故事创作前提的.......

还是别玩叙事性质重的TRPG吧。

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