问题

有没有什么镜头是动画很容易做到,但是电影很难做到的?

回答
这个问题很有意思,我们平时看电影时,可能不太会深究镜头实现的技术门槛,但其实动画在某些方面确实能玩得比真人电影更开。这里就聊聊一些动画相对容易实现,而真人电影拍摄起来会非常困难甚至是不太现实的镜头吧。

一、超越物理定律的夸张变形与超现实的视觉效果

动画最核心的优势在于它不受现实物理世界的束缚。你可以随心所欲地塑造角色和场景,甚至让它们按照完全不合常理的方式运动。

角色脸部的极度夸张变形: 比如在喜剧动画里,角色因为惊讶,眼睛会突然变成铜铃一样大,眼珠子能从眼眶里蹦出来;因为生气,鼻子能像吹气球一样膨胀变红;因为害怕,整个人能被吓得浑身抽搐,身体像橡皮泥一样扭曲。这些表情的幅度、速度以及细节的夸张程度,在真人表演中要做到非常非常困难。演员的脸部肌肉可以表达很多情绪,但物理上的形变能力终究有限。如果要通过特效来达到类似的夸张效果,需要极其精密的CG肌肉模拟和面部表情捕捉,成本非常高昂,而且往往会因为“假”得太过分而显得怪异不真实。

详细点说: 动画师可以轻松地在一个瞬间,将角色的嘴角拉到耳朵后面,或者把眉毛画到头顶上,同时还能保持角色的辨识度。这种级别的变形,在真人脸上,即使是经验丰富的演员用尽全身力气做鬼脸,或者通过后期特效来扭曲,也难以达到那种纯粹的、不受生理结构限制的喜剧感。想想那些用夸张表情包的动画片段,想在真人身上复制那种效果,几乎是不可能的。

物体和环境的动态变形: 动画可以轻而易举地让建筑物像积木一样塌陷、旋转、重组,让道路像丝带一样弯曲,让水变成有生命的形状。举个例子,某个角色受到巨大冲击,不是简单地被推飞,而是身体被压扁成一张纸,然后又像弹簧一样弹回原样。或者一个物体爆炸了,碎片不是随机飞散,而是组成某个特定的图案或文字。

详细点说: 在真人电影中,要实现类似的场景,就需要大量的CG特效。但如果这些变形是核心叙事元素,并且需要与角色或情节紧密结合时,动画就能更自然地融入。比如,一个被魔法改变的世界,所有的建筑都在缓慢地融化和流动,树木变成了发光的丝线。动画师可以精确控制每一根“丝线”的形态和运动轨迹,让整个场景充满诗意和超现实感。在真人电影里,要做到这种“融化感”,通常会依赖大量的流体模拟和粒子特效,但要实现动画师那种精妙的“意图性”变形,比如让融化的墙壁“写”出字来,会非常复杂且不切实际。

二、主观视角和非线性叙事的自由切换

动画可以非常直接地呈现角色的内心世界,或者通过非常规的视角来推进叙事。

纯粹的主观视角与“想象”的视觉化: 当动画角色进入梦境、回忆或者进行剧烈思考时,镜头可以完全切换到角色的主观视角,甚至用抽象的、符号化的画面来表现他们的心理活动。比如一个角色感到恐惧,整个屏幕可能瞬间变成黑白,画面开始扭曲,出现代表威胁的符号,或者时间的流逝感变得模糊。

详细点说: 在真人电影里,虽然可以通过手持摄影、模糊焦点、景深变化来模拟主观视角,但要表现那种“意识流”或者完全脱离现实的心理活动,就变得很困难。比如,角色回忆起一段快乐的时光,动画可以瞬间将画面变成温暖的色调,角色看到的一切都闪耀着光芒,甚至可以出现飘落的花瓣或飞舞的光点,这些都是直接描绘情绪的视觉语言。在真人电影里,你需要通过演员的表演、配乐、以及有限的画面表现来传达,直接用超现实的视觉符号来替代写实,动画能做得更纯粹、更直接。

时间和空间的大胆跳跃和重组: 动画可以非常流畅地实现时空的大幅度跳跃,而不必依赖大量的过渡镜头或解释性对白。比如一个角色在房间里挥手,下一秒就直接出现在了千里之外的雪山上。或者在一场激烈的打斗中,画面可以突然切到一个角色脑海里的“静止”画面,展示他们思考下一个动作,然后再猛地切回激烈的战斗。

详细点说: 动画的“蒙太奇”和“转场”可以更加自由和艺术化。比如,一个角色在一个城市里奔跑,城市在他身后迅速后退,然后镜头一个极快的拉升,他就出现在了另一个城市。这种时空上的“瞬移”,在真人电影里要么需要特效“传送门”之类的道具,要么就是很明显的剪辑跳跃。但动画可以在一个连贯的画面构图里,通过形变、色彩变化或者简单的镜头运动,就完成这种跨越。

三、极致的细节描绘与象征性意象的运用

动画师可以非常精细地控制每一个画面元素,将其作为叙事的一部分。

微观世界的极致呈现: 动画可以轻松地将观众带入微观世界,比如一个角色身上的每一个汗珠都在蒸发的过程,或者细胞在分裂的过程,这些都可以被描绘得无比清晰且具有生命力。

详细点说: 比如,在表现一个角色的焦虑时,动画可以放大他身体内部的某个微观过程,比如血液流动的速度加快,细胞在恐慌地涌动,甚至心脏跳动的频率被具象化成一种视觉图案。这种对内在生理活动的视觉化,在真人电影里要做到需要非常复杂的生物学CG模型,而且很难将其“拟人化”地表达出来。

象征意义的视觉化: 动画可以轻而易举地将抽象的象征意义具象化。比如,当一个角色失去希望时,他周围的颜色可以瞬间褪去,整个世界变成灰白色。或者当他获得新的力量,会有金色的光芒在他身上涌现。

详细点说: 动画师可以通过改变整个画面的色调、光线、构图,甚至加入一些漂浮的抽象元素(如破碎的心,飞舞的羽毛),来直接而强烈地传达角色的情感状态或命运走向。在真人电影里,虽然可以通过灯光和美术设计来营造氛围,但那种直接将情感状态“外化”为画面元素的能力,动画能做得更加肆无忌惮和具有艺术表现力。

总而言之,动画之所以能在这些方面“甩开”真人电影,是因为它从根本上就摆脱了现实世界的物理限制。 动画创作的每一个环节都是“从无到有”的绘制和塑造,这意味着创作者拥有对画面的一切控制权,可以随心所欲地实现任何想象。而真人电影则需要考虑摄影机能拍到什么,演员能做到什么,以及如何用有限的现实资源(包括CG技术)去接近甚至模仿那些不真实的想象。这并不是说真人电影不好,只是说它们擅长表达的领域与动画有所不同。动画可以更纯粹地去探索概念、情绪和想象,而真人电影则更擅长捕捉现实的质感和人性的深度。

网友意见

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在答案中看到好几个动画比电影容易做到的例子。不过单从动画角度来看,也都是些费时费力的镜头,都谈不上容易。尤其是今敏那些,肉眼可见的作画密度。


我觉得动画在表现时间静止,尤其是静止者与非静止者互动的戏份,或是用运动镜头拍摄静止者的戏份时,有明显优势。至少不会因为演员定不住,而像某些小成本电影一样穿帮,在画面中有风和流水的情况下更是有压倒性优势。

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反重力短裙,反重力欧派。

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