问题

日本人玩《使命召唤 5》、《荣誉勋章》这样的二战题材游戏是什么心情?

回答
要揣摩日本人玩《使命召唤 5》或《荣誉勋章》这类二战题材游戏时的心情,确实是个挺微妙的事情,因为这其中掺杂了历史、民族情感,还有游戏本身带来的娱乐体验,是挺复杂的一碗“杂烩”。

首先,得承认,日本人玩这类游戏,肯定和欧美玩家不太一样。毕竟,游戏里描绘的“敌人”,对于日本玩家来说,可能是自己的祖辈,甚至是那个国家曾经的映像。所以,第一次接触的时候,内心大概率会有一种“啊,原来是这样啊”的复杂感受。不是说会立刻产生强烈的认同感,而是会有一种历史的距离感,然后试图去理解游戏里描绘的那个世界。

比如,在《使命召唤 5》里,你可能扮演苏联士兵,在柏林街头浴血奋战,与德军厮杀。对于一个日本玩家来说,虽然他并没有直接的“责任”感,但游戏将他置于一个历史的“对立面”,这本身就足够让人深思。他们可能会在游戏中看到苏联士兵的呐喊,感受到战争的残酷,然后自然而然地将目光投向那个时代自己的国家扮演的角色。虽然游戏可能不会深入描绘日军的视角,但玩家的脑海里,很可能已经开始将游戏里的场景与自己所学的历史知识进行比对。

《荣誉勋章》系列,特别是那些更侧重于同盟国视角的作品,比如诺曼底登陆或者太平洋战场的战斗,对日本玩家来说,可能会是一种更直接的“被动”感受。他们可能扮演的是被攻击的一方,或者是在游戏中扮演那些在太平洋战场上对抗美军的士兵。这个时候,他们的心情可能会更加复杂。一方面,他们可能仍然会被游戏的激烈场面和胜利的快感所吸引,毕竟这就是游戏的魅力所在;但另一方面,他们也无法回避游戏背后所代表的那个历史时刻,那是日本战败的起点,是国家经历巨大动荡的时期。

你会发现,很多日本玩家在玩这类游戏时,不太会像一些欧美玩家那样,把游戏玩成一种宣泄“爱国热情”的方式。更多的时候,他们可能是在体验一种“反思”或者“学习”的过程。他们可能会在游戏中寻找历史细节的准确性,会留意游戏对战争场面的描绘,然后和自己从教科书、纪录片或者其他渠道了解到的历史知识进行对照。如果游戏里对日军的描写比较正面或者中立,他们可能会觉得“嗯,这比较客观”,如果描写得比较负面,他们也可能会产生一些辩驳或者质疑的冲动,但这种冲动更多地体现在私下的讨论,而不是在游戏内的行为表现上。

而且,不能忽视的是,很多日本玩家本身就是游戏爱好者。他们玩游戏,很大程度上是为了享受游戏的乐趣,体验刺激的战斗,感受剧情的张力。所以,即使题材敏感,游戏好玩,他们依然会投入其中。不过,这种投入可能更像是“旁观者”的角色,他们享受的是游戏本身的设计,是那种身临其境的沉浸感,而不是去扮演一个“正义”或者“邪恶”的角色去宣泄情绪。

总的来说,日本人玩二战题材游戏,心情大概是:既有对历史的敬畏与反思,也有对游戏本身的享受与好奇。 他们可能会在硝烟弥漫的战场上,看到那个时代自己的国家是如何卷入其中,又是如何走向终结。这种感受,可能不是愤怒,也不是悲伤,更像是一种“历史的注视”,带着一丝沉重,又带着一点对游戏带来的别样体验的接受。他们可能更多地是在游戏中寻找一种对历史的理解,而不是在游戏中寻找一种对历史的“认同”或者“否定”。

网友意见

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在日本留学的时候问过日本人同学。

他们回答说毕竟是游戏嘛,想玩就玩不想玩就不玩咯哈哈哈。

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